生存主义隐形异变是一款僵尸末日题材的开放世界角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为末日幸存者探索破败的末日后世界,玩家可以根据个人喜好自定义角色的外观与性格,沉浸式地体验一场生存模拟冒险之旅。玩家需要在麋鹿镇上建立自己的基地,与性格各异的角色们交流,用对话改变游戏进程并招募他们共同发展自己的末日营地,对抗无处不在的僵尸。同时玩家还需要探索广阔的世界,运用不同的工具与技能,收集各种各样的资源。在战斗中指挥角色们行动,组合不同角色之间的技能,利用武器与陷阱,保护营地。
游戏特色
你可以和任何人交谈……
这个世界中所有活着的角色都有自己的名字和个性。他们会记住你的所作所为,而他们的记忆会影响他们的心情以及对你的看法。他们拥有自己的生活:传闲话、吃饭、睡觉、取暖、工作以及争斗。有些人会给予你任务;由你自己来决定如何乃至是否要完成这些任务。利用协商、友情、暴力、盗窃或诡计来达成你的目标!
你可以招募任何人……
你可以招募其他幸存者,无论是通过让他们喜欢你、敬重你还是害怕你。随着你招募追随者,他们将会需要有地方来睡觉、稳定的食物来源、可供取暖的火源,以及用以抵御敌人的围墙。你将需要管理他们的士气和人际关系;有时候,他们会感到沮丧,或开始与彼此争斗。有时候,他们会相亲相爱言归于好。有时候,他们会想要和你一起消磨时光,或者和你打情骂俏。
你可以砍伐树木、开采岩石,以及在遍布于地图各处的废弃村镇中寻找其他资源。布置陷阱来恭候敌人,或是野兔。猎鹿、养鸡、种庄稼,或者选择更加绝望的求生手段——如果你实在太饿的话!为社群成员分配职责,例如农民、厨师、制箭工,等等。随着时间推移,你可以建起一座防御完备、自给自足的定居点,它甚至可以自己制造子弹。
你可以成为任何人……
在开始新游戏时,你可以设置角色的外观、衣着、装备、技能以及个性。不同性格特点的人将会看到不同的对话选项。
你可以对战任何人……
本游戏采用了将第三人称动作和实时策略相结合的游玩机制。既可以在第三人称动作视角中直接控制每个角色,也可以进入头顶视角来发号施令。你可以瞄准敌人腿部来延缓其速度,也可以尝试命中其头部来制造大量伤害。你可以在近战中躲避或格挡——你的敌人也是如此。不同的角色拥有不同的技能组合,并且可以通过升级来提高其箭术、火器或徒手对战能力。食用更好的食物可以改善你的体质,这会使你在输掉争斗时更有可能存活。
你可以杀掉任何人……
你可以偷偷摸到敌人身边暗杀他们,或者直接将其打晕并偷走他们的物品。投掷瓶子或肉块来引开僵尸。穿着迷彩衣物来提高你的潜行技能。动物和僵尸拥有敏锐的嗅觉,因此务必不要忘记确认风向!
你可以命令社群一起向敌人发起攻击,或者让一个人扮演独狼杀手的角色。使用近战武器、弓箭、枪支和爆炸物进行战斗。借助被感染的武器痛下毒手。修复车辆并从敌人身上碾压过去!
但你不能相信任何人!
隐形异变——僵尸病毒的一个神秘新毒株——的潜伏危险始终挥之不去。这些被感染者看似举止正常,他们会渗透入你的群体并传播病毒,直到有一天突然对你倒戈相向!
生存主义隐形异变基础指南
一.前言
游戏分为故事模式与沙盒模式,目前故事模式尚不完善,推荐优先游玩沙盒模式。
沙盒模式拥有一个简陋的框架,基本上就是谁谁谁打了谁谁谁,谁谁谁抢了谁谁谁。僵尸本身应该很少出场。
故事模式将有一个故事主体,从 FEMA 开始的故事。我估计等完全做完以后故事模式会很好玩。
此指南将已沙盒模式为基础介绍游戏的各类机制与部分物品的用法
二.创建主人公
一上来你需要创建你的人物,性别年龄等随意设定
1.服装
游戏是战争迷雾机制,所以人物是有视野属性的,192版本中,墨镜和帽子将会分别增加人物1点和5点视野。建议将两个物品都带上,可以给人物增加6的视野。
如果你的初始日期是在夏天,其他衣物可以随意装备。冬天等其他季节需要考虑衣服的隔热(保暖)。
2.物品
下面来看一下初始物品,根据你的流派自然要带不同的东西,这里的东西都可以在游戏中搜刮到。
潜行流: 优先推荐猎刀与弓箭(还有20支箭),如果是第一次游玩此游戏,那么你可能不会去主动攻击人(掠夺者或商人),那么猎刀和弓箭足够你简单的生火打猎了。
进攻流: 优先推荐带斧子与燃烧瓶,燃烧瓶可以快速灭团,而斧子也有足够的伤害,前期对付一些小僵尸和两三人足够了。
激进搜刮流: 优先推荐带斧子与燃烧瓶与收音机,如果你不是第一次游玩此游戏,那么我推荐使用这套快速获得物资,利用收音机获取到掠夺者和商人的动向(收音机还可以得知难民与尸团的动向,但是无法获知社区(营地)的所在地)。找到他们并干掉他们。(尽量在招人之前完成杀“好人”拿物资的事情)
3.技能
请注意,图片只是方便查看对应技能,不要无脑使用同样的加点。
健壮:主要影响体力和负重
近战:主要影响近战伤害
弓箭:主要影响弓箭准度
枪械:主要影响枪械准度
潜行:主要影响敌人是否容易发现你
建造:主要影响能建造的物品
种植:主要影响农作物的收获效果
医疗:主要影响治疗的质量
烹饪:主要影响烹饪的质量
体质:主要影响是否能活下来
(可能有错误,看个大概)
根据官方说明,如果你有体质的话可能会被在僵尸围攻至倒地后被救活。
这里从零星加至一星需要1点数, 一星加至两星需要2点数,以此类推。
这里说一个普通的加点思路,依靠哪一项杀敌就加到哪一项。(近战攻击加到二星,远程攻击加到三星)192版本有10点。
这样你会剩下7点或4点,医疗是游戏个人感觉最难练的一项技能所以我推荐加一星医疗。剩下的点数加一星体制(可以救急),加一星潜行。(医疗后续游戏里也可以招到比较高技能的人员,用他来治疗伤口即可。潜行通常来讲一星足够了,游戏里可有搜刮到迷彩衣物,它们都可以增加潜行技能。)
剩下的点数看个人。
建造,烹饪,种植可以后续游戏招人获得高星人物,只要你想要,啥都有。(你可以操控每个属于你的社区的NPC)
4.性格
性格仅影响说话方式,按喜好选择。如果汉化没有更新(原汉化:新的游戏,更新后汉化:新游戏),那么可能会有一些错误的性格。不道德 - 善恶不分,暴躁 - 易情绪化,不受欢迎 - 清心寡欲。可能有缺漏,但应该大家都是看到新汉化了吧,是吧。
如果你喜欢杀商人,那么要选择一些恶人标签,否则会碰上士气低落无法控制的可能。
5.世界
说一下隐形异变,即2代的主题。游戏里的僵尸(被感染者)分为五类,绿色僵尸,蓝色僵尸,红色僵尸,白色僵尸以及隐形异变,这里新汉化将,僵尸改为变体,即绿色变体,蓝色变体,红色变体,白色变体以及隐形异变(新病毒)。具体僵尸的区别在之后的“僵尸机制”中会详细介绍。隐形异变是一种无法在外表看见的变异,你可以认为是白色变体僵尸的潜伏期。它会使得NPC在人堆里变异为白色变体僵尸。如果发生在玩家的营地,可想而知,会被僵尸打的错手不妨。具体鉴别方法与特性将在“僵尸机制”中详细介绍。
那么我们可以进入游戏啦!
二.生存机制
1.游戏界面
左下角是小地图,可以看见人物的视野范围,在小地图的左上角是指南针,右上角是温度(图片为摄氏度)右下角是风向。小地图中骷髅即表明为僵尸(被感染者),颜色对应变体,绿色就是绿色变体。红点通常为掠夺者,黄点通常为其他社区的人,绿点通常为自己社区的人。
右下角是人物的属性概览,失血量即血条(血条满了=倒地),和一般血条不太一样,需要适应一下。(敌人的血条也是如此,全白=满血而全红=死亡)。疲劳值即体力,尽量不要满条,满条以后长时间处于精疲力尽状态,攻击伤害会大幅降低且不能跑。蹲下可以相对快速恢复体力。右面的小人就是一个受伤概览图,一个叉叉(一个伤口)需要对应消耗一个绷带(医疗一星就可以制作一级绷带,游戏里级和星是一个概念,但通常在技能里为星而物品是级)。
右上角是PIP即画中画,一般显示目标人物的画像与基本信息(老版本会持续显示在左上角)。
2.存档
游戏需要使用存档道具,即十字架。一般来说僵尸掉落十字架(根据难度可以不需要十字架即可存档)。
3.生理需求
当你不操作的时候,人物会自动解决这些问题。
4.按键
简单介绍一下按键(默认),F1为物品栏,F2为社区,F3为任务,F4为地图,F9为快速存档,F11为快速读档,空格为闪避,C为潜行,左Shift为潜行
5.潜行
游戏按C(默认)为潜行,你的头上会有一个树的图标,绿色全满即为没有人/动物/僵尸看到你。如果为了狩猎或打僵尸,你还需要注意小地图上的风向指示,保证自己的味道没有被它们闻到(无需在意人类,人类鼻子不灵敏)。潜行时按Shift可以快步走,速度也不算太慢,如果比较害怕野外僵尸,那么可以蹲着跑。潜行模式下可以相对快速恢复体力。
被发现后绿色会慢慢下降
如果被敌人听见了,那么就会在敌人的失血条上有个耳朵的标识,同理被看见就是眼睛,被闻到便是鼻子。
8.战斗
游戏战斗比较独特 (我没玩过Kenshi),你需要选定攻击目标和攻击部位,注意远程攻击需要至少2级才可以选择腿部,这也是为什么我推荐远程攻击加到3级的原因(2级的命中让你不想玩远程)。如图所示,小人红色区域便是你现在选定的攻击部位,左右拖动鼠标即切换攻击目标,上下拖动鼠标即切换攻击部位。小人下方的条便是当前目标的失血量,和主人公同理,红条满了=死亡。
9.他人社区
如图所示,一般带有拒马的为抢劫犯社区,建议避开。
三.僵尸机制
如上所述,僵尸分为5个类型
绿色变体
蓝色变体
红色变体
白色变体
隐形异变(新病毒)
1.绿色新手练手,潜伏期一周,特征绿眼睛 抗体非常好找
2.蓝色新手毕业 ,潜伏期一天,特征蓝眼睛 抗体非常好找
3.红色老手练手,潜伏期一小时,特征红眼睛 抗体难找
4.白色老手也翻车,潜伏期两秒,特征白眼睛,白皮肤 抗体无(蒂姆会卖,你敢买吗?
5.隐形非常难受,尤其玩了200多天给你突然来一下,纯粹恶心人(剧情模式挺好玩的) ,潜伏期:随机时间变成白色变体僵尸,特征为可能的咆哮声,一般来说需要参考脑电波仪 抗体无
备注:根据官方说明,简单难度无隐形异变,普通(中等)难度NPC有几率变异,困难难度都有几率变异。
3.1搜寻
僵尸靠视听嗅三感察觉幸存者,潜行状态下,他们较难察觉到你,但很容易闻到你(潜行后一般人物发出的噪音不大)。注意风向的走势,很有可能暴露你的行踪!
3.2生成
一般来说,野外不会出现大量僵尸(排除僵尸团),城镇本身会刷大量僵尸,基本上在城镇外围会碰上3~7只,进城后每次遇上约3~5只。城镇内几乎没有单只的存在(有走散的可能),前期只有一个人的时候,猥琐发育。
3.3躲避技巧
一般来说,你可以在野外碰上一些单只僵尸,解剖他们可以获得肉,利用肉引起噪音可以快速躲避它们。如果实在躲不了那就找个建筑物(车也可以)钻进去吧。
3.4击杀技巧
一般来说,优先控制僵尸的移速——打腿部(包括远程也是),这样一来他们就不会跑的快比得上兔子了。之后在打身体或头,注意头的命中率会低于身体。这里说一个可能是进阶的技巧,僵尸靠近要扑你的时候,不要按空格,那样徒费体力,尽量攻击它们,要尽可能的阻止它们快速移动。除此之外,被僵尸咬了以后会有 肾上腺素! 时间,好好利用那个时间断腿,不要跑走,你不可能甩开它们。(如果只有一只僵尸,可以用来尝试在何种时机攻击扑过来的僵尸。)
四.人类机制
1.商人
在前期击杀商人是一个非常好的方法获得大量物资,一般来说商人为3人一队,躲在一个地方用燃烧瓶击杀他们(建议通过扔肉块来吸引他们的注意力),如果你是多人联机的话,一个人进行对话吸引拿枪的注意力,一个人进行暗杀,只要拿枪的死了,其他的人不足为虑。
招募机制
是的,这也是游戏的好玩之处,你可以招募NPC建立自己的社区!
每位NPC都宛如有血有肉,每个人的性格不同所以也要小心不要找那些讨厌鬼,还有最重要的,不要把隐形异变招募咯(嘿嘿)。注意:NPC只要吃肉便有变异可能是错误的,游戏只在人物生成时有概率(设定的)携带新病毒。(当然,被隐形异变咬了也会携带新病毒)
前期在没有足够食物/物资的话不建议招募太多人,如果渴了饿了会降士气。还有当你进行不正当的物资索取手段会导致NPC对你看法下降(降士气)。
大体上可以分为三类
难民
掠夺者
其他社区
2.难民,寻找方法为使用收音机在地图上查看,招募难度简单,招募方式:治疗一下他们或给他们一些食物
3.掠夺者,寻找方法使用收音机在地图上查看,招募难度一般,招募方式:干掉他们(不要打死,古话说得好,置之死地而后生)
4.其他社区,寻找方法社区营地,招募难度困难,招募方式:送东西,如果你挖的人太多社区头头会愤怒
备注:收音机不是必需品,你也可以碰运气
几个小误区,人物性格会对应喜欢某类型的书,这是不正确的,应是喜欢某作者的书。
五.建立社区
当你发育好了以后便可以开始建立社区啦。
1.切换选人
你可以按下Q, E (默认)来进行切换跟随社区的人物。
2.营地选址
建议选在高山地区,例如此图(你只需要4个人就可以守好你的营地。
3.侵略者
当你有任何一个接管的建筑物或自己的建筑后,游戏就会从地图边缘随机刷侵略者来攻击你的营地,社区想要持久下去那么必须要防止住侵略者。(仅限沙盒模式)
生存主义隐形异变进阶技巧
一,游戏目的:
沙盒游戏,最终任务是让你招募整个地图超过50%的人到你的阵营。注意这个任务主要是靠杀人(减少总人口)完成,不是靠招人完成。
二,建立初始人物和开图:
1,衣物:衣服地图上满地是,推荐带个墨镜,带个帽子,这两个加视野,剩下点数裤子或者鞋都可以。
2,人物装备,一把手枪40发子弹,不要带别的。
3,人物属性,+2力量+2枪械。隐蔽不要点,装备能加满;建造什么的生活技能也不用点,好练。最难练的是力量和枪械。想练近战力量不到5不要尝试,白僵尸教你做人。(力量影响负重和体力;近战弓箭枪械影响攻击准确度——两星以下不能爆头瞄准;隐蔽影响敌人发现你的距离和时间;建筑和制造都需要建筑点数;种植影响作物收获量;五级医疗绷带一下,快死的人半天就满血;烹饪影响菜谱,做火药需要五级烹饪)
4,人物性格,随意,注意不要点负面,可以少点,最后性别取向推荐双性恋,可以和所有人拥抱。
5,地图设置,大型,推荐春末或者夏初,不冷不热,开局冬春太冷,秋天时间太短你基地没粮食过冬。时间随意,6点刚刚好,白天视野好。地图难度随意,主要是一次启动游戏之后,开图的次数决定不是这里决定。新手不要玩隐形变异和强制存档。
6,每次启动游戏开图,是最高难度,然后退到菜单,再重新开图难度降低一点,开7-8次之后地图上没有分散的僵尸了。但是高难度人物属性好,5力5隐蔽5枪械的特别多;地图难度降低了,人物也很垃圾,普遍力量低,能有一项5星就不错了。
三,地图介绍(刷图攻略):
1,进游戏找房子,能搜到地图全亮道具,开局第一件事就是找这个道具。汽车和房子里有无线电可以看到地图的野怪,流浪者。如果图满意,流浪者属性不好,可以读最开始的自动存档自动重新刷野怪和人物。注意存一下再读。地图全亮和无线电还有矿脉地图有一个人带着全阵营共享。心里测试仪只有当前人物带着有效。
2,记住开局你不推一家你是活不下去的,因为没吃的。开局最简单的杀人灭队方法就是借刀杀人。如果地图开了,你看随机阵营是否有两家挨着特别近,存档,跑过去试试。注意留体力,看到一家有人出来找你对话,别理他,带着他赶紧转身去另外一家引那家的人出来,把他两个引到见面,千万不要和任何一人对话。他们大概率火拼,死了人你就去偷尸体(注意别让这个尸体阵营的人看见),死个带AK的你一下子高富帅。
3,阵营有和善和敌对两种,和善的和你对话,你回答“我是来交易的”,以后再不问你,他家随便进出随便交易,这种适合做邻居,开局来僵尸打不过引到邻居家即可。水井随便取水,其它动作算偷,结果你懂的。敌对阵营会找你要过路费,如果旁边有个死僵尸,赶紧捡一块钱给他。注意你在他家晃悠时间长了还会继续要钱,所以自己掌握时机。给钱是最保险的不开战选项,如果其他选项你可以试试,有概率也不会开战。
4,看了第三条,你就知道第二条引人的要点,如果两家和善阵营特别近,你是干不成浑水摸鱼的事的,必须至少一家是敌对态度。先前引的两个人打起来时,你继续引,注意头上有问号的人是不出来的,引其他的,引着引着很有可能大火拼。最后打的一家剩5-6个人时基本结束,你可以把那5-6人都杀了,这个阵营基地的东西都归你。
5,一般选地图中间位置建家,去哪都近。周围房子有木头铁丝网,最好能有石头的。然后稍远点东南西北至少有一两家和善邻居最理想,僵尸来了往他们家引。但是基地也不要离电脑太近,因为他们有情绪低落的人会来你家喝酒蹭火堆,不方便你将来引僵尸灭团。
6,先前火拼的两家离你基地也不要太远,方便搬东西。盗墓偷尸体也方便。搬了一个基地的物资,你一开始的十来个人就吃喝不愁了。
7,图标介绍,骷髅——敌对流浪者(会合碰到的所有人开战);三个人——和平流浪者(不会和任何人开战);钱袋子——商人(只打敌对流浪者和僵尸);瘟疫图标——僵尸群(是人就咬)。
四,基地建设:
1,开局用木头围墙,借助周围建筑,以最快的速度围一圈城。然后周围建筑一定要点接管(手里拿着工具箱对着建筑,需要木材),这样建筑算你的,不仅提供住宿,东西也不会被人拿走。开局人招的差不多了,首要把各种酒收集了放到自己基地,因为NPC阵营有人情绪低落会去野外找酒,没多久地图酒就全被喝光,绷带燃烧瓶会不够。
2,第一个建筑是厕所(户外),因为子弹全靠尿。厕所多建多收集尿。五级建筑可以造资料室,那个是把尿做成硝石的建筑,做的很慢,所以尽快弄。火药是靠烹饪五级的人在炉子上用硝石和木炭做的,木炭地图有或者用熔炉烧木头,也特别慢。所以假设你有一个人专职做火药,那么至少3个做硝石和2个烧木炭的才供应的上。然后可以供应1-2个人在铁匠铺做子弹。当然还得有一个人专门挖铅。这游戏枪好弄,子弹有限。建厕所同时找三级建筑的人带铲子赶紧挖个井。
3,种地技能没啥用,收的多少而已,所以属性垃圾人让他种地,开局没种子,推了一家就有了,多种地的话几乎可以不做菜,但是人多的话还是做菜划算。
4,地图建筑的各种疫苗、书籍和火柴全搜刮走,也不重,剩下斧子带1-2把,镐铲子各带一个,工具箱带1-2个,烹饪的东西不着急搬,开始没资源做饭,有酒和种子也全带上。找好地方建家让小弟建设,主角还是去借刀杀人或者搬东西。
5,木围墙围好家了,再慢慢用铁丝网扩大,不留口子,围好外面再拆里面的。初期不要着急建水泥瞭望塔,水泥搬不动,影响施工时间,建那个木质瞭望塔就好。
6,开局子弹不够,不用站岗,所有人发个狼牙棒足够防御。后期枪也是给4-5星的人,其他人不够3星不给枪。
五,杀人越货:
1,主角全程尽量不要杀人。开局碰到的敌对流浪者要主角亲自动手,2-3个一队,你杀1-2个,剩下一个会投降,读档招募个属性好的,这个人以后不会叛变。其他时候主角尽量一个人不要杀,杀人就会有队友有负面情绪,就会有人叛变,当然僵尸随意杀。
2,僵尸分类:绿蓝红白,强度依次递增。白僵尸速度最快甩不开,咬人也快,被白僵尸咬了就是死,没疫苗,5秒之内变身。所以中后期地图来一队白僵尸时,知道怎么做了吧。
3,把两个阵营利用开始说的借刀杀人的方法打残之后,尽量主角不要去杀剩下的,让僵尸杀,杀到剩2-3个人时,主角带着书去招募,很愿意跟你,因为他们阵营的人都不是你杀的,仇恨很低。如果主角亲自动手,那就不要招募了,杀干净完事,否则阵营的人你杀剩一个投降你,这个人大概率情绪低落,情绪低落就是定时炸弹。
4,引白僵尸杀人时,要保证自己力量是五,不够靠书加,不然你会死的很惨。跑进门之后,喘口气,再给僵尸开门,别疲劳红到顶了开门,僵尸首要目标是你!后期来一队白僵尸,不用多,10只左右,引好了基本能灭一个10-15人的阵营,最多剩2-3个进屋不出来或者在防御塔上的。
5,这游戏如果你组织三五个人全副武装去灭门,其实效果不如僵尸咬,很有可能队友死两三个,然后全员情绪崩溃。所以我理解这游戏主线任务完成的进度,基本是靠白或红僵尸刷新的频率决定的,来一次咬残一家,第二次灭门。所以引怪的人力量务必堆到五星。
六,人物情绪:
1,情绪低落的人会不干活,不能控制,不停的喝酒,你搜集多少酒也不够他喝的。主角对话能解除状态,但是大概率是“非法解除”(选项没选对,但是亲测貌似很多时候所有选项都不对,推测和主角的性格不合有关),过几天他还会喝酒,非法解除状态次数多了,会有更多人情绪低落,甚至有人出走,基本就是崩盘。
2,所以招募人,和平流浪者尽量用书招募。如果两个人是亲属、夫妻关系,你招募一个嫌另一个属性不好没要,他或她如果死了,你招募的这个人也会情绪低落,所以,要招募就都招募,要么都不要。垃圾人让他去搬运东西好了。
3,你踢一个人离开阵营会造成全员小幅度的情绪降低,尽量不要踢人。你控制一个人去送死会造成全员大幅心情降低,死两个人基本肯定会出现有玻璃心的人情绪低落,恶性循环,所以不要让自己人死了。
4,别的阵营的人情绪低落,你把他招募过来也是定时炸弹,因为他亲人死了,他会伤心很久,所以这样的人尽量别招。
5,总之,避免招募情绪低落的人,无论他情绪低落的原因是否因为你。你去杀人放火一般不会造成自己人情绪低落,所以人不够不要见谁招谁。主线任务靠杀地图人减少总人口完成,你招人多了容易造成情绪低落连锁反应。
6,特殊情况;三个和平流浪者招募两个后,第三个人会和前面两个人其中一人开战。这时你杀了这个挑衅的人,招的那两个人会感谢你。读盘看属性,如果三个人都想要,那就换个顺序招。如果还不行,招两个之后默认是跟随状态,速度跑远了,主角回来再招剩下的人。不要让他们开战,一开战就拉不开了。
7,任何时候杀商人减全员心情,所以想杀人越货,要么开局一个人时杀,要么引僵尸代劳,死了的商人,他身上的东西和钱都是你的。
七,各种道具:
1,工具箱建建筑用;镐挖矿用(燧石可以代替火柴,可以做弓箭;石头建井和造水泥用;铁矿造工具、武器和铁丝网用;铅矿只是做子弹用);铲子可以挖井和陷阱;斧子可以砍树清理杂草(注意树可以再生,树桩不能清除,围墙躲着点建)。种地喷壶没有没事,矿泉水瓶可以代替,效率低点。
2,近战武器全员普及棒球棍做的狼牙棒,好用也好做,地图多得是。给1-2个近战5星的配日本刀,这个用钢+木板+碳做,做一把要一整天。其它近战武器都是垃圾不要用。
3,远程武器——燧石好挖,弓箭好做,所以中期给1-2人配弓箭守塔,五星弓箭的人在防御塔上几乎箭箭爆头,打僵尸极其省心。手枪子弹多了就给枪械3-4星的人配几把,守塔也挺好用。最后会有1-2把AK和狙,给五星的人用,后期守塔神器,狙击爆头带钢盔的人有时也是一枪死,最次也能把钢盔打废,AK有连发模式,离近了防弹衣就是纸,2枪破甲3枪死。但是Ak和狙击枪全图没几把。散弹枪就是主角或者你控制的人物用,npc用不好,总是离老远开枪,纯属浪费子弹。散弹枪的真谛是偷偷摸过去,指着后背,离得足够近,一枪连防弹衣带人命全带走。守塔站岗的人五星也不要给散弹枪,浪费子弹,还不如给把手枪。远程瞄准(右键)时间够长,准星变红精准度最高。隐蔽时(屏幕下方的树全绿),在树后,用弓箭或者燃烧瓶杀人不破坏阵营态度,你们懂的。
4,投掷武器——燃烧瓶的目标烧一次必死,周围人至少90%血,敌人扎堆时投好了,你跑过去不让他们绷带,会很快死。4个燃烧瓶可以破坏木墙木门,不要连续扔,烧完一个再扔下一个。钢管炸弹就是手雷,铁丝网瞭望塔水泥塔都是秒,敌人不用很扎堆也是秒。但是水泥墙和水泥地堡可以抗住一颗炸弹。注意扔之前鼠标右键时间长点,不然扔你自己脚下就尴尬了。燃烧瓶是智能化的,不同阵营近战混战时,扔过去只会烧到你想攻击的目标。
八,NPC行为:
1,打下一个阵营第一时间把值钱的东西运回家,然后赶紧回来人拆一两段围墙。因为很有可能刷新野怪(流浪者),他们一旦走到你打下阵营的位置会秒占领,成为新的主人,你的材料还没来得及运输呢,所以拆开围墙方便你消灭这伙人。而你想搬家占领这个基地的话,那需要对着所有的门点接管,这样围墙就是你的了,注意此时里面的建筑还是公共的,也需要接管,否则和平的npc还能进去拿吃喝。
2,地图刷新的野怪除了商人和和平流浪者,都是默认是朝你基地移动。和平流浪者优先朝你打下的基地移动,你要赶到他们之前把东西搬空或者招募他们,如果基地被他们占领,招募成本会很高甚至不能招募。(之所以朝这个基地移动,是因为这个基地有水有吃的,你把作物都摘了,把水井拆了,房子里吃喝搬走,他们也不愿意来)
3,单独一个人的商人有时送礼能招募,但是招募了,他身上的钱会消失。2-3个人的商人不能招募,除非引僵尸把主要那个商人杀了,剩下的小弟可以招募。如果不杀商人,玩命送礼招募商人的小弟,也能成功,但是商人会掉好感。
4,地图最多有2队商人,杀一队过一两天会补充。商人每天都会更新货物,其他阵营的NPC也会,而且你交易的越多,他更新之后的钱也就越多,后期每人带一千多。买卖时注意负重,可以卖个背包给没背包的人。注意卖武器时,你卖的武器比他手里的好,npc会换武器,换了之后这个武器不能买回。
5,npc弹药无限,火拼死时身上的带的弹药是固定的,他们的弹夹是哆啦A梦兜里拿的,不从背包里拿。如果他死时刚换完弹夹,你摸尸体枪里子弹是满的,否则有多少是多少。
6,NPC会扔燃烧瓶,这个他有多少扔多少,扔了就没了。高难度会扔水管炸弹,低难度永不扔。
7,低难度(开始选择的那个难度——简单)NPC永不会破坏你的墙,高难度(普通)NPC什么都会。
8,地图刷新的野怪(敌对流浪者和僵尸)的数量是根据你阵营人物数量、枪械数量和现金决定的,所以把枪存到一个没占领的建筑里可以降低敌人来袭数量。但是我这种借刀杀人玩法的人,还愁白僵尸不够呢。
9,NPC死人了会4人小队去埋葬,这时你有燃烧瓶的话。。。
10,敌对阵营基地能出不能进,炸开缺口进去可以从门出。NPC发现你炸开围墙了,高难度会即时修补,低难度不一定会修。
九,基地布局和其它攻略:
1,厕所挨着资料室(地图显示白刺),木炭窑挨着伐木的地方和火堆,种地留走廊,水井和火堆放基地中间,所有建筑之间留间距。后期无限建木仓,因为你东西没地方放NPC也会停止工作。
2,木炭需求量大,以40人基地为例,至少6个烧炭1个练钢的(因为火堆燃料烧木材时间太短),2-3个做饭的,1-2个做火药,1-2个做子弹,3-6个农民,1-3个伐木,1-2个采矿,1个做水泥,5-6个做硝石,1-2个建筑工,4-8个站岗。剩下的搬运或打仗。
3,给站岗和战斗的人配眼镜,全员防弹衣,衣服保温和防御没关系,尽量别穿湿衣服。
4,尸体不用清理,刷新的野怪尸体会自动消失,但地图固有阵营的尸体永不消失。如果你把其他阵营的尸体埋在远一点位置,那个阵营的人会不时来悼念,如果附近有一队僵尸的话。。。
5,疲劳满了,蹲下按shift加速,疲劳回复速度快,而且不比走的慢,还能开隐蔽。
6,搬运最划算的方法是带着工具箱,把身上装满,然后拆一座塔或木屋,一次带着5-6袋水泥或十几块木头走回家。但是注意,超负荷运动不增加力量经验,不超负荷的搬运才增加力量经验。
7,大背包不够时,优先给搬运,做硝石,做饭做火药的人,他们负荷总是不够。做饭的时常看一下,满的容器你替他存一下,不然他总背着。
8,后期来袭击者,尽量不要在你自己的家和他们硬钢,扔个燃烧瓶你这里就会死人。引到别的阵营,多远都能引到,因为中途你可以隐蔽休息一下。唯独白僵尸袭击如果引的话,需要算好距离(大型地图,五星力量可以一口气跑差不多四分之一图),跑半路疲劳满了就是死,但是白僵尸打你家,你有围墙有枪的话,控制好近战别出门不会有损失,其它僵尸都能甩开距离休息。
9,活人被僵尸咬了,然后无论是怎么死的,都会尸变,白僵尸从咬到死到再站起来不会超过8秒,如果已经尸体被僵尸吃的话不会尸变。
10,朝着瞭望塔扔燃烧瓶不会破坏瞭望塔,但会使里面的人受伤,朝建筑物扔,会逼出里面的人。
11,蔬菜做汤有两种,咖喱蔬菜挺划算,需要2个红萝卜1个卷心菜1个辣椒,再种点南瓜当零食,其它没必要,兔子我没抓过,太麻烦。用甜菜烹饪糖,用糖和玉米酿酒,这个超级费粮食费功夫,所以酒还是地图上的和商人买划算,只要你不让那些情绪低落的人偷喝地图上的酒,燃烧瓶和绷带够用。
后记:没有一代收集胰岛素那种紧迫感了,这代可以慢慢玩。但是这代随机性很大,也不太平衡,前期没枪没子弹,来4-5只白僵尸,如果硬在家抗很可能减员,所以只能借刀杀人出此下策。总而言之就是不要招募情绪低落的人,尽量不要主动杀人,情绪不会太差,稳过50%人任务,过了之后可以继续玩,玩到地图屠干净。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or higher
处理器: 2.0 GHz Intel quad-core and above (Subject to change)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 660m or equivalent (Subject to change)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: Download the free demo to find out how well your PC can run it!
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
