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LABYRINTHOS深渊的迷宮

LABYRINTHOS深渊的迷宮
  • 大小:1.14GB
  • 类型:游戏娱乐
  • 更新日期:2026-08-21
  • 版本:v1.0
  • 语言:简体中文
  • 星级: ★★★☆☆
  • 50%

LABYRINTHOS深渊的迷宮作为一款融合了策略肉鸽与回合制战斗玩法的暗黑奇幻角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为被囚禁于塔底的失忆犯人,逐步向塔的上层推进并重返地面。玩家需要选择前进方向,在迷宫中探索并与各种各样的敌人们战斗,不断解锁全新的技能并管理角色状态。在回合制战斗中释放强力技能来击败敌人,并维持饱食度与污染值的平衡。同时玩家还将邂逅三位性格各异的女主角,与她们之间进行互动、触发各种各样的事件,根据玩家的选择,推进故事走向不同的结局,踏上一场独特的逃亡之路。

游戏特色

玩家需克服重重试炼,不断强化主角的能力。

在战斗事件中,玩家需善用战斗技能与行动点数来击败敌人。战胜后,将获得从数个技能中择一作为报酬的机会。

技能的选择权掌握在玩家手中,务必审慎考量未来战斗所需,做出明智的决策。

探索过程中,玩家亦须时时刻刻与饥饿抗衡。若无法维持饱食度,将在战斗中遭受惩罚。

迷宫内的食物资源极其珍贵,发现时务必确保取得。

然而比饥饿更为危险的,是“混沌”。

游戏舞台的迷宫深处,弥漫着对所有生物而言皆极度危险的“混沌”。

游戏中的事件与选择稍有不慎,主角便可能遭受混沌的侵蚀。

当污染程度达到最高点时,主角将被混沌吞噬,导致游戏结束。

在迷宫之中,“混沌”随时都在伺机而动,一定要小心啊!

故事采用多重结局形式,且具备周回游玩要素。每次重新挑战,主角的能力都将得到强化。

不断尝试与挑战迷宫,以重返地面为目标前进吧!

LABYRINTHOS深渊的迷宮HARD模式攻略

一、全技能属性及附加说明

1.全技能属性

【红色系】

牵制(牽制)(1AP),攻击(30%\40%\50%\75%\100%)+下回合AP回复增加(22\2\22)

迂回(回り込み)(1AP),攻击(30%\40%\50%\75%\100%)+减少下—次自身所受伤害(2\3\5\7\10)

乱斩(乱れ斬り)(2AP),攻击(100%\110%\120%\130%\150%)+攻击次数等于当回合已使用技能数(包括此技能本身)

攻击(攻擊)(3AP),攻击(100%\120%\140%\160%\180%)

贯通(貫通)(3AP),攻击(80%\100%\120%\140%\160%)+无视敌人防御

连击(連擊)(3AP),攻击(60%\80%\100%\120%\140%) *2

三连击(三連擊)(4AP),攻击(50%\60%\70%190%\120%)*3

敲击(叩きつけ)(4AP),攻击(150%\180%\210%\240%\270%)+下回合AP回复减少(-2}-2\-2\-2\-2)

乘隙(急所突き)(5AP),攻击(70%\80%\90%\100%\120%)+敌人弱体状态时自身攻击力增加

残像斩(残像斬り)(5AP),攻击(100%\110%\120%\130%\150%)+下—次自身所受伤害无效

全力一击(渾身の一擊)(5AP) 攻击(120%\140%\180%\200%\240%)+无视防御+下回合AP回复减少(-31-31-31-31-3)

【蓝色系】

招架(受け流し)(1AP),减少这回合自身所受伤害(2\3\5\7\10)+下回合AP回复增加(1\1\1\1213)

防御(防御)(2AP),大幅减少下一次自身所受伤害(5\7\10\15120)

回避(回避) (3AP),下一次自身所受伤害无效+下回合AP回复减少(满级时变成增加)(-3\-2-1\10\1)

【绿色系】

蓄力(力溜め)(3AP),下一次攻击自身攻击力大幅上升(100%\120%\140%\160%\200%)

雄吼(雄たけび)(3AP),自身攻击力上升3回合(50%\75%\100%\125%\150%)

警戒(警戒)(3AP),自身防御力上升3回合(50%\75%\100%\125%\150%)

【黄色系】

扫腿(足払い)(2AP),降低敌人攻防3回合(25%40%\30%45%\35%50%\40%55%\50%60%)

诅咒(呪詛) (3AP),降低敌人防御3回合(40%\50%\60%\70%\80%)+毒3回合(敌人每回合受到血量最大值20%伤害)

【紫色系】

吸魔(吸魔)(4AP),攻击(30%\40%\50%\75%\100%)+回血(3\7\10\15\25)

毒剑(毒劍)(4AP),攻击(70%\80%\90%\100%\120%)+毒3回合(敌人每回合受到血量最大值20%伤害)

致死毒(致死毒)(5AP),攻击(70%\80%\90%\100%\120%)+敌人中毒时自身攻击力增加

咒剑(呪剣)(5AP),混沌值攻击(150%\160%\170%\180%\200%)+无视防御

2.全属性加成

【开始】

攻8防2血10

AP初始4回复3上限10

技能槽3个

物品槽3个

【筍单模弎】

攻+5\防+3\血+10AP初始+3AP回复+2

【主线剧情】

2F:攻+2

5F:技能槽+1

【王冠金鹅】

5F:血+5回5

8F:AP初始+1或AP回复+1或物品槽+1

12F:防+2

16F:AP回复+1或技能槽+1或物品槽+1

19F:攻+3

22F:AP初始+1或技能槽+1或物品槽+1

24F:血+5回5

28F:攻+3

中层1:AP初始+1或AP回复+1或技能槽+1

中层3:防+2

※不需要物品栏的鹅活着,金鹅没有出现可以SL。

【女主事件相关】

ラステ

1-1:防+1

1-2:血+1回1

1-3:攻+1

リュ—ネ

1-1:攻+1

1-2:血+1回1

1-3:防+1

ヘルシェ

1-2:防+1

シャリオ

1-2:防+1

1-3:血+1回1

エルミット

1-2:血+1回1

1-3:防+1

1-4:攻+1

モ一ス

1-2:血+1回1

1-3:攻+1

ヴィレス

1-2:血+1回1

1-3:攻+1

ベ—卜

1-3:防+1

ソレイュ

1-1:血+1回1

1-2:攻+1

【过关奖励】

到达30F:攻+2\防+2\血+4

「自由の大地へ」END完成:技能槽+1

「無限の旅路」END完成:物品槽+1

完成3个女主END:AP回复+1

完成5个女主END:AP回复+1

ベ一卜END完成:AP初始+1

工ルミッ卜END完成:物品槽+1

ヴィレスEND完成:攻+2\防+1血+5

干一スEND完成:攻+2\防+1\血+5

シャリ才END完成:攻+2防+1血+5

ラステ与リュ一ネEND完成:攻+2防+1血+5AP初始+1

3.结局攻略

【END分支】

◆在30F对战ユ一スティティア胜利后的选择中选择“拒绝”。

→END1『自由の大地へ』

◆完成END 1。

◆完成モ一ス第一个特殊事件。

◆完成工ル三ッ卜第二个特殊事件。

在满足上述条件的状态下,END1剧情之后开启新剧情,前进到深渊之塔的最下层。

→END2『無限の旅路』

◆完成END 2。

在满足上述条件的状态下重新进入结局。

→TRUE END

混沌化END

◆24F对于来自へルシェ的提问,选择“接受”。(有特殊场景)

◆在干一ス生存的状态下,在到达30F之前混沌量达到100%。(无特殊场景)

满足上述任一条件。

→混沌化END(GAMEOVER)

【女主隐藏路线发生条件】

くラステ与リュ一ネEND

◆完成END 2。

※完成此结局后,TRUEEND会有追加剧情。

くヘルシェ追加剧情

◆完成END 2。

◆触发5次へルシェ事件。

在满足上述条件的状态下,在深渊之塔下层2发生へルシェ事件,在深渊之塔下层3发生へルシェ事件(战败则进入

BE)。

※没有へルシェ的个人结局。

技能附加说明:

1. 蓄力和雄吼是叠乘的,叠乘后的数值减去敌人防御就是伤害。

2. 下回加AP和本回减伤的特效,和其他技能的相同效果是可以叠加的(防御、招架、牵制、迂回、回避)

3. 1.02版本下,如果在雄吼的状态下蓄力,蓄力的效果会一直保留,之后所有攻击都有蓄力。应该是个bug。但怪物是正常的,对玩家没这个bug。

4. 毒伤害hard模式下是10%,普通20%。一些怪对毒免疫,只有很低概率才能附上毒,大部分情况都是miss。(诅咒直接miss,毒剑会显示miss,但伤害正常扣,不会附上毒)。堕落塔的花,深渊塔的堕天使,以及好几个超高血的红点boss都是毒免的。

5. 乘隙在弱体状态下,1-5级的攻击加成分别是3/4/5/6/8倍。致死毒没试,应该一致。

6. 弱体化技能不叠加,按效果最高的算。

7. 咒剑我没仔细试,但混沌槽大概一半的时候打上去就10+的伤害,不吃蓄力。hard模式下根本没用。

8. 回避和残像斩不叠加,只能回避一次,对于连击系要挨第二次。

9. 回避可以抵消下一次攻击,但无法抵消特效(痛打的眩晕,污染的毒,枯竭扣体力),吸收被回避后敌人不加血。

10. 虽然技能描述是“下回合伤害减少xx”,贯通描述是“无视防御”,似乎减伤和防御不矛盾,但实际上贯通可以无视防御和减伤。只有回避可以回避掉贯通。

11. 技能槽最多6个。通过周回奖励和刷金鹅可以刷到第七个槽,但获得新技能时还是让你覆盖旧的,相当于金鹅白刷,系统也不会提示。

12. 数值计算时小数点去尾。若为负数则进一。每一次加成都分别去尾后乘起来,不会带着小数点乘。

13. 所有技能大致可以分为常规技能和特殊技能,常规技能大部分怪都能爆很容易刷,特殊技能只有特定怪能爆。具体详见附表。

二、关于SL的一些说明

1. 每个楼层部分格子具有随机性,比如小怪,箱子,肉,水,或者没东西。想刷楼层布局需要在上一层最后一格,或者点进最后一格播放文字时SL。

2. 一层楼布局完成后,所有小怪的具体种类,怪物的技能释放顺序,以及每个小怪是否掉技能就定好了,在本层SL不会变。想刷具体想要的小怪,或者想刷个掉技能的小怪,需要在上一层SL。当然,有一些格子的小怪的种类是固定的,怎么刷都不变。

3. 如果一个怪确定能掉技能,但具体掉的技能不是想要的,可以直接在上一格SL。并不是所有怪都能掉所有技能,具体详见本文第五节。

4. 红点怪,剧情怪必掉技能。

5. 角色事件发生的格子是不变的,不用担心上一层SL把角色事件的格子刷没了。

6. 打BOSS前存档推荐在地图模式而不是文字模式存,文字模式及战斗中没法用道具。

7. 金鹅可能出现的楼层,以及每层金鹅掉的奖励在上一节全属性加成里有写。如果没有出现,需要在上一层SL来刷;金鹅的奖励也是和楼层布局一起生成的,想刷金鹅奖励也要在上一层SL。

8. 5,12,19,24,28F这些单纯加属性的金鹅我分别都刷出来过,但从没一次全刷出来过,可能相互之间排斥没法全选,也可能单纯太非了。

9. 刷宝箱,肉可以直接在前一格SL。每层宝箱掉的东西有个范围,并不是全塔一致的,有的箱子只掉伤药,有的会掉装备,有的伤药和食物都会随机到,具体我没统计。

三、全周回继承下的HARD攻略

HARD本身就是推荐给全周回玩家二刷的。全周回条件下打HARD更宽松,不用反复SL,可以尝试更多花样。我总结了三种打法供参考。

① 乱斩速攻流(不利用蓄力bug)

最好打的方案。20F获得乱斩后,几乎全塔都能无伤秒,除个别BOSS外完全不依赖食物。

早期技能组合:怒吼 蓄力 牵制 迂回 招架 乱斩

8,22F金鹅刷初始AP+1,16F刷技能槽+1。

一开始几个怪可以刷一刷技能,尽快把迂回刷到4-5级后,把攻击刷下来

早期大部分怪怒吼+蓄力+迂回可以直接秒,不能秒的话第一轮怒吼+招架+牵制+迂回,第二轮再蓄力+迂回。

20F剧情大蛇一定要刷出乱斩

中后期技能组合:怒吼 回避 牵制 迂回 招架 乱斩

获得乱斩后,将蓄力换为回避。

乱斩3级即可,够用,不用刻意刷满。狂放奇花、修女剧情的混沌植物、妖艳蜘蛛、圣堂上位骑士都能掉。

第一座塔多刷点食物备着,都能秒的不需要食物。

第一回合怒吼+牵制+迂回+招架+乱斩,第二回合继续。如果敌方第一回合就攻击且秒不掉,上回避。

唯二对回避有威胁的是连击和痛打,它们至少在第二回合出现,血厚的boss在第三回合,之前都能干掉。

② 乱斩速攻流(利用蓄力bug)

如果在雄吼的状态下蓄力,蓄力的效果会一直保留,之后所有攻击都有蓄力。如果愿意利用这个bug,根本没怪物能撑过第二回合。

早期与不利用bug的方案一致

中后期技能组合:怒吼 回避 牵制 迂回 蓄力 乱斩

获得乱斩后,将招架换刷为回避。

除个别boss外,第一轮怒吼+蓄力+乱斩直接秒。

不能秒且第一轮就攻击的,或初期AP不够8,第一轮怒吼+回避+牵制,第二轮蓄力+小招+乱斩秒。

③ 防御流

不推荐,每个怪都要磨很久,刷技能刷金鹅很坐牢。

早期技能组合:回避 迂回 扫腿 攻击 招架

7F宝箱可以刷防具+3,12F刷金鹅防+2

早期尽早刷出高等级回避招架,靠回避打没连击的怪物,招架辅助回AP,完全不损血。如果只靠招架+迂回+警戒这种防御性技能,每次1滴血加起来也很痛。

回避招架都5级后,就算没食物,两个一起用也能每回合净赚1AP,并对连击痛打污染以外的技能免疫。

有连击的怪靠迂回+招架,把伤害减到1。不用刷防御警戒,够用。蓄力+连击要回避掉第一发。

除16F技能槽外,金鹅刷AP回复或初始AP都行,但最好把初始AP刷到7。

中期技能组合:回避 迂回 扫腿 雄吼 招架 乘隙

中期时可以将攻击刷为雄吼,打起来更快

20F开始刷乘隙,每个掉可能乘隙的怪都要刷,尽快刷满,刷满后开局扫腿+乘隙可以秒很多小怪。可能掉乘隙的怪:20F红点、20F主线剧情巨人、女骑士剧情巨人、冥府幽鬼、狞猛小鬼

*当各种状态加加减减很复杂时候,容易出一个bug:平A伤害比理论计算值高,而蓄力雄吼后的伤害比理论计算值低。原因未知,可能和旧怪物的buff数值没被重置,保留到了新怪物有关。

后期技能组合:回避 迂回 扫腿 吸魔 招架 乘隙

29F红点怪刷吸魔,替下雄吼。之后深渊矮鬼和魔骑士继续刷,刷到3-4级

除了连击以外全用回避接,连击用迂回+招架+扫腿,连击本来就有减伤,防御够的,不用警戒或防御。如果敌人蓄力+连击,需要回避+迂回+招架+扫腿,把第一发回避掉。痛打的回合扫腿+回避,之后的一回合用不了技能,用血接住,然后吸魔回血。

通过5级回避+招架,可以饥饿下和绝大部分怪物耗,这套打法虽然慢但不依赖于食物也不依赖于血,只有少部分boss耗不了。

非饥饿状态下,可以用吸魔把损失的血吸回来,打怪时候可以控制水温别轻易打死。

控制水温拖到99回,超过100后左上角会发生显示错误

④ 弱体乘隙流

整个思路类似乱斩速攻流,用弱体+乘隙而不是乱斩作为输出的手段,由于乘隙是一次性的攻击,不涉及利用蓄力bug。

早中期技能组合:扫腿 蓄力 招架 攻击 迂回 雄吼

前十层刷雄吼迂回招架,大部分怪雄吼+攻击可以直接秒。迂回5级后再把攻击刷下来

8F金鹅刷AP回复,16F刷技能槽,22F刷初始AP。

10-19F继续苟,迂回+招架抵挡伤害,再用雄吼+攻击+迂回输出。如果怪物伤害迂回+招架挡不住,就扫腿+迂回+招架。蓄力不急着刷,优先级最低。

中后期技能组合:扫腿 乘隙 蓄力 雄吼 招架 回避

20F红点、剧情巨人刷乘隙,在乘隙迂回同时存在去打大蛇。打完大蛇开始刷回避,把迂回替下来。

乘隙最好满级,满级960%伤害,很多小怪开局扫腿乘隙直接秒。

前期备一点食物,后期大部分怪可以饥饿状态下回避+招架,一边耗一边攒AP,憋雄吼+扫腿+乘隙。耗不了的用一下食物。

第一回合,雄吼+回避+招架。第二回合,蓄力+扫腿+乘隙。最高可以打出2k伤害,任何boss都顶不住

四、仅有END1周回继承下的HARD攻略

如果一周目无任何继承下打HARD,会直接死于第二个怪,连第一个技能都来不及学。由于END1是解锁第二座塔的最低条件,因此我们仅以END1为周回继承,挑战HARD模式下打通两座塔及所有BOSS。

20F前几乎所有怪都要凹技能,我把我打的过程记录在下面,大家可自行选择是否SL。

如果没特别说明,每层都是优先点角色事件最多的路线。只有女商人beto可以点end的个人头像并选否,其余人碰到end不能点,否则根本没选否的机会,要么进线要么badend。

1F鳄鱼一定要刷迂回或招架

2F布局刷一怪一宝箱,怪一定要爆技能

2F的恶犬同理,尽早把迂回招架升满

宝箱刷血+10

2F的两个怪,必须刷出一个1级的迂回,最好全刷迂回

3F一开始分支,恶犬和小鬼,打哪个都行,找有技能的打,迂回升2级

有1级迂回的话,恶犬损血1

吃水回血,继续打恶犬

饥饿下打恶犬损血5,继续刷迂回或招架

4F左侧找怪打,至少保证升一次技能,继续升迂回招架

5F有狂暴小鬼,没回避的话不要去碰,打不过,继续刷恶犬

不用刻意刷金鹅,刷了也打不过

5F宝箱刷血药+20

吃+10血瓶,红点打掉,刷回避

6F布局上,路上最好不要有凶恶小鬼,蓄能很难对付

不打没意义的怪,我是左边第一个恶鬼掉招架,第二个动的人骨不掉,所以读档拿+5肉

终点前怪物是动的人骨,掉回避

7F宝箱刷不刷防具+3都行,不用刻意走宝箱的路线

目标是尽量多升技能,优先升回避+招架,雄吼也行

凶恶小鬼靠4级迂回+2级回避打,损血2,不要用攻击

动的人骨损血1

打鸟女时血2,吃血瓶,损血2(雄吼1+迂回5+招架4+回避2)

打完鸟女招架升5

7F结束时,招架+回避两个加起来,下回AP要+1

之后所有没连击痛打污染的怪,都可以无限回避无损耗

8F要刷金鹅,打金鹅靠回避+招架无损耗,刷AP回复+1

由于金鹅不好刷,这层小怪不强求升技能

剧情的圣堂骑士,无损解决,刷雄吼扫腿回避,获得伤药+5

迂回4-5级后,扫腿将攻击换下

9F门口两个怪都不掉技能,懒得重刷9F,喝血瓶拿肉+5

最后怪之前吃食物,之前靠回避迂回耗死危险小鬼,刷回避

10F继续刷技能,回避、扫腿、雄吼,优先回避

红点分歧处存档回收cg,主线点beto个人事件

本层红点靠招架回避耗死即可

迂回回避刷满后,10-19F期间刷扫腿和雄吼,优先雄吼

11F点beto,路上拿肉,出口处幽鬼升扫腿

危险小鬼没有扫腿和雄吼

11F终点打剧情怪圣堂骑士团

连击外全回避,连击第一下回避,第二下扫腿招架迂回扣1血

2血即可搞定,不掉扫腿雄吼,技能跳过

12F刷金鹅,走角色点最多的路

混沌猪不用食物,满级回避迂回耗死,刷扫腿或雄吼

这里碰到个bug,扫腿反而给敌人加防御了。。这游戏bug挺多的

13F走红毛,红点打掉,打法同11F剧情怪,掉扫腿和雄吼

野猪也可以刷扫腿和雄吼,但我前面两个野猪没掉技能,也懒得从12F重刷布局了

14F不打红点,红点存档回收

15F尽量点更多的NPC事件

最后的剧情怪不用食物也能打,用回避耗,损血1

但需要雄吼3级以上,雄吼等级低的话会被多打好多下

刷雄吼或扫腿

16F刷金鹅,走中间一直线,技能槽+1

会污染的怪物会比较麻烦,会扣3-4血,尽量少遇到

17F走绿毛,宝箱刷HP+20

红点存档回收,不走红点

18F全走NPC,女商人end选否,不进个人线,之后也不让她出现

19F不用刻意刷金鹅

红绿毛哪边怪物给技能走哪边。都不给就走绿毛

圣堂骑士和骑士团的连击在招架迂回下正好是1伤害

地底湖 继续走个人事件多的路,有机会就刷技能

相比扫腿,优先将雄吼升满

20F开头的怪,刷掉技能的狗,不要骑士团,连击很损血

20F红点要打,刷乘隙,红点前一格剩1点饥饿,吃+5食物刚好能撑到大蛇

4级雄吼打红点不用挨枯竭,否则要多吃个食物

剧情的巨人同样要刷乘隙,打大蛇时候乘隙2级

21F红毛剧情打骑士,不用食物也能打,损血2

往上喝泉水,一路走到底

22F刷金鹅,初始AP+1

走金鹅一侧,不走姐妹支线

冥府幽鬼,狞猛小鬼全部刷乘隙

通过弱体+怒吼+乘隙作为主要攻击手段

招架回AP,配合回避能无伤打第一座塔所有怪

23F不打红点,存档回收cg

24F金鹅可刷可不刷

25F不要点带end的黑皮图标

骑士金毛随便选,我选的骑士

25F结束前,乘隙要刷到4级

26F队长剧情的独眼巨人继续刷满乘隙,并打掉红点

27F没特别的,我选了骑士没选修女

28F不点骑士end,位置的原因金鹅打不到了

左边拿肉和水,点黑皮

解锁end2后黑皮在第二座塔最后两层有隐藏剧情,但仅解锁end1没有

29F红点打掉,第一回合招架,第二回合扫腿雄吼乘隙直接秒

可以用目前这套技能继续打第二座塔不换了,也可以把怒吼换成吸魔

不换技能更省事,不用刷技能,打的也更快,但更依赖食物和血,要走补给的格子。

下面按照不换技能继续写,换吸魔太麻烦了不试了……

第二座塔大致要点

走拿食物和宝箱的路,不要强行打小怪,食物尽量刷+7,血瓶刷+10以上

章鱼没食物损4血,有食物无损打

矮鬼不论是否有食物都损4血

可以SL刷损血最少的怪

上层3的红点,损血15,打完吃+20血瓶。当然也可以绕过不打。

魔骑士野猪红雾鳄鱼没食物也能无损掉

骷髅没食物损血1,有食物无损

堕天使看技能顺序,无食物下,如果第二回合连击损1血,第三回合连击损13血。若刷到第三回合连击的堕天使,要么血瓶顶,要么吃食物打,要么上一层SL重刷布局

下层2的红点,需要挨连击的第二下和三连击,损血19,打之前回满血

至此END2达成,并制霸所有BOSS(5F的金鹅除外)

如果29F换吸魔方案

需要尽早靠小鬼和魔骑士把吸魔升到4以上

几乎所有的怪都要变成持久战,对没连击的怪可以疯狂吸血

好处是除boss外不依赖补给,没食物无非多扣点血,有食物时候吸回来就是了

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11

处理器: Intel Core i3 or better

内存: 4 GB RAM

显卡: 32MB VRAM with Shader Model 2.0

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: PCM-compatible

附注事项: 1280x720 HighColor Display

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

内存: 8 GB RAM

显卡: 64MB VRAM / nVidia GeForce 9000 series or higher / AMD Radeon HD 3000 series or higher

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

附注事项: 1920x1080 FullColor Display

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