最终幻想战略版伊瓦利斯编年史是一款像素风格的回合制角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为见习骑士拉姆萨贝奥鲁普,前往探索广阔的伊瓦利斯世界,与性格各异的伙伴们一起平定七大王国之间的混乱。玩家需要招募众多不同职业的角色,组建自己的战斗阵容,在回合制战斗中指挥角色们穿越各种各样的地形,释放强力技能击败敌人。在冒险中收集装备与道具,获取职业点数解锁全新的职业,踏上平定乱世的骑士冒险。
游戏特色
■战斗系统
本作战斗系统是紧张刺激的战斗模拟,角色走位和预判敌方行动会是胜利关键。
利用具有高低差的3D地图,巧妙控制每个单位的行动顺序,获得胜利吧。
■组合与成长
通过诸多职业和技能的组合,实现丰富的战略。
各角色成长后,就能转换为各种职业。每个职业都能学会各有特征的技能,而学会的技能即使转为其他职业也可使用。将职业与数百种技能组合搭配,打造只属于你的战术吧。
游戏中有二十种以上富有特征的职业,其中也包括白魔道士、黑魔道士和龙骑士等为人所知的“FINAL FANTASY”系列职业。还有陆行鸟等怪物也可成为伙伴编组进队伍。
■两种模式:Enhanced Version与Classic Version
“Enhanced Version”追求沉浸感且更容易上手,“Classic Version”则重现原汁原味的回忆
“Enhanced Version”中画面变得更加精美,并支持全语音,可以更深度沉浸于Ivalice的世界。
同时为了方便游玩调整了部分系统与战斗,还追加了难度“Squire”,即使是第一次接触的玩家也不用担心,是任何人都能快乐游玩的模式。
当然也有尽可能忠实再现1997年发售的原版游玩体验的“Classic Version”。
最终幻想战略版伊瓦利斯编年史新手攻略
一.单位属性
一个角色等级为 21 级的单位,当前职业设置为黑魔法师(等级 1)。
单位的 5 项表面属性和 3 项固定属性由其当前职业决定。
5 项表面属性
红心生命值 (HP):代表耐力,受到伤害会减少此值。当单位的 HP 降至最大 HP 的 1/5 或以下时,会进入濒死状态,此时部分技能会触发。当单位的HP 降至 0 时即陷入无法战斗状态,如果在 3 回合内未被复活或战斗未结束,该单位将永久死亡。
蓝心 魔法值 (MP):你的魔法资源。越强的法术消耗的 蓝心MP 越多。
物理攻击 (PA):代表物理攻击力,决定物理伤害和物理技能的成功率。
魔法攻击 (MA):代表魔法攻击力,决定魔法伤害和魔法效果的成功率。
速度 (Sp):代表单位行动的快慢。该值越高,其 闪电图标蓄力时间 (CT) 恢复得越快。一旦 闪电图标CT 达到 100,该单位即可行动。参见“战斗 - 蓄力时间”部分。
每个单位对于每项表面属性都有一个隐藏的基础值,最终值由基础值乘以其当前职业对该属性的倍率决定。
每当一个单位累积获得 100 EXP 时,其角色等级提升 1 级(最高 99 级)。每项表面属性会根据该单位当前职业对该属性的成长常数进行提升。
男性单位的 HP 和 PA 初始值略高,而女性单位的 蓝心MP 和 MA 初始值略高。这使得男性略擅长物理战斗,而女性略擅长魔法施放。拉姆萨是例外,他所有初始属性都同样优秀。
3 项固定属性
移动 (Move):代表单位在其回合内可以移动的格子数。
跳跃 (Jump):单位可以跳跃的高度等于其 Jump 值,水平跳跃距离最高为该值的一半,并且可以从该高度落下而不受伤害。
物理回避 (CEv):闪避物理攻击的几率。它与装备提供的闪避率以乘算方式叠加。
每个职业都有其自身对这些属性的固定值。它们不会随角色等级或职业等级提升而改变,但可以通过其他效果获得增益。
二.勇气与信仰
每个单位还拥有先天的勇气和 信仰。通常,这些属性决定大部分物理和魔法技能的强度或命中率。
勇气:代表单位的勇气。影响空手攻击、某些武器类型的基础攻击、部分特殊技能以及反应技能的触发率。勇气值低于或等于 5 的单位会在战斗结束后因胆怯而离队。勇气也会对寻宝能力产生负面影响。
信仰:代表对神的信仰。影响魔法的威力和成功率。这是一把双刃剑,因为它同样会使单位更容易受到敌方魔法的影响。信仰值高于或等于 95 的单位会在战斗结束后因宗教狂热而离队。
!每次战斗中持续到结束的勇气或信仰变化(例如通过赞美或布道),每 4 点变化将导致该属性产生 1 点的永久性调整。
三.装备属性
武器攻击(R),武器格挡(R)。
武器攻击(L),武器格挡(L)。
盾牌物理格挡,盾牌魔法格挡。
饰品物理回避,饰品魔法回避。
装备物品会增加这些属性。
四.战斗 - 蓄力时间
时钟是战斗中幕后的基本时间单位。在每个 时钟中,每个单位的 闪电图标蓄力时间 (CT) 增加一个与其速度值相等的量。当一个单位的 闪电图标CT ≥ 100 时,它获得主动回合 (AT)。在其回合结束后,根据其是否:
移动并行动,其 闪电图标CT 减少 100。
移动但未行动,其 闪电图标CT 减少 80。
行动但未移动,其 闪电图标CT 减少 80。
既未行动也未移动,其 闪电图标CT 减少 60。
单位剩余 闪电图标CT 中超过 60 的部分将被截断为 60。
时钟滴答持续进行,直到下一个 AT 到来。将单位的 Sp 提升到足够高,甚至可以使其在其他人行动之前行动多次。
延迟行动。许多行动(如某些法术)不会立即生效,它们有自身的速度。其生效所需时钟滴答数 (CTR) 为 (闪电图标100 / Sp)(向上取整),这决定了该行动将在多少个 时钟滴答后生效。例如,火焰术的速度为 20,因此其 CTR 为 5,这意味着它需要 5 个 时钟回合才能生效。
当轮到它们生效时,行动的名称和施法者的头像会出现在时间轴上
延迟行动会使施法者进入准备中状态,直到行动生效。在准备中状态下执行任何其他行动都会取消该延迟行动。在此状态下,该单位失去所有物理和魔法回避加成,并且对其进行的物理攻击的伤害/成功率将提高 50%。
五.战斗 - 行动
每当一个单位在战斗中成功执行任何行动,它都会获得角色经验值 (EXP),并在其当前职业中获得职业点数 (JP)。如果你想更快升级(且不在高难度战斗中),尽量每回合都做点什么,即使只是扔石头!
缩放因子
勇气和 信仰。当一项技能与这些属性之一挂钩时,将该属性视为百分比。例如,一个拥有 69 勇气的单位将按 69%(69/100 或 0.69)缩放。
攻击指令
基础攻击伤害公式为:
伤害 = WP * XA * Z
武器威力 (WP):武器的攻击属性。
XA:从右侧表格中选择武器类型的值。
暴击:基础物理攻击约有 5% 的几率造成暴击,随机造成最高 2 倍伤害,并有 50% 几率将目标击退 1 格。
空手攻击有自己独立的公式,因为没有武器参与,所以不使用 WP:
PA * PA * 勇气% * Z
弩和枪呈直线射击,容易受到地形或其他单位的阻挡,而弓可以越过障碍物呈抛物线射击。
魔法
魔法伤害和治疗计算如下:
总伤害/治疗 = MA * Q * Z * 施法者信仰% * 目标信仰%
具有可变成功率的法术略有不同:
法术成功率% = (MA + Y) * Z * 施法者信仰% * 目标信仰%
Q 和 Y 是每个法术特有的常数。
元素
示例:火焰术
法术速度:20 | 伤害常数 (Q):18 | 施法者 MA:10
施法者信仰:85 | 目标信仰:55 | 黄道相性:中立
伤害:10 * 18 * 1 * 85/100 * 55/100 = 84
CTR:闪电图标100 / 20 = 5
这应该能让你对计算方式有个基本了解。然而,有许多例外和大量具有独特效果的技能,每种都有其自身的公式和效果,请自行探索和实验!
六.战斗 - 回避
物理回避
通常,当一个单位成为物理基础攻击或技能的目标时,它有可能回避。共有四种回避类型(格挡在功能上与回避相同,提供另一次避免攻击的机会):
物理回避 (CEv):由单位当前职业设定,此回避属性仅适用于物理攻击。
武器格挡 (WEv):仅当装备了骑士的“格挡”反应技能时适用。
盾牌物理格挡 (P. SEv):盾牌提供的物理回避几率。
饰品物理回避 (P. AEv):饰品提供的物理回避几率。
单位受到攻击的方向决定了哪些类型的回避会生效。
正面攻击:防守方可用的所有物理回避来源:物理回避 (CEv)、盾牌 (P.SEv)、饰品 (P.AEv)、武器 (WEv)。
侧面攻击:盾牌 (P.SEv)、饰品 (P.AEv) 和武器 (WEv)。
背面攻击:仅有饰品 (P.AEv)。
因此,你应尽可能从侧面或背面攻击敌人,并防止敌人对你这样做。
魔法回避
许多魔法攻击也可以被回避,它们无视方向并有自己独立的回避来源:
盾牌魔法格挡 (M.SEv):盾牌提供的魔法回避几率。
饰品魔法回避 (M.AEv):饰品提供的魔法回避几率。
计算
只要有一个回避来源成功,单位就能回避一次攻击。要计算最终命中率,需将行动的基础命中率乘以每个目标回避几率的补数。例如,从侧面进行的物理攻击的命中率为:
命中率% = 行动命中% * (100% - WEv%) * (100% - P.SEv%) * (100% - P.AEv%)
七、正面/中性 Buff
无神论:将目标的信仰设为 0。获取方式:不信,解除方法:信仰,持续 32 回合。
信仰:将目标的信仰设为 100。获取方式:信仰,解除方法:不信 / 和谐,持续 32 回合。
漂浮:目标漂浮在地面上方,+1 高度,可无惩罚通过困难地形,免疫土属性攻击。获取方式:漂浮,解除方法:和谐,持续时长:无限。
急速:目标 CT 增长速度翻倍。获取方式:急速 / 急速术 / 正宗,解除方法:缓慢 / 缓慢术 / 和谐,持续 32 回合。
透明:防止单位被敌人攻击,透明状态下发动的攻击无法被回避。在单位 AT 结束时若使用了技能或受到伤害则解除。获取方式:消失,解除方法:和谐,持续时长:-(直到条件触发)。
护盾:将物理攻击的伤害和成功率降低 1/3。获取方式:护盾 / 护盾术 / 魔壁 / 清盛,解除方法:和谐,持续 32 回合。
反射:目标免疫魔法攻击(好坏皆然),并将其反弹至其他位置。获取方式:反射 / 卡班克尔,解除方法:和谐,持续 32 回合。
再生:目标在其 AT 结束时恢复最大 HP 的 1/8。获取方式:再生 / 重生 / 正宗,解除方法:和谐 / 中毒,持续 36 回合。
复活:如果目标死亡,将在其下一个 AT 开始时以最大 HP 的 1/10 复活。复活后效果消失。获取方式:复活 / 无名之歌,解除方法:和谐,持续时长:直到复活。
魔盾:将(非基于%的)魔法攻击的伤害和成功率降低 1/3。获取方式:魔盾 / 魔盾术 / 魔壁 / 清盛 / 无名之歌,解除方法:和谐,持续 32 回合。
八、负面 Buff
狂暴:目标的 PA 提高 50%,但变为不可控制,只能使用""攻击""指令。添加方式:狂热 / 挑衅,解除方法:祛魔 / 净化,持续时长:无限。
失明:目标进行物理攻击时,防守方所有回避来源的几率翻倍。添加方式:沙暴 / 暗影 / 软膏 / 禁忌之舞,解除方法:祛魔 / 净化,持续时长:无限。
魅惑:目标被说服为另一方战斗,无法下达指令。但其原阵营无法以敌对方为目标使用技能(如召唤)。添加方式:偷心,解除方法:HP伤害,持续 32 回合。
胆怯:当单位勇气值低于 10 时获得此状态,单位会逃离所有敌人,受到所有物理攻击约 1.5 倍伤害。每回合 +1 勇气,达到 10 时状态消失。添加方式:勇气 < 10,解除方法:勇气 ≥ 10,持续时长:-(条件触发解除)。
混乱:目标会以随机攻击攻击最近的单位(无论敌友)。无法回避攻击或触发非受伤条件的反应技能。进行物理攻击时,防守方所有回避来源的几率翻倍。添加方式:谵妄 / 村雨 / 震颤 / 净化 / 禁忌之舞,解除方法:祛魔 / HP伤害,持续时长:无限。
无法行动:目标无法行动、回避或使用反应技能。在其 AT 结束时,CT 减少量视同已行动。添加方式:踌躇 / 风切,解除方法:祛魔 / 净化,持续 24 回合。
死亡宣告:目标头顶出现数字,在其每次 AT 时减少。归零时死亡。不死族单位不受影响。被白杖击中 25% 几率移除。添加方式:定罪 / 死拳 / 村雨,解除方法:-,持续时长:3 次 AT。
无法移动:目标在其 AT 期间移动指令被封印。AT 结束时,CT 减少量视同已移动。添加方式:塌陷 / 定身,解除方法:祛魔 / 净化,持续 24 回合。
油污:目标被易燃油覆盖,受到火系攻击伤害增加。添加方式:怪物技能,解除方法:-,持续时长:无限。
中毒:目标在每个 AT 结束时受到最大 HP 的 1/8 伤害。添加方式:毒药 / 禁忌之舞,解除方法:净化 / 软膏 / 祛魔 / 再生,持续 36 回合。
睡眠:目标受到所有物理攻击约 1.5 倍伤害,CT 停止增长。免疫话术,无法回避或使用反应技能。添加方式:安眠 / 模仿 / 达拉冯 / 鬼火 / 禁忌之舞,解除方法:净化 / 祛魔 / HP伤害,持续 60 回合。
沉默:角色无法使用白魔法、黑魔法、时空魔法、阴阳术、召唤、话术、仙术、冥术、生化或究极。添加方式:静默 / 暴风雪 / 西尔芙 / 禁忌之舞,解除方法:祛魔 / 软膏 / 净化,持续时长:无限。
缓慢:目标 CT 增长速度减半。添加方式:风刃 / 缓慢 / 缓慢术 / 禁忌之舞,解除方法:正宗 / 急速 / 急速术 / 无名之歌,持续 24 回合。
石化:目标无法移动和行动,不受到伤害。无法成为法术或效果的目标(除了解除石化的效果)。若所有角色被石化则游戏结束。添加方式:扭曲 / 硬化,解除方法:净化 / 祛魔,持续时长:无限。
停止:目标 CT 停止增长。同时无法回避或使用反应技能。添加方式:停止 / 缠绕藤 / 禁忌之舞,解除方法:-,持续 20 回合。
青蛙:目标只能使用""攻击""(造成 PA * BR/100 伤害)或黑魔法师的""青蛙""法术,受到所有物理攻击约 1.5 倍伤害。添加方式:青蛙 / 禁忌之舞,解除方法:净化 / 青蛙 / 祛魔,持续时长:无限。
叛变:目标被说服为拉姆萨一方战斗。你可在战斗结束时选择使其成为永久队员。添加方式:诱惑 / 驯服,解除方法:-,持续时长:无限。
不死:大部分治疗效果现在对目标造成伤害(例外:查克拉、再生)。无法用复活/不死鸟尾复活,但死亡倒计时结束后约 50% 几率自动复活。""即死""法术会恢复其全部 HP。生命吸取会伤害施法者并治疗该单位。添加方式:僵尸,解除方法:圣水,持续时长:无限。
吸血鬼:目标无法下达指令,无法使用大部分反应技能。会随机用""吸血鬼""攻击友方单位,若无敌人在范围内则攻击盟友。若所有成员被感染则游戏结束。添加方式:吸血鬼,解除方法:圣水,持续时长:无限。
九.职业 - 概述
单位的当前职业决定:
表面属性(HP、蓝心MP、PA、MA、Sp):单位每项表面属性都有一个隐藏的基础值,每个职业对每项属性都有一个倍率,两者相乘得到最终显示值。
表面属性成长率:每个职业对每项表面属性都有隐藏的成长常数。当单位角色等级提升时,其当前职业的成长常数决定其表面属性如何增长(PA、MA、Sp 增长远慢于 HP、蓝心MP)。
固定属性(移动、跳跃、回避):每个职业提供其自身的固定属性,不随角色或职业等级改变。
装备:每个职业决定单位能使用的装备类型。
主技能:每个职业决定单位能在其“主技能”栏位装备的技能。
通常,物理职业在物理属性(HP、PA)上拥有更好的倍率和成长常数。同样,施法职业在魔法属性(蓝心MP、MA)上数值更高,而“高速”职业在 Sp 上更高。
十.职业点数 (JP)
获得 JP 的公式为:
获得JP = 8 + 2 * 职业等级 + 角色等级 / 4
职业等级 = 单位当前装备的职业的等级。
角色等级 = 单位当前的角色等级。
在一个职业中消耗 JP 可以让单位学习该职业的新技能。
每当一个单位在战斗中正常获得 JP 时,所有盟友都会获得该值 25% 的该职业溢出 JP。这让你可以策略性地为从未装备过某些职业的单位分配技能。特殊职业(拉姆萨的见习战士、阿格莉亚斯的圣骑士等)在溢出 JP 方面被视为“见习战士”。
十一.技能
主职业技能:单位当前职业的主技能。
副职业技能:单位可为该栏位选择另一个职业的主技能。它可以使用已从该职业学会的任何技能。
反应技能:受到攻击时触发。触发几率等于单位的 勇气值。
支援技能:提供广泛的实用性,例如:增加 JP 获得、更高回避、提升属性、使用通常限于其他职业的武器类型等。
移动技能:增加移动力或与移动相关。
单位可以在其当前职业之外,使用其他技能栏位装备任何已学会的技能。务必寻找不同职业之间的协同效应!
十二.职业经验值与职业等级
一个职业的 EXP 是单位在该职业中获得的总 JP。消耗在技能上的 JP 不会从职业总 EXP 中扣除。当职业 EXP 达到一定数量时,职业会升级。右侧表格显示了提升职业等级所需的 JP EXP。
职业精通需要解锁其所有技能。
你可以随时切换职业,尝试混搭技能,某些组合非常强大!
大多数职业要求单位在其他职业中拥有一定等级(单位也必须满足前置职业的前置条件,不能通过溢出 JP 跳过职业)。
成长常数
以下公式决定单位角色等级提升时每项表面属性获得的加成:
基础属性加成 = 当前基础属性 / (C + 角色等级)
角色等级 = 单位升级前的角色等级
C = 职业对该属性的成长常数(该值越低越好)
最终幻想战略版伊瓦利斯编年史星座系统攻略
一.黄道十二宫相性
该机制在后台运作,根据行动方与目标单位的黄道十二宫星座,修正各种行动的效果。深入理解这一系统将为你带来显著的战术优势,尤其是在高难度战斗中。
游戏中的每个单位都被分配了一个黄道星座。攻击方的星座与目标方的星座之间的互动,会修正大多数行动的结果,包括伤害、治疗以及基于概率的能力成功率。
两个星座之间的相性会产生以下四种评级之一:
最佳 (Best):效果倍率 x1.5(提升50%)
良好 (Good):效果倍率 x1.25(提升25%)
最差 (Worst):效果倍率 x0.5(降低50%)
不佳 (Bad):效果倍率 x0.75(降低25%)
这些评级由以下规则决定:
良好/不佳相性是固定关系。例如,摩羯宫与处女宫始终为良好相性。
最佳/最差相性仅出现在黄道轮盘上对立的星座之间。最终评级由性别决定。
如果单位性别相反(男 vs. 女),则为最佳相性。
如果单位性别相同,则为最差相性。
大多数怪物被视为性别中立。在原本会判定为最佳或最差相性的对局中,评级将默认为不佳。
二.如何克制处女宫
那么,你该如何利用这一点来获得优势呢?游戏中最难缠的许多Boss都是处女宫,包括维古拉夫、加夫加里奥、阿加斯和米卢达。
这意味着你可以在游戏开始时为拉姆萨选择星座,从而在这些战斗中取得巨大优势。主要有两种策略可供选择:
玻璃大炮(双鱼宫)
作为处女宫的对立星座,双鱼宫会创造一场高风险、高回报的战斗。
权衡:你对处女宫Boss造成1.5倍伤害,但你也将受到来自他们的1.5倍伤害。这对男性和女性角色都同样适用。
稳妥之选(摩羯宫或金牛宫)
这两个星座与处女宫为“良好”相性。
优势:你获得可靠的1.25倍伤害加成,而无需承担双鱼宫对局中巨大的防御风险。这是一种更安全、更稳健的取胜方式。如果拉姆萨是男性,他受到的伤害还会略微减少,这使得这个选择更具吸引力。
三.黄道十二宫相性速查表
以下是一份游戏中所有黄道星座相性配对的速查表:
白羊宫:与狮子宫、人马宫相性良好。与巨蟹宫、摩羯宫相性不佳。对立星座:天秤宫。
金牛宫:与处女宫、摩羯宫相性良好。与狮子宫、宝瓶宫相性不佳。对立星座:天蝎宫。
双子宫:与天秤宫、宝瓶宫相性良好。与处女宫、双鱼宫相性不佳。对立星座:人马宫。
巨蟹宫:与天蝎宫、双鱼宫相性良好。与天秤宫、白羊宫相性不佳。对立星座:摩羯宫。
狮子宫:与白羊宫、人马宫相性良好。与金牛宫、天蝎宫相性不佳。对立星座:宝瓶宫。
处女宫:与金牛宫、摩羯宫相性良好。与双子宫、人马宫相性不佳。对立星座:双鱼宫。
天秤宫:与双子宫、宝瓶宫相性良好。与巨蟹宫、摩羯宫相性不佳。对立星座:白羊宫。
天蝎宫:与巨蟹宫、双鱼宫相性良好。与狮子宫、宝瓶宫相性不佳。对立星座:金牛宫。
人马宫:与狮子宫、白羊宫相性良好。与处女宫、双鱼宫相性不佳。对立星座:双子宫。
摩羯宫:与金牛宫、处女宫相性良好。与白羊宫、天秤宫相性不佳。对立星座:巨蟹宫。
宝瓶宫:与双子宫、天秤宫相性良好。与金牛宫、天蝎宫相性不佳。对立星座:狮子宫。
双鱼宫:与巨蟹宫、天蝎宫相性良好。与双子宫、人马宫相性不佳。对立星座:处女宫。
四.太长不看版(TL;DR):简单总结
如果你不喜欢看上面的长篇大论,这里有一个易于消化的摘要:
每个角色都有一个黄道星座。相性良好 = 更多伤害;相性不佳 = 更少伤害。
游戏中许多最难缠的Boss(如维古拉夫)都是处女宫。
你可以在游戏开始时为拉姆萨选择星座,从而在这些战斗中为自己创造巨大优势。你最好的选择是:
选择双鱼宫走“玻璃大炮”路线。你会造成巨额额外伤害,但也会承受巨额额外伤害。高风险,高回报。
选择摩羯宫或金牛宫作为“稳妥之选”。你能获得坚实、可靠的伤害加成,而不会被一击必杀的风险。
简而言之:为拉姆萨选择双鱼宫、摩羯宫或金牛宫,就能让游戏中最难的战斗变得轻松许多。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 11 64bit
处理器: AMD Ryzen™ 3 2300X / Intel® Core™ i3-8100
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon™ RX 460 / Intel® Arc™ A380 / NVIDIA® GeForce® GTX 750 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
附注事项: * Screen Resolution: 1280 x 720 *Onboard GPUs (CPU-integrated graphics) are outside the scope of supported specifications. * The game may not run properly on systems using Intel Arc which do not meet the requirements for Resizable BAR. * The game has been tested on Windows 10 machines with the same specifications; however, as Microsoft support for the OS will end on October 14, 2025, this falls outside of the scope of supported specifications.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 11 64bit
处理器: AMD Ryzen™ 3 2300X / Intel® Core™ i3-8100
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon™ RX 470 / Intel® Arc™ A380 / NVIDIA® GeForce® GTX 750 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
附注事项: * Screen Resolution: 1920 x 1080 *Onboard GPUs (CPU-integrated graphics) are outside the scope of supported specifications. * The game may not run properly on systems using Intel Arc which do not meet the requirements for Resizable BAR. * The game has been tested on Windows 10 machines with the same specifications; however, as Microsoft support for the OS will end on October 14, 2025, this falls outside of the scope of supported specifications.
