哥布林女仆大扫除作为一款第一人称的模拟冒险游戏,在游戏中玩家玩家将扮演一位哥布林女仆,进入满目狼藉的地牢中清理各个不同的区域,同时负责维护其中陷阱和恐怖怪物的日常运转,为迎接下一轮冒险者做好准备。玩家需要操控角色,使用各类工具清除地牢中残留的血迹和肢体,将散落的魔法道具与陷阱归位并重新激活。在清理过程中,玩家还需时刻警惕依然活跃的魔物和尚未失效的陷阱,小心规避各种潜在危险,确保顺利完成自己的工作。
游戏特色
哥布林女仆
比起随便清理,专业清洁是不是更好?化身为哥布林,与其他哥布林一起游玩吧!
清洁
清理混乱是你的工作!使用“史莱姆拖把”、模仿怪和史莱姆分配器工具,清除地板和天花板上的血迹!
修复物品
为了让地牢恢复原貌,你需要修复物品并将它们放回原来的位置。
修复陷阱
没有陷阱的地牢能算地牢吗?你需要修复并重新激活陷阱。注意,有些陷阱可能没有被冒险者触发,仍然处于激活状态。
生物
你需要重新生成生物并处理它们的残骸。此外,有些生物可能还活着!
战利品
你还需要为宝箱补充物品。
哥布林女仆大扫除新手攻略
一.前言
要知道,当哥布林女仆可不仅仅是拿着鸡毛掸子、穿着漂亮制服——这活儿又脏又累,还得跟黏液打交道。训练师会教你怎么握拖把,但他们不会告诉你那些真正有用的东西:怎么和宝箱怪交朋友(至少暂时性的),怎么点燃史莱姆而不烧掉眉毛,还有怎么在下班时不让靴子上沾着血污。这些知识只来自漫长的轮班、短暂的休息和大量的试错。
二.太长不看版 = 宝箱怪
想过没有宝箱怪的地牢要怎么打扫?那是异端。彻头彻尾的、没洗过的异端。这些吞噬一切的甲壳类垃圾桶是我们工作的核心,是黑暗领主清洁人员的真正吉祥物。老实说,没了它们我们还真不行。话虽如此,我,斯特雷,被咬碎又吐出来(好吧,只是被咬)的次数已经数不清了,亡灵法师大概也厌倦了把我缝回去。
这里有一条黄金法则:永远要知道你的宝箱怪在哪,以及你离它的嘴有多近。当然,我们的健康计划允许我们无限次复活,但相信我——被宝箱怪咬死只有在头三四次才好玩。之后就只剩下丢人了。
1.关于宝箱怪和肉
宝箱怪就是长牙的活垃圾桶。有机的,就是食物。你挡了路,你也是食物。就这么简单。它们不会自己移动——大概是因为它们的动力已经被自己的胃给吃了——但它们很乐意咬住任何扔向它们的东西。
想和你的宝箱怪搞好关系?喂它。开心的宝箱怪是有用的宝箱怪。如果可能的话,记得偶尔给它的铰链上点油。没有什么比听到它每次张开时嘎吱作响更烦人的了。我向管理层提过好几年申请了,但显然“宝箱怪舒适度”不在预算优先项里。
“宝箱怪是处理肉块的方式之一(其他方式将在后文介绍),但这是最早能解锁的一种。
2.位置,位置,位置
这是生存入门第一课:除非你在给它喂食,否则永远不要站在宝箱怪面前。永远从后面拿取它,放下的时候让它面向墙壁。面向房间就是自寻死路,等着成为它的下一顿点心。没错,给它们安排一个战场的“观景位”是挺好笑的——但前提是你不是那道风景线。
我强烈建议让宝箱怪面向墙壁,这样你就不会心不在焉地从它旁边走过而被吞掉了
3.重物搬运
总有一天,你会因为某个“有趣”的同事追着你跑,把你赶到宝箱怪嘴里而被它吃掉。把这当成一种成人礼吧。哥布林童子军甚至会为此发一枚徽章,主要是因为童军团长觉得看着绿色的小胳膊腿乱扑腾很好笑。
话虽如此,宝箱怪作为便携式清洁器是非常有用的。如果你拿着一个,把它对准一堆脏污(左键点击),它就会吞掉范围内的一切——就像一个嗜血的、疯疯癫癫的、缺了几瓣的奶酪轮。比每两秒放下它一次要快得多。
拿着宝箱怪时,左键点击可以让它吃掉地上的肉块(如果肉在角落或半隐蔽处,有时会出现卡顿/判定问题),也可以吃掉其他玩家。让宝箱怪吃掉另一名玩家可以解锁一项成就。
4.抛接?
不想拖着你的宝箱怪到处跑?好消息:它们会玩抛接。朝它们扔一块肉(悬浮时右键点击),它们会在半空中接住。非常适合远距离喂食,比如隔着尖刺陷阱或者从阳台上扔。而且是的,不管它们在你上面、下面,还是从房间另一边瞪着你,这都管用。只要瞄准就行。扔歪了那是你自己的问题。
如果你手里有肉但没法走到宝箱怪跟前,不过能看见它的话,就扔过去。只要肉从它的范围内经过,它就会吃掉。”
5.地牢共生
宝箱怪与地牢里的其他居民有着……奇怪的关系。比如:
影猫?它们会直接从宝箱怪嘴里消失。看着很好笑,宝箱怪则一头雾水。
龙?塞不进去。它们会试着往里钻,但就像看一只蜥蜴蜷缩在茶杯里一样。
亡灵法师?碰不得。我有一次帮着清理过一只宝箱怪试图吞他之后的现场,我可不推荐从牙缝里剔出松动的骨头。
蜘蛛宝宝?禁止触碰。上次它们的母亲用蛛网把宝箱怪封了个严实,法师花了三个小时才撬开。
地牢里唯一它们会主动吃的生物是史莱姆,但那更像是一种商业合作关系。别担心——史莱姆不会死,它只是搭了个便车。
宝箱怪只会吃史莱姆、冒险者或哥布林
6.通往它们内心的方法是……通过它们的胃
宝箱怪超爱吃熟肉。扔一块烤肉过去,它们甚至在咀嚼的时候会在头顶冒出一颗颗小爱心。这是你唯一能看到它们显得“可爱”的时候。更重要的是,这能为你争取到几秒钟的安全时间——如果它挡住了你的路,够你溜过去了。
手边没火?生肉也行,但你需要把握时机。扔出去,然后拼命跑(因为这真的关系到你的小命),希望你在它嘴巴合上之前跑过去。最坏的情况,你会在祭坛边醒来,同事们都在嘲笑你。
如果你需要从宝箱怪旁边过去,就朝它扔肉;熟肉能争取更长时间,但生肉也管用。
7.关于沾了肉的财宝
每个冒险者都懂那种心沉到谷底的感觉:你闯过了地牢,杀死了怪物,发现了一个金色的宝箱——结果发现它上面涂满了油脂、筋腱和昨天那批冒险者的某些“遗留物”的邪恶混合物。哥布林该怎么办?
简单:把它喂给宝箱怪。
宝箱怪,尽管名声不好,却是天生的抛光师。把一个裹满肉的财宝扔给它们,它们会又咬又嚼又流口水,直到把最后一点残渣都弄干净。然后——就像一个好洗碗机一样——它们会把东西吐出来,闪闪发光、一尘不染(而且,严格来说,还是湿漉漉的)。
【警告】别对附魔物品试这招,除非你想让宝箱怪发光、漂浮,或者突然遭遇人格危机。
如果遇到沾满肉的黄金财宝,把它喂给宝箱怪,宝箱怪会把它清理干净并吐出来。判断方法有两种:一是看典型的黄金财宝造型上是否覆盖着肉块/血肉,二是看肉块上是否闪着金色光泽。
三.史莱姆
听着,菜鸟们。史莱姆是你们工作中最好的小帮手,不过它们的胶状皮肤上可没印着说明书。这就是为什么我,一个在地牢里待的时间比你吃过的热饭还多的哥布林女仆,要来给你们讲讲基础。学会读懂你的史莱姆,照顾它,正确使用它,你的拖地时间就能减半。用错了,你就得整晚用光爪子擦那些多出来的飞溅物,还要被你的主管嘲笑。
1.普通史莱姆
每个新员工都从普通的普通史莱姆开始。别小看它们——它们是可靠的黏糊糊,但它们有极限。给它们喂太多血,你就会触发我们这行所谓的“血中毒”。到那时候,它们不会吸收脏污,反而会把血从它们的气孔里又渗出来。没有什么比以为打扫干净了一条走廊,结果五分钟后又发现它滴滴答答淌着红更糟糕的了。
谢天谢地,你的史莱姆总会告诉你它状况如何——只要你知道怎么读懂它的表情。
我称之为‘血中毒’,意思是你的史莱姆不会清除血迹,反而会把墙壁涂成红色。
2.表情表
表情符号 , 表情名称
O . O , 正常
Q . Q , 泪眼
X . X , 死亡
3.关于表情
表情正常的史莱姆可以放心继续工作。泪眼表情?那是警告——该换掉它了,除非你想让地板上再多些飞溅物。死亡表情意味着你做得太过分了,现在你的工作量翻倍了。像鹰一样盯着它们的表情,否则你会后悔的。
“观察表情来判断多久需要更换史莱姆:正常表情说明状态良好;泪眼表情说明撑到一半了;死亡表情就千万别再用了。”
4.火焰史莱姆
现在好戏开始了。火焰史莱姆是同类中的极品——黑暗领主本人对清洁科学的恩赐。一旦你把一只普通史莱姆进化成火焰史莱姆,你就再也不想回头了。它们比普通史莱姆多清洁10-20%,覆盖更大的污渍范围,而且只需两遍就能把一团糟烧干净。最棒的是?它们不会像普通史莱姆那样死掉。你可以在热源处重新点燃它们,稍事休息后它们就恢复了精神焕发的样子。
听我的:只要有机会,一定要点燃史莱姆。我还没见过哪个地牢阶段是做不到的。
在我看来,这才是你用来打扫的史莱姆。它们能清理更大范围的血污,持续时间稍久一些,清理速度也更快,等等。你还可以重新点燃一只死掉的火焰史莱姆(甚至是一只死掉的普通史莱姆)。我就是靠这个拿到‘黄金哥布林’成就的——全程只用一只史莱姆完成清洁!”
5.点燃火焰史莱姆
哥布林童子军会给第一次成功点燃的成员发一枚徽章,这可不是没道理的。如果你连史莱姆都点不着,这活儿你干不长。有几种可靠的方法:
如何点燃史莱姆
把史莱姆举在火源上方(悬浮——按住 / 史莱姆吸杆——右键延伸)。看到火花和滋滋声——那就是你的史莱姆正在被加热的迹象。
方法名称 , 操作方法
熔炉法 , 重建熔炉(轮子 + 管道)并点火。把史莱姆放近一点,它很快就着了。
火把法 , 给火把充能直到火焰变成紫色。保持距离,然后延伸你的史莱姆吸杆直到看到火花。小心——要是操作不仔细,你自己的眉毛可就烧没了。
火盆法 , 有些关卡(比如地牢关卡)已经有点燃的火盆了。无需准备——把史莱姆放进去就行了。
6.火焰史莱姆与血中毒
跟那些一旦得了血中毒就喜欢在墙壁、地板、天花板和你刚擦干净的盔甲上“艺术创作”的普通史莱姆不同,火焰史莱姆要……优雅得多。它们体内的火焰会封住它们的膜,把血液都整齐地锁在里面。没有飞溅,没有污渍,没有为了收拾清洁工的烂摊子而免费加班。真是一个在脾气和卫生方面都更优越的个体。火焰史莱姆在血中毒之后使用,也不会往外渗血。
7.关于火焰史莱姆当火球用
别以为火焰史莱姆只能用来清洁。只要手法得当,它们还能当武器使。悬浮起一只,像扔火球一样扔出去(投掷——右键点击),然后——轰——附近的一切都烤焦了。生物、血迹、同事、老板的地毯。别说是我告诉你的。
【警告】火球清洁法有致命危险,而且官方“不提倡”。私下说,它确实管用。
8.把火焰史莱姆当火把用
火焰史莱姆的另一个好处(除了它们的清洁能力和火爆的脾气)是它们会发光。刚点燃的史莱姆会发出相当多的光——足够照亮黑暗的走廊、诅咒的地穴或者老板那发霉的酒窖。如果你需要更好的视野,就用史莱姆吸杆举一只或悬浮一只在前面。
但注意了:火焰史莱姆不是稳定的灯笼。悬浮时晃动得太厉害,或者让它受了惊,它们可不会只是闪两下就熄灭——它们会爆炸。那意味着你的轮班要来一次不想要的暂停,连带着任何傻到站在附近的人一起。没有什么比一个哥布林照亮前路然后突然变成超新星更能让走廊清空的了。
我管这招叫‘火球法’。如果你把火焰史莱姆扔出去(在悬浮状态下),它会爆炸。这招能杀死生物和玩家,但用火球法清理也能清除血迹。我没亲自试过,不过我高度怀疑它会炸碎易碎物品!”
9.寒冰史莱姆
如果说火焰史莱姆是我们的小型移动火把,那么寒冰史莱姆就是我们的应急桥梁。有没有曾经面对过一个比亡灵法师的性格还冷的湖?只要把一只寒冰史莱姆放下(悬浮时左键点击)或扔(悬浮时右键点击)进水里,看着它在自己脚下冻出一块整齐的平台。这相当于哥布林版的渡船——便宜、可靠,而且勉强算活着。
不过,寒冰史莱姆不喜欢游泳。如果你想留着它们,在它们沉下去或滑进深渊之前,赶紧用你的悬浮术(再次左键点击)把它们捞起来。时机把握好,你可以把这些小冰块像踏脚石一样连成一串,横跨一片水域。只要记住,一旦它们开始融化,你的靴子和尊严将是第一批受害者。
就我目前所见,寒冰史莱姆的用途是在水面上制造冰平台(冻结水面)。”
10.史莱姆收尾工作
在轮班结束时,你有几个处理史莱姆的选项:
把它们留在地牢地板上——它们最终会自己滑回史莱姆机器。
把它们喂给宝箱怪。宝箱怪能清洁牙齿,史莱姆也不再中毒了。双赢。此过程中没有史莱姆受到伤害!
把它们扔进虚空传送门,这样黑暗领主的士兵就可以“领养”它们。
还有,别问,你不能偷偷带一只回家。管理层早就识破这种把戏了。公司政策规定,史莱姆不得离开地牢。不能放在拖把上,不能放在口袋里,不能放在午餐盒里。别试。
如果拖把上挂着史莱姆,或者手里抱着一只,你就无法离开地牢。不过,尝试这么做可以解锁一项成就。”
四.可复位物品
捡起战利品并把它们放回原位听起来可能没什么大不了的,但相信我,这是我们一半的工作——也是一半的危险。冒险者有个可怕的习惯,就是觉得任何东西只要够用力挥都能当武器,这就导致我们得追着剑、椅子、有时候甚至是整盏枝形吊灯跑半个地牢。高层可不乐意他们珍贵的布局被打乱,尤其是餐厅里那帮自命不凡的贵族们(可别让我说起这个)。
好的一面是,这给了我们大量练习我们被分配的法术——悬浮术的机会。这法术很复杂,很戏剧化,而且显然在你学会操作银器之前就必须掌握它。但嘿——这意味着我们不用手去碰那些沾满血肉的刀刃了。虽然我承认在走廊里挥舞着长戟跑来跑去听起来确实很好玩,但这显然“违反政策”。
1.基础操作
你懂的。念出悬浮术(左键点击拾取或放下;右键点击投掷)。这法术有点难搞,但大多数时候是管用的。地牢的魔法会识别每件物品所属的位置,所以你只需要引导它回家就行。有三种主要方式:
按住等待:把物品悬停在它该放的位置,等待地牢魔法把它拉回去。慢,但安全。
放下快跑:一看到魔法火花闪烁就松手——这能加快速度,让你看起来像是知道自己在干嘛。
扔了再说:瞄准好,扔出去,祈祷它能落在该落的地方。快,高效,而且极度解压——直到你需要解释为什么有把椅子卡在天花板里。
在这三种里,第二种和第三种最快。第一种是给那些重视工作稳定性的人准备的。
“复位物品有三种方法。为了更快见效,我强烈推荐‘放下快跑’法,不过每个人都有自己的清洁方式。再说了,‘扔了再说’法也相当好玩!”
2.弧线与投掷
如果你要扔东西,记住——直线是法师的事,不是女仆的。永远向上瞄准,让重力来做功。弧线越高,扔得越远,你拖着沉重垃圾到处跑的淤伤就越少。
话虽如此,留意地牢的各种特性。魔法墙、悬挂的藤蔓、拱门、枝形吊灯、雕像——任何有表面的东西都能且一定会截住你扔出去的东西。如果你曾经在午餐时间忙着从德鲁伊树林的一棵树上把一条长凳弄下来,你就会明白我的意思。所以,深吸一口气,聪明地瞄准,也许——只是也许——别在室内扔那些精致的东西。
3.警告:易碎!
有些物品是易碎的:古代陶器、龙蛋、附魔镜子,以及一个过度工作的哥布林的情绪。当你举起一件时,仔细听。悬浮术会携带物品所经历过的回响——如果它悲伤地嗡嗡作响,听起来像玻璃碎裂,或者低语着什么“复仇”之类的话,也许还是轻轻放下比较好。
小心处理。如果一件易碎物品碎裂了,它会重置到地牢上次稳定时它所处的位置,而你就得自己穿过陷阱和宝箱怪回去取它。做太多次的话,管理层就会开始给你安排“塑造性格”的轮班。剧透警告:它们一点都不好玩。
4.由内向外
当你清理一大堆垃圾——或者按管理层的说法,“宝贵的地牢装饰”——的时候,永远从内部开始,然后向外推进。这不是什么高深的魔法理论,只是常识。先修复中间那团乱麻,然后向外处理那些散落的。这能让你避免碰撞、刮擦,或者不小心把什么东西推出恢复区域(又来一次)。
由内向外工作也能帮你搞清楚哪些已经处理好了,哪些还缺着(因为我们可没有一千零一件事要做)。就像解开一堆缠在一起的诅咒项链:从绳结开始,而不是从边缘开始。相互碰撞的东西越少,被打碎、被附身或者试图吃掉你的东西就越少。简单的规则,但相信我——未来的你会感谢你自己的。
5.带血 = 脏乱
这里有一个简单的公式给你:带血的东西 + 扔出去 = 一片狼藉。每一次,无一例外。不管你的投掷多有力,或者你的角度看起来多巧妙——如果它在滴着血,它就在搞装修。
哥布林童子军可能会给你发一枚“创意室内再设计”的讽刺奖章,但黑暗领主的清洁指标可不骗人。溅得到处都是意味着你的进度条暴跌,拖地时间翻倍。所以如果你必须扔一件带血的东西,瞄准隔离区,而不是墙壁。我们是清洁工,不是抽象派艺术家。
哥布林女仆大扫除游戏测评
不得不佩服team17的眼光,他们手中其实并没有什么大IP,基本靠着优秀的独立游戏硬生生撑起来的名声,这款《哥布林女仆大扫除》也不例外。
按理说,清洁模拟器题材的游戏有《冲就完事模拟器》和《犯罪现场清洁工》两位巨头,基本没有什么扩展空间了。
但本作则是另辟蹊径,从常见的冒险家和魔王的题材出发,用底层魔族清洁工的视角展现地牢维护的不易,以及侧面观察各类大恶魔能力的可怕。而且游戏还主打多人联机,有些陷阱别看单人游玩坐牢,多人游玩这个确实是核心乐趣的一部分。
游戏玩法
玩家扮演的是一名哥布林女仆,主要职责就是清理地牢的各个区域。基本清洁任务包括:清理血迹、将各类生物的残肢喂给宝箱怪(模拟怪)、为失活的道具充能、将弄乱的家具设备放回原位。
前三种可以通过哥布林的探测技能观察到附近哪里有没清理的地方,最后一种则是会有明显的颜色提示,家具的原来位置会以蓝色虚影显示,摆放错位的家具则是用红框圈起来。
当然家具和魔力充能两者是有重合的,但这种物品一般不会通过探测来标记位置,因此我们更要留意的是一些物品身上会不会有紫色水晶,一般有这个就可以为其充能,第二关有个化的样子与我们能捡到的不一样,只要通过充能它就会变大,符合蓝色虚影的形态。
随着关卡的推进,我们要做的事情也会越来越多,比如复原某些陷阱机关,将被冒险家翻乱的宝藏重新放回去。
清扫部分是最搞笑的,本来以为我们哥布林女仆身份够卑微的了,谁都能踩上两脚。没想到史莱姆混得比我们更惨,它们大多数只能当拖布的布条部分,用它们的粘液来吸收血迹。
把这些史莱姆与不同的元素反应,它们还会变样,比如放进火堆里会变成火焰史莱姆,清除血迹的方式也变成了蒸发血迹,特效非常细心。
解密与挑战
最重要的是,游戏里面会有一部分解密玩法,这个也是和两位前辈有明显区别的地方。解密部分在关卡里会有纸条提示,上面有图画示意图,这个很容易理解,但也不容易理解。
听起来好像自相矛盾,其实可以这么解释:这种解密示意图不仅针对各种谜题,还会有每个区域的高等魔物的技能解析,前者很容易懂,但是后者说实话不太容易看懂。这就导致第一关入口就让我直接被树妖给弄死了,错失了一个星星。
星星和挑战目标有关,每个关卡会有三个目标,一个是清洁度100%,另外两个和关卡内容有关。比如第一关是喂树妖10块残肢自己不死;第二关是不被死灵法师攻击到归还所有飞书;第三关是用一个火焰史莱姆击败骷髅,如此种种。
其实大部分的核心要求就是一命通关,不过在不同的魔物面前,保命的方式有所改变,这也是这款游戏新鲜度一直在线的主要原因,每一关的新魔物新内容总会吸引玩家继续游玩下去。
是不是有点浪费哥布林的储备了?
陷阱部分是这款游戏的亮点,也是这款游戏的痛点。因为这游戏的陷阱实在是太多了,一不小心就会血溅当场,玩家死亡后还会多出来四块残肢,这就会导致游戏里的残肢可能不减反增。
像巨石落下压死、弩箭万箭穿心、靠得太近被宝箱怪吃掉、被大眼怪的激光冲死,种种死法我都建议这款游戏改名叫《哥布林女仆的一百种死法》。
其实这种陷阱玩法在联机里面有意想不到的节目效果,特别是几个人玩的时候,在前面走的人被我们踩到的机关不小心干掉,我们把碎掉的他当垃圾一样清理掉,别提有多开心了。
不过这是在联机情况下,如果自己一个人玩的话,你可能就笑不出来了,死一次要来回跑四趟,那么死个十次八次,这种感觉就会变成怒气,容易让人红温。
优点
1.新颖的题材,有趣的玩法,在名作的压力下拓宽同类型的题材和玩法属实不易
2.每关都有新内容。新玩法的加入会让玩家不会感到枯燥
3.多人联机非常有趣,即使死掉也成为了一种欢乐
缺点
1.对单人不怎么友好,特别是那些凶险的机关,打扫一会其他地方就忘了这个机关,一不小心就暴毙,而且死亡后频繁的跑图很容易让人失去耐心
2.目前版本还是有bug,有的时候会出现最后一个残肢或血迹不显示的情况,甚至还有残肢跑到地图外需要尝试好久的角度才能拿到。
3.探测提示的图标太小了,我感觉没必要弄那么小,大一点让玩家都看得到找起来也会更舒服一些。
总结
准确来说,《哥布林女仆大扫除》主打的是联机领域的清洁模拟器游戏。单人倒不是不能玩,但对比联机玩家来说更坐牢一些,有时剩下的一两个物品死活都找不到,而且陷阱的存在更容加剧了这种坐牢体验,有好几次我都不知道是怎么死的,如果是联机的话,肯定有队友能看得到我的死亡过程。
别看我吐槽了这么多,但质量还是不错的,清洁模拟器讲究的就是量大管饱,而且每张地图都有自己的特色。期待制作组能早日更新后面的地图,我有点好奇后面还能设计出来什么有趣的魔物和机关。
画面:3星(普通的卡通风3D游戏水准,亮点在于不同关卡生态环境的差异性,但建模确实有点简陋)
故事:2星(游戏内部有一些纸条可以收集,但故事还是太薄弱了,还是以游戏性为主。不像犯罪现场清洁工那款游戏每个犯罪现场都是一出戏)
操作:4星(操作没什么难点,因为游戏地形的原因,甚至可以玩出一些邪道方法,就是有可能容易卡bug)
游戏性:4星(玩法没得说,每张地图都有新内容,很容易让玩家刚刚枯燥的内心再次充满激情)
声音:3星(普普通通,不过一些音效倒是做得很到位,可以根据音效判定敌人或者清理的状态)
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-2300 " AMD FX-4350
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 | AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
