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纵横秘湾

纵横秘湾
  • 大小:27.5GB
  • 类型:游戏娱乐
  • 更新日期:2026-08-20
  • 版本:v1.1.3
  • 语言:简体中文
  • 星级: ★★★☆☆
  • 50%

横秘湾又名Corsair Cove,作为一款海盗主题的模拟经营游戏,它以独特的海盗背景结合深度的城市建造玩法为玩家带来一场延续海盗时代的奇幻冒险。在游戏中玩家将作为海盗船长在荒岛上建立属于自己的海盗避难所,指挥手下的船员们收集资源并建造不同类型的建筑。伴随据点的发展,解锁全新的科技与物资,建立壮观的物资生产线来制作各种各样的物品与装备,满足船员的需求并逐步扩展据点,保证避难所的发展。

横秘湾同时为玩家提供航海探索玩法,在建造避难所的同时玩家还需要修复自己的舰队,招募水手前往探索未知的海域并收集稀有资源。面对王权势力的舰队,武装自己的海盗舰队来掀起反抗的战火,延续海盗的黄金时代。

游戏特色

扬起海盗旗

从一座荒岛起步,你手中仅有残破船骸与幸存船员,唯有凭借海盗式建造巧思,架设险峻通道,方能把握眼前的一切机遇!你可随处建造,但崖壁陡峭、平地稀缺,你不得不突破极限向上开拓,筑起属于海盗的避风港。

从简陋避风港崛起为雄踞要塞,你的岛屿不仅是船员的栖身之所,更是海盗生存方式的最后堡垒。为此,你需要打造一切设施——居所、酒馆、港口、铸炮厂与防御工事,成就真正的安全港湾。无论平地或陡坡,充分利用每一寸地势,持续扩张势力版图。

架设桥梁、滑索与各式机关,构建复杂运输网络,在各处之间高效转运物资。生产建筑需要原材料供给,成品亦须运抵配送枢纽——在这片遍布峡谷与峭壁的海湾,物资流转的效率,足以决定生死存亡。

不断向广袤岛屿深处扩张势力,获取远方资源,无论铁铜矿藏还是木材纤维,尽数收入囊中。但需警惕——随着建筑逐渐分散,往来其间将越发难以维持效率。王权爪牙的威胁日益逼近,唯有以舰队应对。而人口不断增长,也将推动你追寻高阶资源与生产链满足众人需求。

海盗人生

面包与酒水只够让海盗撑上一阵子,若想留住真正有本事的船员,还得打造更好的生活品质。此外,一支装备齐全的舰队同样需要持续投入:战舰越强,所需装备越精良。而专业船员也各有所需。海盗虽不易动摇,但若需求长期遭受忽视,也会毫不犹豫转身离去,让你彻底孤立无援。

从等待派工的流民,到奔忙劳作的取物工、建筑工,以及维系生产建筑与供应链正常运转的技术工人,各色人等各有索求。

在海上,小船只要有炖菜、麦酒和朗姆酒,普通海盗便肯卖命。但真正强大的舰船开销可远不止于此,若想让炮手、航海士、掠夺者和叛逃者等专业船员就位,还得备上望远镜、药品、军刀等物资!至于那些令人闻风丧胆的巨舰,则需精英水手坐镇。无论初代猎海者后裔,还是身经百战的海盗都在其列。而他们所需的烟草、手枪和眼罩,也必须持续不断地供应。

精心调度错综庞大的生产链,生产分发50多种不同商品:最基本的硬饼干、海龟汤、烤禽肉等食物,粗布衣、靴子、华服、珠宝等服饰,义腿、烈酒、各式枪械,通通由你一手调配。

扬帆出海,探索周边岛屿蕴藏的机遇与宝藏——部分关键资源无法自给自足,你必须启航远征,横扫地图各处目标,获取谷物、钱币、鲸脂、白银、葡萄酒等资源。

七海之上,我们做主

岛屿之外的海洋广阔无垠,机遇与危险并存。利用手头资源打造舰船,招募武装船员与船长,扬帆远征,纵横地图各处。协助那些试图反抗王权的势力,发掘足以推进大业的丰厚宝藏。在寻访传奇海盗、壮大风格各异船队班底的过程中,还将对抗巨鲸、凶残海妖以及种种异界威胁,见证海盗传说化为现实。

驶向未知海域的遥远国度,揭开并介入群岛各处上演的独特事件。协助走私者运送货物,寻找古老神庙中隐藏的宝藏,通过豪赌、袭掠、猛攻敌方要塞及舰队,重新夺回海上控制权。而这些事件的走向,既取决于船员的胆魄,也与你愿意为此付出的资源息息相关——你是动用黑火药储备去武装远方的叛军,哪怕这会削弱自身防御?还是宁愿留下部分水手训练当地人,承受营地生产效率下降的代价?

追踪并截击来犯敌舰,与其展开回合制战斗。在这场交锋中,舰船、船员与船长配置方式,结合你的战术手腕,将决定最终的胜负。

在岛屿周边战略位置修筑防御工事,以密集炮火击沉任何胆敢逼近的敌舰。若你的舰队离港在外,这些军事堡垒与炮塔便是最后一道防线,只要炮弹与黑火药补给不断,它们便会一直坚守阵地。

你的征途,自己掌舵

《纵横秘湾》赋予玩家的,正是每个真正海盗理应拥有的选择自由!任务节奏由你掌控,社会发展任你定向。循着四条截然不同的发展路径,打造属于你的海盗社会,在与王权交锋之际,走出最契合自身玩法与战略重心的进阶之路。

朝着声名、帝业、航海与财富四大方向扬帆前行,你将在每条道路上解锁全新的海盗门道,从而获得更多建筑、配套生产链与强大的船只,去应对愈发凶险的挑战。无论是建造表演者公会厅带动区域产能,还是铺设滑索让海盗沿途疾行,你都可以随心塑造社会,以独到的策略征服每一场挑战。

你还将踏上特色任务线,为推翻王权而战,迎击传奇巨兽与强大要塞,在险恶水域中穷追目标。每一次出航都需周密准备,封闭舱口、扬满风帆直闯险境,迎来风格各异的战斗与交锋。最终能否凯旋,将取决于你的舰船、船员、掌舵船长,以及自身的战术胆识。

纵横秘湾资源点开发攻略

这个游戏大多数资源都是固定刷新,很多产品重复使用相同的道具导致看起来规划很乱。

而且很多产线后期会直接整条淘汰,所以这里把常用的可以贯穿前后期或者物流很麻烦的资源点的模块做个汇总,方便大家前期规划占位。

至于运力问题,这个就是游戏卡你的点,我们不做讨论

一.运力过渡方案

1.同水平面用两个仓库高连低做X型滑索交叉做转运,不同水平面可以考虑低的仓库那边的滑索放在高的下方的建筑,然后用升降拉上去。

2.远距离运输多建空仓库做转运,保证仓库之间是绿色相连。

3.维生资源只需要能和维生建筑链接就行,是单独的物流体系,尽量不要和各种其他产物混在一起占用空间。

4.所有特殊建筑和住房仅需要能连接到主基地就行,找烂地放(离基地选离各种资源点远,地形太差放不了大建筑等)

5.高处放仓储,仓库低处作为模块产线使用的地方,尽量把高处留给仓库方便后期物资转运,我后面的模块也是以上下方式规划的。

因为没有大仓做总线转运,那就只能后期手动大仓了(岛中心骷髅头就是干这个的,先给他头顶围一圈仓库再说)。

当然大脑够强大,各产物拉线从产地到使用地是更效率的方法,大仓主要是不用费眼睛满地图找需要的资源,直接去骷髅头顶找就行。

二.资源点模块化规划内容

接下来就是流程玩下来的常用模块了。因为我连骷髅岛还没结档,后续两张图的资源分布不知道,所以我的模块规划都是按单资源点走的,方便处理。

所有的分布优先固定的资源点,再考虑灵活的富饶地,仅供参考,自行抉择。

没有对产量进行配平,因为嫌太麻烦了,不够就补,喜欢配平的可以算一下每个模块具体需要的建筑数量。

仓库我也没有配平,无其他用途仅放在仓库里做资源缓冲的一般给个2~3格就行。

然后建筑我名字记不住,就直接写对应的产物了。

模块内的所有建筑取用和产出都进入模块仓库,仅占1格占位都行,不要直连产地,不好规划。

1.贯穿前中后期的隐藏游戏大BOSS碳产线——石头

1.1 产线组成

碳这条产线从初级产物到后期产物全都有用而且用量不小前期没规划清楚会很头疼。

但好处是后期运力足够后甚至不需要开发全图石头资源就能供应上所有需求。

输入:石头(资源点)、木头(富饶地)

仓库用量:2

仓库分配1:木头5,木板5,锥子+木桶5(根据需要的阶段自己分配)

仓库分配2:石头5,石块5,碳5

建筑:木头、木板、锥子、木桶、石头、石块、碳

输出:木头、木板、锥子、木桶、石头、石块、碳

1.2 位置选择

完全可以给所有石头都开发掉,优先选择开发靠近铁铜铅的资源。

配合使用资源:太多了,主要是炼各种金属和建筑材料

2.暗戳戳搞事的大魔王——滕蔓

2.1 产线组成

滕蔓从最开始的绳子一直到到6级船员所需的衣服(当然钱多纯买也可以)全都需要使用对应产物,如果前期小瞧了直接单独给拉个产线,整理起来也会很头疼

输入:藤蔓(资源点)

仓库用量:1

仓库分配:藤蔓5、绳子5、帆布5

建筑:藤蔓、绳子、帆布

输出:藤蔓、绳子、帆布

2.2 位置选择

因为藤蔓附近基本都是富饶地,所以围绕藤蔓原地开发一般没什么问题

配合使用资源:锥子(富饶地)、皮(富饶地+盐资源点)

锥子:木头直搓,不希望那么乱就找离石头近的,用碳模块产出的

皮:盐和猪,优先开发离盐近的

3.来骗来偷袭——石灰

刚开始入门,以为这玩意单纯是混凝土材料,没有重视直接拍石灰旁边了,后面才发现各种玩意都要用到它。

因为贝壳作用仅有生产混凝土这一项,所以混凝土最好单独在贝壳上面拉个厂运石灰过去不要占用我们宝贵的石灰模块地界!

3.1 产线组成

输入:石灰(资源点),胭脂虫(富饶地)

仓库用量:1

仓库分配:石灰8、胭脂虫2、染料5

建筑:石灰、胭脂虫、染料

输出:石灰、染料、胭脂虫(无任何其他用处仅做资源缓冲)

3.2 位置选择

石灰附近富饶地也不少,不和别的模块冲突的话原地开发就行

配合使用资源:贝壳(资源点),精致工具(铁石混合产物)

贝壳:纯做混凝土的,占地就去占贝壳的地别占宝贵的石灰的地

精致工具:铁+碳=生铁+石头。后期道具,应该已经不缺运力了,非要说的话拿几个离石头近的铁矿做生铁产线就行,铁模块再说。

4.极度舒适的资源——盐

作用就是制皮和木薯面包,且都要贯穿全局。且中期和后期有不同的作用。

4.1 产线组成

输入:盐(资源点),木薯(富饶地),猪猪(富饶地)

仓库用量:2

仓库分配1:盐5、猪猪5、皮革5

仓库分配2(中期):木薯2、木薯面包3、饭5

仓库分配2(后期):木薯2、木薯面包3、硬面包5、草药5

建筑(前中期):盐、木薯、猪猪、木薯面包、皮革、猪猪厨房

建筑(后期):盐、木薯、猪猪、木薯面包、皮革、草药、硬面包

输出(中期):木薯面包、饭、皮革

输出(后期):硬面包、皮革、草药

4.2 位置选择

考虑到此模块需要用到很多富饶地,建议将盐转运到富饶地多的地方开发,而不是原地开发。

配合使用的资源:食堂(生存建筑)、锥子、布、藤蔓、透镜

食堂:中期这个模块可以提供木薯面包和饭,可以在附近造食堂满足食物供应(后期还得换鱼)

其他道具:都是很简单的产物,而且最终供应都是维生资源,终端随便找地方拍都可以。直接找个当前阶段运力足够的地方拉过去开厂就行了,甚至地多档都不用从其他模块运直接找个地开厂都行。

5.上了你的大笔当——铅矿

看起来产物很多,其实就是个小歘歘的资源,整个产线都是自己玩,一个仓库就能搞定。

5.1 产线组成

输入:铅(资源点),碳(转运)

仓库用量:1

仓库分配:铅矿2、铅8、碳5、炮弹5

建筑:铅矿、铅、炮弹

输出:铅、炮弹、碳(转运)

5.2 位置选择

因为需要用到铅矿产物的时候已经不缺运力了,原地炼完拉走就是了

配合资源:铸铁、铜、火药

铸铁:生产大炮,不是很急需

火药:更不急需

葡萄弹:后期急需,但配合进行生产的是练好的铜,且输出的产物消耗在生存设施,拉去需要的地方做就行

6.模块相似但命运不同——铁矿

铁的配方需求都是一样的,单纯是产物的区别,所以根据需要有三个模块,但不建议用复合模块,毕竟骷髅岛铁矿不少,而且挺挤的,所以我只列出生铁和铸铁的两个模块,且铸铁模块没啥意义,纯写着玩。

6.1 生铁模块

生铁的作用就两个一个是做大炮一个是做工具,大炮不急,工具长期使用,所以我们把工具规划在模块里。

输入:铁矿,碳,石头

仓库用量:2(预留一个,后面扩充工具产线的话运输线路不够)

仓库分配:铁矿2、碳2、生铁4、石头2、工具5

建筑:生铁、工具

输出:生铁、工具

6.1.1位置选择

因为碳和石头都是石头相关,尽量选靠近石头的铁矿做生铁模块

配合资源:炮弹、铸铁、白银、珍珠、石灰

炮弹:做大炮的有存货就行,不影响位置

铸铁:可以考虑复合产线但铸铁厂特别占地方而且一个铁矿开采不一定够用,多重铁矿在一起的可以考虑试试,但是产物是铁链也不是急需的道具。

白银:抢来的,造船用的,并不急需,甚至后期有替代

珍珠:游戏最终资源,这时候你已经不缺运力了,想放哪造放哪造

石灰:需要的时候已经5级船了,多搞点钱和人提运力吧

6.2 铸铁模块

铸铁需要的时候你已经5级船起步了,应该不缺运力了,而且铸铁炉子非常高,建议是直接炼好拉走,非要做模块也可以参考下面(但意义有限,因为你不会一个地方同时需求两种这两种维生资源,如果需要,你应该考虑的是港口的船要不要拆了换一个类型)

输入:铁矿、碳、木头、石头

仓库数量:2

仓库分配1:铁矿5、碳5、木头3、石头2

仓库分配2:银边3、假腿6、军刀6

建筑:铁矿、铸铁厂(巨高)、银边、假腿、军刀

输出:铸铁(转运出去)、银边(造船)、假腿(维生)、军刀(维生)

7.舒服,极度舒服——铜矿

铜矿简直是矿里的灵珠,要不自产,要不只需要配合基础资源,需要和别的产物一起作用的时候不缺运力。所以原地炼完拉走就行。下面两个模块仅供参考,用不用都不太影响。

7.1 木头版本(铜灯)

输入:铜矿、碳、木头

仓库数量:2

仓库分配1:铜矿2、碳5、铜锭5、铜铸件3

仓库分配2:木头3、铜灯3、木板5(铜灯不在这产的话直接去掉这个仓库)

建筑:铜矿、炼铜厂、铸件厂、(铜灯厂、木板厂)

输出:铜锭、铜铸件、碳(转运)、(铜灯、木板)

7.2 铅版本(葡萄弹)

输入:铜矿、碳、铅

仓库数量:2(也可以合并成1个)

仓库分配1:铜矿2、碳5、铜锭5、铜铸件3

仓库分配2:铅5、葡萄弹5

建筑:铜矿、炼铜厂、葡萄弹(巨高,所以我建议拉走别在这个模块做)

输出:铜锭、铅(转运)、碳(转运)、葡萄弹

8.鸟粪

纯搓火药的,也不着急用,找个空地拉过去慢慢搓就完了,就算要做高级炮塔的炮弹也不急需,选火炮旁边造个仓库把铅弹和火药屯着就行。更何况大家都是图省事来人直接开船打,根本不需要炮。

9.水

各种食物使用,产量很大,且经常多个资源点重合,很占地方极难开发,直接在顶上造水库存着转运去其他资源点就行

10.乌龟

仅海龟汤使用,考验的是你的运力而非规划能力,全图3个海龟点附近都有水,直接看你规划的码头基地里滕蔓和盐有哪个就做对应的船,减少需要用到的物资,离海龟远的那几个港口就别做要海龟汤的船了。

11.鸟

配合草药做鸟腿的,就近找富饶地就完了,然后把食堂拍旁边

12.贝壳

纯配合石灰做混凝土的,石灰拉过来做就行

13.鱼

产量最大的食物建筑,需要配合水,但附近一般都有,拉过来造就完了

14.鸟蛋

产量最大的酒建筑,也是需要水,和鱼一样的处理方式

15.珍珠

游戏最终维生资源,这时候你的运力应该不需要模块了,找个运力合适的位置直接造好塞建筑里。也可以在地图中心多建几个厂猛搓存起来,然后在每个营地边缘造维生建筑往里运。

纵横秘湾七海事件黄金城攻略

之前自己探索黄金城实在碰了不少坑,我自行整理了一下地图,给各位初见的船长一份藏宝图吧。

最省时路线为北门或者西门(非最大化收益路线)

如选择从北边进入:

→北门(往南)→野猫(往南)→金子(往北)

→野猫(往北)→北门(离开)→事件完成-结算

最大化收益路线为房间之间来回刷步数每次黄金额外+100/200,直到船员消耗完前出来。

直接进门的话也是可以出去获得奖励的...

进阶说明1,船长使用夜鸦可以获得额外100%金币掠夺加成(即最终20000),船长使用奥登琪亚可以获得金币150%金币掠夺加成(即最终25000),事件过程中获得的金币直接增加到局外(不受加成),最终结算面板不显示。

进阶说明2,通过罗盘恶名分支最终层科技点“海洋竞技场”可取的效果“在七海事件中,只要船只没有毁掉,阵亡船员可复活。”,这样哪怕你事件中刷到只剩10个船员出来一样可以全员复活回家。

在里头无限刷步数可以等船员死光竞技场自动复活弹出事件(不会完成事件进入cd),这样就可以单独刷钱,但不建议。虽然还有召唤海神那个事件一次给点满扣完凝聚力一次给4w

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i7-7700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1600 (hexa-core)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5600 XT (6 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

附注事项: 推荐配置固态硬盘(SSD)

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-9600K (hexa-core) / AMD® Ryzen™ 5 3600 (hexa-core)

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® RTX 2070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 6600 XT (8 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

附注事项: 推荐配置固态硬盘(SSD)

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