又一个僵尸幸存者作为一款僵尸末日题材的俯视角动作射击游戏,它融合了弹幕射击与类吸血鬼幸存者玩法,为玩家带来极致的割草体验。在游戏中玩家将操控幸存者们对抗源源不断的僵尸们,面对庞大的尸潮,玩家需要选择拥有不同职业与技能的幸存者们组建队伍,指挥他们移动并躲避僵尸们的攻击,同时依靠他们各自的强力技能击败僵尸,不断存活下去。在战斗中提升幸存者等级,解锁并强化他们的技能与武器,选择不同的升级选项来打造不同风格的战斗流派,享受惊险刺激的末日战场。
游戏特色
直面不死生物并击败它们
你已经受够了躲在障碍后面。现在是时候让大群僵尸为他们邪恶的存在付出代价了。病毒已在全球蔓延,但人类远未放弃。
忘掉那些复杂的操作和超长的过场动画 - 直接加入战斗并观看最精彩的部分!这是一款每个人都会喜欢的游戏,无论游戏经验如何。只需躺在沙发上,在类生存玩法循环中享受游戏带来的快感!
你只需要一支队伍
你的小队会在游戏过程中根据你做出的自定义决定进行进化。获得各种天赋和支持技能,或专注于您最喜欢的角色以改变他们的装备并获得他们的终极技能。
你是会控制一个孤零零的身边只有一只值得信赖的看门狗的特种部队士兵,还是会控制一整队装备了武士刀、火焰喷射器和火箭发射器的强大雇佣兵 - 每次游玩时,这些都将由你自己决定!
不断改进, 突破限制
通过永久升级打造你喜欢的小队。决定你的升级方向,如果你改变主意,只需重新设置并尝试其他方向。追求你最喜欢的职业,观察你的团队如何化身死神,成为世界的毁灭者。
通过增加病毒的强度并使地狱的军队变得更强更快,来确立你对敌人的统治地位。而当你最终站在顶峰时,凭借独特的声望系统提升到更高的境界,证明你无所畏惧。
又一个僵尸幸存者萌新攻略
一.你上你也行的配队
医疗兵必上+任意角色皆可(我选工程师火焰兵,技能自带大范围持续伤害,且技能吃得到元素加成)
医疗兵三级武器,解毒瓶冷冻瓶皆可
(更新后解毒瓶能在造成1%丧失最大生命,实际效果也就那叼样)
(冷冻瓶能造成50%减速但更新后不能叠加多层减速,也没啥屌用)
火焰兵三级武器在0.5版本测试中不相伯仲,但0.5.1都改了下,懒得测开摆
工程师三级武器只选爆破枪
接下来就随便玩,前期叠满75%护甲随便浪,后期叠满75%闪避看运气靠复活浪
最难的还是捡箱子捡人,必须停在那里,必须在医疗兵复活下捡(后期护甲就是废物,被丧尸摸到就是个死,纯靠闪避和复活,没了复活就绕圈圈等cd)
再后面把所有物品捡完就只剩人能捡,这个就更烦了,后期300%移速加上电脑卡顿,捡人的范围也小,更别说满屏幕特效还不能关,再来一堆胖的跟猪一样的丧尸boss挡视线,捡个人都捡不了
清空物品箱子里的所有的东西(这四货给我爬),后面便不再刷新物品箱子
二.升级(主界面)
升级所需技能点来源于在游戏里打钱
尽量拉满,实在不够的话就别点最后那级(拉满比全成就还难,估摸着怎么都得40个小时打底)
对于萌新,只有一个重点,30级,再拉满爬虫,点满后就能每秒回20血
说这个游戏难的,都是没点到爬虫,没爬虫回血就没续航,直到最终被僵尸硬生生的磨死,不管怎样,前期坐牢拖到点出爬虫(实战中医疗包掉落概率实在太小了,前面就别指望捡够100个治疗包召唤医疗兵奶你,更别指望那三个成就解锁的回血的物品,默认模式都搞不定谈何解锁成就)
点满爬虫基本就能横着走,实在不行再上个医疗兵,再难点医疗兵是必上的(据说前面版本医疗兵不是必须的)
三.游戏界面
上侧红色血条,黄色经验条,已存活时间
右侧物品,来源于物品宝箱,物品图标下方数字为该物品当前数量(单一物品叠加数量有上限)
右上侧绿色双箭头是训练点,8表示当前已获得8个训练点,捡钱使其转化为训练点(越后面训练点要的钱越多)
左上侧36是队伍当前等级,默认模式图标就是星星,47指的是你在主界面升级里点了47次,红色骷髅头是当前猎杀僵尸数量,+12黄色双箭头是当前军事训练等级
左侧枪支技能,数字是等级,条子就是冷却时间
四.指示器
指示器不指示的东西:
白色闪电(游戏文本为超级速度),+25%移速,持续10s(头上有时间读条,不叠加,重复捡只刷新时间)
白色星星(疯狂杀戮),+50%武器冷却时间(就是换弹速度),持续10s
白色盾牌(石肤),无敌(格挡),持续5s(捡箱子捡人的时候能避免被几十个boss创死)
块状不明物体,黄色小怪经验,蓝色精英怪经验,红色boss经验(经验量未知)
绿色$,金钱(多少钱未知)
指示器指示的东西:
红色闪烁箭头,boss
黄色闪烁箭头,黄色闪烁物品箱子,可获得物品
绿色闪烁箭头,SOS信号,绿色闪烁人,可获得新伙伴(队伍人数上限3)或者队伍升一级+800块钱
红色闪烁光点,红色爱心,医疗包(+200血,游戏后期毫无存在感,且掉落概率低)
黄色闪烁光点,黄色双箭头,军事训练,凑够四个即可选一个被动
蓝色闪烁光点,蓝色U,磁铁,收集全图经验和钱(在弹幕射击里有多重要就不必多说了)
五.地图
如非必要,只选最简单的孤城
六.怪物
不同模式不同地图,出现的怪物也有所差别(这哪记得请,尽量都提到)
友情提示,珍爱血条,远离怪物
小怪+精英怪
穿着各异的普通丧尸,走得极慢,会慢慢形成尸群
跑得飞快的丧尸
冒着绿气的丧尸,速度一般,死亡后会自爆并留下个毒坑
绿色口水,单发豌豆,豌豆飞行速度极慢
红色口水,三发豌豆,豌豆飞行速度极慢,但在地上会形成豌豆倒影,有时候看着躲过去但实际上并没有
蜘蛛,速度一般,死亡后留下小范围能减速的蛛网
爆炸蜘蛛,跑得飞快,死亡后会自爆(残酷荒原瞬间死亡模式亲爹)
蠕虫,先形成沙尘暴,然后在脚下生成红色圆圈,对移动中的人类毫无威胁,还能吃身后的丧尸(内鬼)
木乃伊,每隔一段时间包围人类,移动极慢但是血特厚,很难无伤从木乃伊之间的缝隙溜出去
boss
扛着斧头的大块头,毫无威胁起手极慢,伤害极低,血厚
女巫,站着不动,能召唤一片大黑耗子向人类冲来
冲撞的大块头,冲撞速度极快距离极远,虽然很容易躲,但是来几十个的话就当我没说,冲撞伤害大概400到1500之间
大胖子,扇形地刺,起手极慢,似乎还能喷出飞行速度极快的大石球
怪物应该就这几种吧
七.被动
被动来源于军事训练和队伍升级
注意
主打武器流还是技能流?
部分武器技能不吃部分被动
75%技能冷却实实在在提升4倍技能输出,75%换弹速度却不是(换弹再快也要射速跟得上)(某个例子181%攻速75%的换弹速度只提升2.21倍的伤害)
如今给的被动数值实在太多了,记得别点过头,被动数值满了后会变灰+感叹号
被动(无限-普通-稀有-传奇) ?未知值(懒得刷)
最大生命:20-50-100-200(没用大后期该秒还是秒)
生命回复:1-3-6-10(大后期全靠吸血)
剔除治疗加成,生命窃取概率,生命窃取值
武器伤害:2.5%-5%-10%-15%
武器暴击率:2.5%-5%-10%-15%(给的是真的少)
武器暴伤:5%-10%-20%-30%
武器攻速:2.5%-5%-10%-15%(不点,大后期改装芯片能给你拉满)
武器冷却时间缩减:2.5%-5%-10%-? (不点,大后期改装芯片能给你拉满)
技能伤害:2.5%-5%-10%-15%
技能暴击率:5%-10%-20%-30%
技能暴伤:5%-10%-20%-30%
技能范围:1%-2.5%-5%-10%(新版本后这傻逼玩意太难拉满了)
技能持续时间:2.5%-5%-10%-?
技能冷却时间缩减:2.5%-5%-10%-15%
护甲:2.5%-5%-10%-15%(不点,拿完物品就拉满了)
移速:5%-10%-20%-30%
磁力范围:10%-25%-50%-100%(真没啥用)
经验倍率:5%-10%-20%-20%(稀有和传奇一个档次无力吐槽,前期有用后期几亿经验升一级还是靠救人)
运气:2-5-?-15(运气可以提高从军事训练中获得的被动的品质,不然你以为我哪来这么多传奇级别的数据)
躲避:1%-2.5%-5%-?(不点,开132个物品宝箱就满了,说人话就是玩两个小时自己满)
理论最强被动数值
基础+主界面升级点满+所有有用的物品(假如我没记乱物品上限)
最大生命:2600(无上限)
生命回复:56(无上限)每200最大生命+1
治疗加成:107.5%(上限1000%)
生命窃取概率:1.5%(上限25%)
生命窃取值:5.5%(上限1000%)
武器伤害:135%(无上限)每救一次人+1%
武器暴击率:51%(上限100%)
武器暴伤:310%(无上限)
武器攻速:180%(上限500%)暴击+0.2%持续一秒,击杀boss+25%持续3秒
武器冷却时间缩减:61(上限75%)暴击+0.5%持续一秒,击杀boss+25%持续3秒
技能伤害:110%(无上限)每救一次人+1%
技能暴击率:26%(上限100%)
技能暴伤:230%(无上限)
技能范围:156%(上限200%)
技能持续时间:156%(上限200%)击杀boss+25%持续3秒
技能冷却时间缩减:36%(上限75%)击杀boss+25%持续3秒
护甲:75%(上限75%)
命中后无敌:0.35s(上限2s)
移速:152.5%(上限300%)
磁力范围:200%(上限500%)
金钱倍率:100%(上限1000%)
经验倍率:164%(上限500%)
运气:3(上限100)每开一次物品宝箱+0.2
躲避:22.5%(上限75%)每开一次物品宝箱+0.4%
火375%(上限1000%)
化学235%(上限1000%)
冰315%(上限1000%)
电375%(上限1000%)
不考虑特殊雪花瘟疫面具
八.物品(不需要通过成就解锁)
介绍的有点神志不清,之后物品我会分为
狗都不要(负作用)
鸡肋(几乎没作用)
一般
推荐
必拿
不上火焰兵鸡肋,上火焰兵一般
一般,主要是移速
一般,主要是生命值
技能流必拿
武器流必拿
技能点不满必拿,技能点满后狗都不要
鸡肋,也就前期有用,后期75%护甲都满了不需要
鸡肋,真不指望捡东西给我瞬间装弹,给的奶量也就没爬虫的萌新才看的上
元素流一般
有回血手段狗都不要,也就没爬虫的萌新考虑考虑
鸡肋,看似给得多,实际上医疗包掉落概率太低,也很难保证满血捡到
九.成就+成就解锁的物品(上)
本来想像上面一样介绍物品(好看且能看到该物品的叠加上限),想想还是算了,开摆,写这份攻略已经够浪费时间
那就按游戏里的成就顺序介绍成就和物品
队伍里凑够三个人
鸡肋,磁力范围真没用(因为磁铁)
让僵尸吃掉你的脑子
战斗中点出5种技能
技能流必拿,减少金钱获取见仁见智(反正我技能点满了)
队伍升级会爆炸,15伤害左右且击退丧尸,炸死丧尸即可
鸡肋,效果:队伍升级一样的爆炸
开一个物品箱子
狗都不要,给多四次屎里淘金的机会,升级给的13次够用了
一次游戏中开5次物品箱子
必拿,虽然只能禁三次,谁让游戏里这么多垃圾
一次游戏中从物品箱子里获得三件一模一样的物品
狗都不要,只能锁四次,也没那么多好东西让你锁的,升级给的8次够用了
在一次选择中同时使用锁禁重选
必拿,文本描述错误,拿到后每开一次物品箱子+0.2运气和0.4%闪避,运气和军事训练给的被动的品质有关
获得一个传奇被动
武器流一般,数值太低了,暴击率也叠不起来,点满升级都250%还真不差这点
将升级里的一个技能点满(例子把爬虫点满)
狗都不要,除非做成就
主界面升级,点重置
鸡肋,受伤瞬间装弹,前期对于需要频繁装弹的武器很好用,后期装弹速度都拉满了更不敢受伤
武器流需要频繁装弹推荐
鸡肋,我都不指望医疗包还指望磁铁这掉率更低的玩意
推荐
一般,给的实在太少了还不稳定,医疗兵技能也有吸血,前期真不如回血靠谱(例子,200的伤害有0.5%的概率吸出3的血)
武器流一般
必拿,医疗兵复活优先级更高,在医疗兵复活冷却期间给你另一条命的容错,
缺点是复活后变成死亡珠宝并扣除一半生命上限,变得毫无容错
狗都不要
解锁2阶3阶人物,很简单,用他们当队长,杀三万丧尸尸,肝就完事了,个人推荐带工程师做主力,因为这玩意输出真的强(个人效率每把孤城默认模式20分钟杀6600,肝真的很疼)
解锁女猎人,孤城活15分钟
解锁幽灵,杀100个boss,推荐连续boss战
解锁医疗兵,捡100个血包
解锁火焰兵,似乎需要在一局里造成一定量的元素伤害?反正带工程师就行了
完成孤城默认模式
技能流必拿
孤城,无尽30分钟,带医疗兵
必拿,拿到后每救一次人+1%伤害
完成孤城硬核模式
在孤城连续boss战中苟10分钟
孤城瞬间死亡模式5分钟(感谢隔壁老哥)
队伍人数越多,挨打面积越大
禁用医疗兵复活
生命上限只能是1
单工程师,技能全删只靠能量护盾(巧了0.5.1还削了冷却),融化身边一切小怪,需要属性为技能持续时间和技能冷却。空档期就靠武器清身边小怪,走位躲远程伤害,别被怪包围,狗5分钟(电脑卡的一批也就重开2次过了)
千万不要升3级武器,爆破枪装弹速度弹匣量都不行,激光枪更是特么的智障,只会打boss根本不打离你最近的小怪(被坑过)
完成残酷荒原默认模式
必拿,主要是5%护甲凑75%护甲上限
残酷荒原,无尽30分钟,带医疗兵,比孤城更难,相信你自己
狗都不要
完成残酷荒原硬核模式
在残酷荒原连续boss战中苟10分钟
残酷荒原瞬间死亡模式5分钟
比孤城更难,同样的思路
后期有跑得飞快的爆炸蜘蛛(被坑过几次)
也就重开了一个小时,打完直接下班
单工程师,默认模式
鸡肋,经验也就前期有用,后期升级只能指望救人,还扣伤害
默认模式随便上两
狗都不要,又不能站着挂机
武器流推荐
必拿,凑75%护甲,扣的那点无伤大雅
必拿
狗都不要,开物品宝箱给没用的经验,还这么低概率
0.5版本连续boss战60分钟左右,如今0.5.1只需20来分钟解锁
一局游戏里把三种武器都升到3级武器
必拿,只要暴击都算进去,前期没屌用,超级大后期给我叠300%攻速
这随便玩玩到后期就能爆出来的成就跳过
武器流必拿
一个aoe就能解决的事
狗都不要,这点输出还想换我容错率
默认模式下单局用100次技能,幽灵不就有几个短cd的技能
鸡肋
在物品箱子里选土豆
纯靠武器伤害打一局
元素流必拿,给的太多了
默认模式救6个人
狗都不要,钱掉落率也低,100%磁力范围就3s有啥用
同一局让丧尸杀150次丧尸,莫名其妙自己完成(靠僵尸间的友伤完成)
技能流必拿
击杀boss获得3s+25%技能冷却和技能持续时间,可叠加(你砍不动boss就当我没说)
硬核模式存活,可吃血包,游戏里千万别点和治疗吸血有关的玩意,主要靠升级里的爬虫狗
必拿
单工程师
武器流必拿,文本描述错误,实际+5%换弹速度
在女巫召唤一大群大黑耗子前秒了,莫名其妙解锁的
必拿
不点技能,就点武器,打赢一把默认模式
武器流鸡肋,技能流推荐
不点武器,就点技能,打赢一把默认模式(工程师又来活了)
武器流一般,技能流必拿
单人硬核模式(工程师)
狗都不要
十.成就+成就解锁的物品(下)
莫名其妙爆出来,加移速的物品被动(上面的贺信),医疗兵火焰兵的技能也有加速
必拿,叠75%护甲,三个手套900血,基础最大生命也就1550
火焰兵技能,走路地上着火,可多局完成,靠肝
火属性必拿
上火焰兵
火属性必拿
上女猎人三级武器冷冻箭
冰属性必拿
上工程师
电属性必拿
上医疗兵三级武器解毒瓶
解毒瓶是中毒持久伤害,千万千万千万不要上其他角色抢输出
(例子,单医疗兵连续boss战12分钟解锁,和工程师组队后打一个钟都解锁不了)
强迫症可以暂停在这里查看打了多少化学伤害
残酷荒原,女猎人技能僵尸诱饵(猴子),可吸引丧尸,把丧尸吸引进蠕虫嘴里即可
技能流一般
在boss的帮助下击杀另一个boss,莫名其妙完成的
武器流必拿,击杀boss+25%攻速和换弹速度持续3s,可叠加(砍不动boss就当我没说)
残酷荒原,蠕虫吃丧尸,靠肝,嫌慢就肉身勾引
武器流推荐,技能流一般
残酷荒原,挨蠕虫5下再赢下这把(蠕虫一口500左右)
必拿,整个游戏唯一给闪避的
和丧尸贴贴一段时间并不被打到
鸡肋,就不会被打到这血量,等吸到医疗包自己都回满了
我搞不定,开摆!
冰属性必拿
莫名其妙完成的,隔壁说上坦克火箭炮和女猎人爆炸箭,往尸群里轰一发
电属性必拿
莫名其妙完成的,残酷荒原,秒一只木乃伊
化学属性必拿
彩蛋,成就描述我是真的服
残酷荒原,物品箱子,土豆,往北跑,靠近屋子,窗户露出兔头,等兔头冒爱心即可
角色+武器+技能
侧重的物品不同,流派将分为:武器流,技能流,元素流,再后面拿完所有有用的物品,也就没流派这个说法
又一个僵尸幸存者组合搭配攻略
言归正传,无论什么流派,玩无尽要洗物品,可以先选这几个,能快速帮我们挑选到流派所需要的物品
筛选物品
必选物品:充分准备
多一个物品栏,选完再把它换掉依然存在
前期还没满级懒得每次都洗点的通用徽章:
前三个不动,玩武器带速度徽章,玩技能带范围徽章
接着说“军事训练”的选择。打无尽模式时,剔除功能非常关键,优先剔除属性,把不需要的属性直接剔除掉,之后就不会再刷出来了,能极大提升属性选择的效率。比如走技能流就剔除武器相关词条,走武器流就剔除技能相关词条。属性剔除完多余的再去剔除物品。
1.冰冻流:
组成:女猎手、机械师,第三个医疗兵和火焰兵二选一,火焰兵得在物品中拿灭火器(火焰效果变冰冻)后才发力,而且容错没有医疗兵高。冰冻流靠的是通过高冰冻标签提高永久冻结几率形成秒杀,所以我还是更推荐医疗兵。军事训练选武器攻速,研究仓属性选“冰冻”,升级路线优先武器。我打无尽最喜欢的流派,高减速高秒杀成型后非常舒服。
冰冻流徽章
冰冻流物品
2.炮台流:
组成:工程师和机械师必备,第三个特警和游侠二选一,如果是特警的话伤害比较高过渡舒服一点;游侠的话,能回血和加护甲容错率比较高。军事训练选技能相关和拾取范围,研究仓属性优先把所有属性标签都凑到10,然后堆“动能”或者“电击”,升级路线优先炮台。绕着炮台转圈,中期往原地一站就可以挂机。
炮台流徽章
炮台流物品
3.动能流:
组成:坦克、特警、机械师,军事训练选武器相关的(优先把暴击和暴击伤害拉起来),研究仓属性选“动能”,升级路线优先武器。前中期和过任务最舒服的流派,几乎不用什么额外成长,纯靠武器数值。
动能流徽章
动能流物品
4.切割流:
组成:火焰兵、机械师、幽灵,军事训练选武器相关,研究仓属性选“切割”,升级路线优先武器。说是切割流,其实也是近战流,想玩近战流的可以试试,不过我平时习惯开两倍速玩,所以难度三前期容错率较低,后期拿到“毕生积蓄”后回血能力上来,就轻松多了。难度一和难度二的话,基本随便打都能过。
近战流徽章
近战流物品
5.爆炸流:
组成:特警、坦克、女猎手,军事训练选武器相关,研究仓属性选“爆炸”,升级路线优先武器。这个流派主打爆炸AOE,用嘲讽技能来聚怪,但原本上限不高,因为“爆炸”标签只提升范围,不增加伤害。后期想突破上限,只能靠属性选择来堆叠。所以物品要优先选“军事训练”相关的加成来拉高伤害,同时通过不断跳过物品箱换取点数,以便多次选择属性。
爆炸流徽章
爆炸流物品
6.电击流
组成:工程师、幽灵、机械师,军事训练选技能相关,研究仓属性选“电击”,升级路线优先技能。电击流主要是通关高电击标签打眩晕和闪电打击伤害,因为是技能流所以前期偏弱,但是后期技能相关属性起来后非常舒服,全屏AOE技能。
电击流徽章
电击流物
7.化学流
组成:医疗兵、女猎手、幽灵,军事训练选高稀有度的(这流派武器技能都吃),研究仓属性选“化学”,升级路线医疗兵和女猎手优先武器,幽灵优先“苦无之舞”。化学流靠的其实不是中毒的伤害,而是中毒的敌人死亡以后引发的化学爆炸。缺点的话就是医疗兵前几级拿自卫手枪有点难度过,不过一旦到拿到注射手枪开始就舒服很多了,而且好像被砍了爆炸范围,总感觉比上版本范围小了很多不知道是不是错觉。
化学流徽章
化学流物品
8.火焰流
组成:火焰兵、医疗兵、游侠,军事训练选武器相关,研究仓属性选“火焰”,升级路线优先武器。本来攻略到上面就结束了,因为火焰流我个人体感玩着挺一般的,但既然写到这了,就补一下思路吧。火焰流的机制是每0.5秒一跳的可叠加的灼烧伤害,但问题在于:这个伤害不是百分比(不如切割),又不带减速(不如化学),就是多了个AOE,可这游戏又不缺AOE,所以火焰流的位置相当尴尬。利用物品中的“温热冰淇淋”,让医疗兵的冰冻瓶也能触发灼烧,同时触发火焰兵和医疗兵双向连携。
火焰流徽章
火焰流物品
下面简单点评一下各角色技能分支,没提到的技能就是两个分支都有用,自己看情况选。
特警:主点武器。弹射---我没发现“碎裂”比“无限”有什么明显优势,所以任何时候我都选“无限”。
坦克:主点武器。雷区---道理同上,选“嘲讽”就完事了。锯片无人机---“齿轮联动”加范围比“附魔”好用得多。轰炸打击---“生化武器”可以无脑选,伤害跟范围都很可观。狂怒爆发---随便点些持续时间和冷却缩减就能无限维持,体感比“英雄主义”实用。
工程师:主点技能。电刑---无脑选“剧毒”,额外激活且正常冷却,性价比极高。
女猎人:主点武器。补熊陷阱---“箭矢”附带的减速带来的容错率,比火焰优先级高太多了。
幽灵:主点技能。脉冲星---选“势不可挡”,击退效果远超火焰分支。苦无之舞---无脑选“氰化物”,释放两次还带毒减速。全息诱饵---“激光”用一次就知道有多鸡肋,即便是电击流我也是拿“零下”。
医疗兵:当C位就主点武器,当辅助就主点技能。医疗无人机---不用多说,“防御”30秒一个无敌还带冷却缩减,懂的都懂。起死回生---理论上后期被一招秒的话,“英灵殿”比“囤积者”多白嫖50%伤害,但为了前中期容错我是一直选的“囤积者”。兴奋剂---削弱前“特效药”是恢复10%生命值,现在改成固定100,但依然比“坚韧皮肤”强得多(持续时间太短了)。
火焰兵:主什么看情况。没有痛苦就没有收获---选“反转”,“突击队”的负面效果太恶心,而且大部分游戏时间我们都接近满血,所以反转更实用。
机械师:主什么看情况。遥控汽车---“女武神”打boss效果很好,我一般都选这个,不太需要“油污”来清杂兵。
游侠:主什么看情况。猎鹰---“守护”额外触发和回血,比三次攻击实用得多。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7/10/11
处理器: i5-4670K @ 3.40GHz or similar
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 970 or better
存储空间: 需要 6500 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7/10/11
处理器: AMD Ryzen 5 3600 @ 3.60 GHz or similar
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 2060 or better
存储空间: 需要 6500 MB 可用空间
