共鸣瘟疫传说传承作为一款以瘟疫传说为背景的第三人称动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为索菲亚踏上前往米诺陶岛的冒险。玩家需要操控角色在广阔的米诺陶岛上探索,收集线索与道具来解开一系列围绕古代神话的谜题机关,深入探究索菲亚的身世背景与神话故事的真相。同时玩家还需要面对紧随其后的军队与岛上的敌人,在战斗中不断解锁全新的战斗技巧并搭配遗物来击败敌人,揭晓古老的秘密,直面凶煞诅咒之源的神话生物。
游戏特色
走进《瘟疫传说》宇宙,开后新的篇章
故事发生在《瘟疫传说:安魂曲》十五年前,索菲亚年纪尚轻,心狠手辣,四处抢掠,奔走逃亡,同时下定决心查清自己身世的众多秘密。原创剧情与战斗融汇,神话与宿命交织,以新的方式展现《瘟疫传说》的宇宙。
索菲亚一路来到米诺陶岛,与穷追不舍的军队周旋之余,还要走过凶险的小路,动脑破解谜题,直面决定生死的险恶考验。不过,真正的考验还在后面——隐于神话之中的那可怖生物,即将与她产生共鸣……
坚强,凶悍,狠辣
索菲亚意志坚定,身经百战,敏捷过人,能在近身激战之中自如游走。身后有众多敌人追击,意欲登岛夺回神秘宝藏,你必须面对环生险象,走到迷宫中央。依靠你的身手、计谋和反应,智取敌人,精进格挡技术,猛烈攻击,才能大难不死,活到最后。
幽影笼罩,浓雾弥漫
往返于索菲亚所处的中世纪与古代的米诺斯时代之间,往昔的回响将影响当下的战局。宿命与玛库拉的神秘影响令两个主人公的的故事交织,《瘟疫传说》宇宙的新篇章就此徐徐展开。
古今相会,命运交织
根据笔记本守卫的知识,循着同伴的足迹,探索这个细节丰富的世界,揭晓其中的秘密,直面险恶的考验。运用的米诺斯圆球,解决精妙的谜题。破谜需要操控光线,而光正是代达罗斯编入岛屿核心的一股力量。
坚强,凶悍,狠辣
传说能从岛上回来的人少之又少。暗影之中潜伏着极不安分的东西,总是紧随人后,似乎对你的一举一动了如指掌,岛屿深处就是它的猎场。
每一步都有风险,每一次迟疑也有可能丧命。你不能原地不动,必须时刻寻找藏身之地,想方设法向前挺进。你能不能步步为营,挺过每一次考验?还是……像那些人一样,一去不复返?
共鸣瘟疫传说传承全刀剑、全护身物收集攻略
一.全刀剑收集
科庇斯刀
希腊剑
西卡剑
克赫帕什镰形刀
矛头
西福斯剑
二.全护身物收集
珠子1
手链1
珠子2
臂环1
手链2
印石1
臂环2
小饰品1
小饰品2
手链3
臂环3
古币1
印石3
古币2
珠子3
珠子4
臂环4
古币3
手链4
印石4
小饰品3
古币4
珠子5
小饰品4
古币5
臂环5
手链5
印石5
小饰品5
共鸣瘟疫传说传承游戏测评
《共鸣:瘟疫传说传承》的定位显得十分奇怪,因为它选择将仅仅出现在《瘟疫传说:安魂曲》中的配角作为了全新的主角,通过《瘟疫传说:无罪》同款的叙事逻辑,直接将视线拉回了角色的儿童时期,开始讲起了主角独立于系列主线之外的起源故事。
可问题就在于,除非你是在刚通关《瘟疫传说:安魂曲》之后就立刻无缝衔接本作,否则很可能就会忘记这位曾帮助姐弟俩上岛、并且拥有整整两章戏份的船长索菲亚是何许人也。
因此,不论是考虑到这一代在游戏系统与玩法设计上都是系列作品的全方位升级,还是考虑到与系列前作几乎完全独立、所有角色和故事全都是全新原创的叙事角度,《共鸣:瘟疫传说传承》都会是一款更加适合让没有接触过这一系列的玩家入坑时初次尝试的作品。
从刺客信条到狂战士信条
与前两部系列作品相比,《共鸣:瘟疫传说传承》最大也最令人感到意外的改动就是彻底修改了底层玩法逻辑。虽然这一作的核心依旧是叙事与解谜的结合,但前作以潜行为主的战斗系统在这一作中直接被改成了一套没有任何潜行要素的快节奏动作系统。
简单来说,就是在以往的作品中,你需要像在任务中硬性要求不能暴露身份的《刺客信条》那样潜行跑路或是偷背面,而《共鸣:瘟疫传说传承》在将主角换成了利用刀剑攻击的索菲亚以后,干脆就直接将战斗系统变成了一套甚至包含弹反与破防的快节奏动作机制,彻底解除了以往潜行的限制,将《刺客信条》变成了以往除了任务要求以外、玩家基本只有在不了解战斗机制的情况下才会体验到的“狂战士信条”。
可以说,作为一款从潜行游戏演化而来的彻彻底底的动作游戏,《共鸣:瘟疫传说传承》的战斗系统不仅是系列首创,更是一次制作组将叙事游戏转变为动作爽游的有效尝试。
因为单就战斗玩法来说,虽然战斗要素在本作中的占比依旧不如解谜突出,但攻击系统包含了防御、弹反、破防、背刺处决、远程抓取、击杀回血甚至是普攻吸附等,能大幅加快战斗节奏,增加动作爽感的优化性机制。
要知道,在以往的作品中,玩家所面对的几乎全都是逃亡追逐或者是哪怕只要被一个敌人发现整个关卡就得从存档点重新开始的潜行战斗,虽然玩家确实可以做到利用各种手段击杀全部敌人,但各个角色完全无法刚正面的低战力表现还是塑造出了一种十分压抑的氛围。
但《共鸣:瘟疫传说传承》直接将主角就算一对多也不在话下、可以充分让玩家体验到堪比割草爽感的正面攻击玩法端了上来,甚至于在引入了弹反机制以后,本作也为玩家提供了相当宽松的判定窗口,进一步增加了动作机制的爽度。这自然也让不少玩家对制作组在新作中对原本也是属于无战力配角的索菲亚的“战神”属性塑造有些疑惑。
完全升级的视觉叙事
事实上,就《共鸣:瘟疫传说传承》的种种表现来看,这部定位奇怪的作品在游戏系统和画面表现上的种种升级,都让人觉得这部作品有很大概率是制作组在为了接下来的新作测试游戏引擎而制作的过渡作品。
比如除了在玩法逻辑上堪称跳级一般的升级以后,本作甚至相比起画面已经有了很大升级、变态到在一部核心就是描绘海量老鼠出没的鼠疫灾难的作品中,依旧选择了给老鼠渲染毛发的作品还有进一步的提升。
哪怕不提本作在绝大部分玩家眼中其实并没有区别的小幅画面光影升级,这一代在叙事手法、画面以及过场分镜上都要更加成熟且贴合电影叙事风格。如果你将两部作品的实机演算过场动画进行对比的话,你就能很明显地在看过本作许多镜头都投入了一般游戏只会在宣传片中才会使用的精细风格过场后,感到《安魂曲》的过场依旧有些略显生硬。
而且正如前文所说,本作的叙事也要比前两部本就以叙事为主且见长的作品更加电影化。游戏在开场序章中为玩家构建了一段堪比技术演示炫技的充满了NPC与动态动物和物理效果的嘈杂码头,在表现效果上并没有像《安魂曲》那样更加突出风景的优美,而是做出了许多电影都会在开头使用的角色穿越嘈杂人群来让观众迅速带入到故事之中的长镜头片段的效果。同时在第一章的剧情里,制作组也插入了一些在效果上十分自然的分镜与蒙太奇,进一步凸显了游戏在视觉元素表达上的成熟化。
要知道,《瘟疫传说》这部原本就享誉盛名的初代作品在手感体验上更接近小厂的独立游戏,续作《安魂曲》虽然已经变成了3A定位,但本质上也只是大幅提升了游戏质感,可《共鸣:瘟疫传说传承》却是直接将游戏的质量拔高到了真正的3A大作的标准。
当然,就综合体验来说,由于各方面设计都存在短板,也有一些玩家认为本作的表现反而要不如《安魂曲》。
后记
尽管本作在游戏系统和画面表现上进行了全方位的升级,但在关卡设计和游戏体验上,《共鸣:瘟疫传说传承》并没有表现出能让玩家哪怕只是单纯感到印象深刻的水准。因为对于一部分玩家来说,这部作品的游戏流程几乎就是在不停地解谜套解谜,哪怕画面表现能让很多系列粉丝惊叹,但追求游戏性的玩家只能给出比较平庸的评价。
而且虽然体验相比起前作来说更加爽快,但动作系统本身其实并没有什么深度,再加上在全流程中的占比也不算多,因此也无法服众收获到所有玩家的一致好评。因此综合来说,这部作品IG6的低分确实有些被夸大,游戏的实际表现应该值得更好的评价。对于粉丝来说,这一代更加适合新人入坑的游戏性也是一次期待续作已久的玩家们的狂欢。
优点:
1.叙事风格全方位升级
2.玩法相较系列来说彻底创新,更适合新人入坑
3.画面表现异常优秀,整体充满沉浸感
缺点:
1.无论是关卡设计还是游戏体验,各方面表现都较为平庸
2.玩法混杂,节奏较差
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i3-12100
内存: 16 GB RAM
显卡: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 5500 XT / Nvidia GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 75 GB 可用空间
附注事项: SSD Required. CPU with 4 Cores / 8 Threads required. GPU with DX12.1 / Shader Model 6.6 required. 30 FPS in 1920x1080 with ""Low"" preset.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12400F
内存: 16 GB RAM
显卡: 8GB VRAM, AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 75 GB 可用空间
附注事项: SSD Required. CPU with 4 Cores / 8 Threads required. GPU with DX12.1 / Shader Model 6.6 required. 60 FPS in 1920x1080 with the ""Ultra"" preset.
