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鼠托邦中文版

鼠托邦中文版
  • 大小:2.76GB
  • 类型:游戏娱乐
  • 更新日期:2026-08-19
  • 版本:v1.0.0530
  • 语言:简体中文
  • 星级: ★★★☆☆
  • 50%
鼠托邦作为一款2D卡通风格的上帝视角模拟经营游戏,它融合了经济发展与城市建造玩法为玩家带来一场规模宏大的王国复兴冒险。在游戏中玩家将作为国王管理自己的鼠之城邦,指挥鼠鼠居民们建造各种各样的建筑并完成经济活动,从而制定政策来丰富自己的国库。同时研究全新科技,布局建筑蓝图,提升居民的生活水平与王国稳定度。在建设王国的同时,玩家还可以派遣不同职业的鼠鼠市民外出探索,拓展疆域,发现新的势力派系,并与他们展开贸易往来,建造军队防御黄鼠狼的侵略。在一步步扩张与交互中,体验内容丰富、趣味盎然的鼠托邦建造之旅。

游戏特色

从事经济活动的市民

市民拥有各自的性格和资产,

所有劳动和消费都通过交易完成。

给市民提供工作和服务,以免不幸的市民出现。

制定独特的政策

制定可以自由调整的政策。

阻止市民休息,征收税金才能正常经营城市吧?

通过自己制定的政策来预防各种经济和社会问题!

隐藏在地下的各种世界

探索城市周围和地下,发现多个地区和遗迹。

开拓新的地区可以使城市发展得更有特色。

只要不惊醒沉睡的捕食者就没问题哟!

鼠托邦基础攻略

一.前言

这里开篇攻略为大家介绍下鼠托邦一些前期注意事项,当然开局是以困难为视角的。首先困难难度5000金钱,反叛阈值高,僵尸鼠鼠生产率3.125倍,本人精确考量。开局除了一些装饰性的东西,可以选择的天赋有:学者、战士、探险家、爱豆、浪子。

学者的效果是获得经验+20%以及初始三点研究红利。因为研究点可以肝,所以基本没用(后期研究点都是溢出的。)一般不选这个。

战士,+20HP与+1攻击力,虽然攻击也是可成长属性,但是贵在HP目前游戏没法通过任何方法成长,所以这个喜欢打架劈瓜的朋友可以选一下,但优先级不高。

探险家,+1搬运量,和加10%移速,移速总和也就是你初始有130%的移速,破衣服的20%包括在内+1搬运量意味着你前期可以搬4个物资,不要小瞧4这个数字,很多东西因为能极大加强效率,比如两格梯子自己建立,以及某些填充四个建筑可以不用跑两趟进行填充(毕竟鼠民的建造优先级也低),可以选,但是因为是可成长属性,个人认为选它亏了一个亿。

爱豆,移民身份+1,实际上,就是移民等级上限+1这个也属于不可成长加成也可以选,移民等级上限+1意味着什么?这就意味着你在繁荣一可以找出222的鼠鼠,这个加成的强大也意味着你可以看做初始鼠鼠110%工作效率,即娱乐效率。可以选择,但是认为不如探险家干脆。不如战士独一无二。

浪子贵族,这个天赋,是鼠呗天赋,困难难度也可以选择一试,毕竟开启了鼠鼠时代,皮雅就变成HP了,没皮雅鼠鼠可不会干活,保不齐天天暴乱。困难难度资金相对紧张,毕竟只有5000,选了贵族天赋就有8000,可以在LV2法典以前支撑更长时间。至于贵族的另外一个独一无二的天赋,鼠呗上限+1,就是可以贷款四个贷款产品,这就是点出银行的后记了。贷款机制讲一下,贷款贷到本金后每天要偿还对应百分比的利息,利息不够扣对应国家关系值,大约30扣到零在扣后,对应国家会派出黄鼠狼佣兵团讨伐你。也就是说你可以在LV5之前见到鼠狼。

二.开局篇

开局,我们在侦察兵帮忙敲好箱子后,开始我们的建国之路,首先箱子的位置是固定的,也是你前期唯一的仓储物流,没法更改位置,(别想着改变仓储位置,因为你仓库里没有东西造不出仓库。就和舟游拉狗看不见隐身所以没法沉默隐身一样)这点十分猪鼻。领导者界面可以检查自己的状况,细说领导者三项属性的成长机制,智商可以通过建造学校,上学校王室课事件成长(但我估摸没人会选。)。力量每次挖掘时获得一定EXP,砍怪时获得EXP,每次在仓库放入东西获得等同你放入东西数目的EXP。敏捷的成长简单粗暴,跑图就行。一步一点。

开场,我们左边或者右边会有世界树,开局先想好布局,俗话说得好,要想富,先撸树,开局首先起1或者2的木材加工厂,木板优先加工,树枝酌情加工(树枝等取得藤蔓后在批量生产考虑)木板为什么优先加工,因为木板是建立一切一切的基石。树枝前期用处并不大,或者说用的不多,故主要精力用于生成木板。生产木板后,开局先建立研究桌子,优先点上剧场,这很重要,一定要先点剧场,形成前期良性闭环。剧场后,可以根据附近食物状况,如果附近有兔子可以考虑点猎场,然后前期选择一个好床(双层床),建造一个卫生间和剧场后,就可以探图宣布闭环了。然后家附近建立一个采集场,目标优先设定为采集草和小麦。(在不济出生点附近也会有一定的小麦)一个采集场,可以保证你在冬天前旱涝保收饿不死。床优先分配给剧场的小丑、采集场。剧场可以调距离记得放大到40,以及要分散布局,尽力让剧场覆盖到领地全图。

另,如果前期旁边有兔子窝的同学,可以考虑同时点猎场和采集场,预留一定数目的树枝,让猎人鼠鼠打猎,屠户鼠鼠屠宰。肉麦双重交响可以不用愁吃的。这个游戏主要靠探图那研究点,有富余的研究点可以顺带点一下训练中心,留着LV2抵御僵尸鼠。现在游戏是正式版,无12天的限制,研究中心可以考虑,但是鉴于150的皮雅不是小数,以及占用一个位置,加上前期紧张的空间,人力和床位,所以还是不太推荐研究所放置研究点的,更鼓励探图,顺带寻找关键资源。比如金铜铁。蘑菇,等等诸如此类。但是主要还是金铜铁。

关于墙的选择方面,推荐木板墙或者土砖,毕竟木头用不光,墙上面的鼠鼠有移速加成,有条件还是尽力要把所有的资源地块全部换成路。移速是个问题,如果你挖空的全部世界,恭喜你无敌了。

关于这个游戏的水,天上下雨,还有地下水,地下中,有大量石灰岩的地方,很大几率,会刷出海葵这种东西,海葵就是个产水机器,砍掉出大量的水,一次性,不砍掉低于水平一定水平线,瞬间喷水,换言之,如果你找到海葵,你这辈子都不用愁水。水的产出方式,还有一种正式版,新出的露水采集器。如果在山洞附近找到蜘蛛的话,大量的网子,加上少许木板就可以做一个露水采集器,不过产量远不及海葵,只能说是海葵的下位替代品。

柿饼的选择上:说了那么多内政食物和娱乐。内忧平定必有外患(虽然可以造陷阱)但是这里细说的是柿饼流。陷阱也可以用,但因敌我不分还请小心使用,训练基地,12木板8土的这个,这个柿饼没啥好说的,优先警卫饼,毕竟20生命值比棒子饼的移速能更多打一段时间。铜兵推荐选+3防御力的铁锤兵。铁饼是毕业饼,当然能走到哪一步你也国富民强了,铁饼比较单调,且成本比较高,大煎饼是范围攻击,但是攻击力并不卓越,打团战尚可,打单体不行,王大锤则相反,攻击力可观,带击晕,打单体可以打群战不行。如果有藤蔓可以过度到战争神殿的特种兵,其中比较推荐斥候兵和战士,战士带+6攻击,带大鸡腿,斥候兵50%闪避,至于德鲁伊,那就是个垃圾。柿饼的选择人选也是有讲究的,尽力选择战斗主义者前缀,如果带个强壮更好,这里在优生优育抉择鼠鼠偏详解。

移民方面,这方面也是有讲究的,正所谓不是什么鼠鼠都能要,有些精神疾病的奇葩鼠鼠还是不能要的,这里根据鼠鼠的所有特性定位一个中性、良性、恶性特性。

中性:和平主义者、个人主义者、脆弱、拙笨、战斗主义者、强壮。

良性:小胃王、活跃、节俭、敏捷、聪明、依赖主义者、乐观、洁癖、乖巧、合作、灵活。

恶性:独立主义者、金钱主义者、自然人、爱哭鬼(因为会有潜在影响幸福)、高血压、悲观、愚蠢、尚可、浪费者、吃货、花花公子、缓慢。

注意鼠鼠性格组合,选人且行且珍惜,主打一个优生优育,另外招人可以SL(不是。)困难模式下优生优育很重要。(你也不想玩着玩着没研究出火葬场,突然,领地里莫名出现尸体一具吧?)

三.法典篇

税法,其实收税解决不了你经济的根本问题,收税的意义在于帮回血HP苟更长时间,等待你的经济体系成型,收税一般资产税要慎重收,指资产百分比,资产税百分比税通常是用于应急,平常还是收点小税,比如粮食厕所使用一次25皮雅就行。收税设施有两种方式,鼠神殿和税务局,这里还是比较推荐税务局标配,鼠神殿没法时刻覆盖全方位收税,也许哪天过那么几天忘记收税,然后鼠神殿一跑酷,瞬间超额收税把一个个体收成零。那就啥也干不了等着暴乱。至于怎么解决根本问题,详情在经济贸易篇解释。商法的作用是,更改物品使用权限,更改建筑使用权限,(比如将只有上层阶级金叶子能用的欢乐洞,全民普及,诸如此类)一般用于跳生活物品、或者建筑收益较高。食物是极少数,这是他主要的用处,提高劳动价格激励鼠们那是没事找不自在。福祉法,1-2个就够,第一个低于100最低限额,法一定数量的补正金,预防鼠鼠啥都干不了暴乱,第二个根据特定群体发补正金,比如一些很少干活,或者干活契机很刁钻的群体,通过市民名册统合进去。为该群体发补助金,预防收税暴毙。(说的就是你,警察与;医生),劳动法,也是要搭配市民名册,把所有生产力集中一个名册里,至于安排工作是996还是零零七完全在你,(过度996会使得鼠鼠不满乃至暴毙喔)。

四.经济贸易篇

其实这个本来应该搁在后头的,但是承上启下,该细说一下,经济体系,目前分为造币与外贸出口,当然,这里先说造币,既然解锁石匠场后,那么窑和熔炉也是必然趋势,熔炉占地面积大,但是熔炉是个很重要的建筑,兼顾强军经济等诸多功能,当然锻造金属锭的速率是很慢的,速度按照先后排个顺序大概是铜小于金小于铁小于玻璃。的时间顺序。造币体系,是多个熔炉,熔炼铜矿或者金矿金属锭。(同时一个窑供给木炭)根据熔炉比例配置4比2的铸币场所,是经过计算的搞效铸币最优解。矿石金矿最佳,铜矿次之。(铜你不前期用于强军基建吗?当然你要强铜铸币我也不拦你。)大胆的印刷货币,这是经济的主要来源,当然你不用担心铸币有啥副作用,这游戏不存在通货膨胀,金币大大滴保值,不会成为津巴布鲁币。接下来说说经济的另外一种方式,出口外贸,实际上吧,这个方式我想不说的。因为真的很令人发指。首先你得找到对应的城市,而且出口外贸之前,你得先给对应的城市送上一血,指见面的份子钱,才能出口贸易。而且出口物资,怎么说呢,比例相当不科学,对我们很不划算,对对面很划算(不是)常常是你上百个对应物资最大马力出货,换来的只有500-600,一些小的可怜的利润,而且你还不一定能次次出货供给的过来。所以其他老鼠真是奸商!

五.经济贸易篇子篇之什么物资该选什么不该选。

什么优先进口什优先打通。因为正式版大改,贸易城市从明雷变成暗雷,导致外交中心中后期就要研究,但是贸易中心不急,银行也不急(虽然这三件套迟早是要全部招呼上的。)贸易城市探索,优先尽可能往边缘探,寻找玉光城。找到玉光城你甚至可以贷款去银行换点外汇,然后给玉光城打点关系,购买玉光城的金矿,来上那么最高束,那样你铸币来源就有了保障,就可以达成经济闭环。其他城市也可以进口一些关键物资样品,但不要进口太多,比如约通哈默尔的蘑菇,取个样自己生产就可。根据自己的需要可以自由的选择进口,但是金矿石是必然趋势。金矿石给的量,和铸币得来的金币,只能说你完全不亏。出口可以过度,但不是长久之计,如果你看了出口束的要求,比例和回报,你会发现对面简直是无商不奸。

六.进阶篇

1.王铁篇,前期僵尸鼠最高五点攻击力,柿饼如果体系不成熟,而且是在困难模式下,有些时候即便是3点防御力的铜兵铁兵甚至都可能被群殴扑街,这个时候就需要女王身先士卒,与将士们并肩作战了,而女王除了初始一件破烂衣服,还有一把锈迹斑斑剑,也没别的东西,这时候就要适当强化下女王了。也就是王铁存在的意义。最好的衣服有两件,一件名曰板甲板甲的效果是原先内测版HP50,提供3点甲,当然正式版HP额外增加30.诶,别小瞧这三点甲,这给予了女王和铜兵一样的地位,鉴于僵尸鼠最高攻击力五点,也就是说有板甲能把僵尸鼠攻击力压缩到最多2,最少一(现在官方暗改,即便你甲在高还是至少承受一点伤害的),有把绝世神兵,名曰阔剑在武器槽位,虽然属性平平,但是提供高贵的一点甲,和板甲叠加是四点。,也就是说凑齐这两件套,你可以在尸潮中七进七出,万军之中救阿斗(所有僵尸鼠鼠打你都是一点刮痧。)如果你乐意甚至可以一个人薄纱所有僵尸鼠。至于另外一件衣服,那就是我们亲耐的德鲁伊的复活甲了,这是移速加成最高的铠甲,相当轻便,穿山犹如修习了水上漂,跑的贼快但是不提供任何防御力及HP,不过作为补偿,有爆衣复活特性。(死亡后满血复活,衣服报废,你得在重新做一件)一般该衣服用于探图或者走位打BOSS(说的就是你黄鼠族长。)至于八个饰品,有各自的用处,不过前期还是最推荐力量腰带,有了力量腰带女王能载重不少,多干不少活。若克锡林做的圣水可以你不必睡王床,冰霜手套完全没用,因为不存在火焰关卡。指还没做。

2.遗物篇。类肉鸽游戏里的遗物,这里游戏也有遗物的设计,不过这里的遗物表示变为了生活用品,有些遗物,不通过法典变法,没法全民普及。有些这里吧生活用品一一介绍。遗物同时也是进阶鼠鼠的条件。首先说一下一些比较重要的,以及全阶级生活用品。皮袋,伏特加(再生灵药)、东鹏特饮(蝙蝠药水)油。这个初阶用品没啥说的你也不可能给鼠鼠全遗物不是?这里推荐主要搞下皮袋,负重量可太重要了,本来鼠鼠搬运优先级低的发指,一次运输还少,皮袋能一定程度上治理这个问题,而且成本不高,仅仅需要皮的供给,油,加手艺,也能凑活,但主要是凑遗物EXP升级阶级的。伏特加,让鼠鼠每秒回复1点血,给柿饼能有效防止柿饼扑街暴毙,但是,柿饼买得到嘛.......商法变法也没法设定生活物品购买群体。东鹏特饮,这个很不错,可惜要找蝙蝠。能让全员996.,中产物品,鞋,书。衣服。鞋和书都可以且值得用法典跳阶层全民普及,衣服实在不行,因为被上位丝绸衣薄纱。总之,法典跳生活物品,尽可能跳上位,因为上位给的生活点多。能更好的制衡中位。

3.高级乐趣篇,剧场,4个子分支,竞技系,舞蹈系,艺术系、酒馆系、后期鼠鼠多了后,必须抉择其一系别,走向高级娱乐,否则贪心的鼠鼠们不满足于剧场的乐趣,会和你一堆请愿需求乐趣。具体怎么抉择,一般是打通毒牙城走酒馆系,欢乐洞最终科技,依靠毒牙城进口的欢乐花,给予鼠鼠无上的欢乐,欢乐洞虽然有副作用,但是量是最大的,娱乐设施,可以瞬间满足所有鼠鼠的精神需求(需要法典全民普及。)如果小麦前期酿酒科技,也可以在大烟馆完善之前,使用酒馆过度,酒馆甚至存在一个事件,可以消耗10个啤酒喂饱所有鼠鼠的乐趣事件。竞技系也还尚可,竞技场也可以磨炼力量,适时磨炼者当做老兵送上战场。竞技系最终科技是蜗牛竞技场,虽然乐趣也还尚可,加成也很好但是占地比熔炉大的多,而且蜗牛产物贼肉,猎人可能半天打不来一直,固效率很低,所以不推荐。艺术系就是美术馆,需要染料驱动,如果你有足够的仙人掌花,研究染料工坊可以考虑。舞蹈系,就是剧场的强化版本,中规中举吧,好处是不需要消耗任何额外物品。

4.高级卫生篇,肯定,鼠鼠多了以后,相对的厕所量小肯定满足不了鼠鼠的貔貅之胃了。这个时候就要研发卫生了,目前卫生按摩床研究过后有三个分支下线分支是澡堂左线美容院右线洗衣房,右右线牙医所,上线跳蚤清理所。牙医所需要寄居蟹,跳蚤清理所,需要青蛙,这两个需要野生动物的忽略不记,不推荐,比较推荐澡堂或者美容中心,澡堂双倍效率,且回复精力,美容中心占地少,(约等于厕所),但是量大,孰轻孰重个人还是推荐美容中心,毕竟卫生的满足看质量,而且美容中心只要木工所的工具即可驱动,基本上能解决鼠鼠的卫生问题,美容中心建造材料只要铜锭,澡堂需要铁锭,所以铁锭还是留着强军吧。

5.地城篇,这个游戏是存在地下城的,地下城里有大型BOSS,目前实装了两种BOSS,一个是若可锡林山矿的僵尸鼠鼠BOSS,一个便是LV5刷黄鼠狼栖息地臭名远扬黄鼠狼的王首先细说一下,这俩副本的奖励,副本奖励三选一,也就说你鱼和熊掌不能兼得,黄鼠狼王:黄鼠纪念碑蓝图:造好该纪念碑后全部已经找出来的国家满好感,2奖励金锭20 3奖励黄鼠狼的战甲。僵尸鼠鼠BOSS:奖励1:矿山,产出若可锡林矿,生命的源泉。但是这个矿山位置固定,你没法搬到家门口。2金锭10个。3:一把稿子,+7力气,击退攻击,采集瓷砖物资+1.BOSS打法,黄鼠狼BOSS,建议做个柴郡猫披风(蝙蝠披风,开局剧情杀会受到很高的掉落伤害,如果身板不够硬可能直接摔死)如果你摔不死的话里面又两个血包,打了可以补偿一下,不推荐带士兵进入,士兵铁打的无法免疫掉落伤害,除非你想他们摔死。BOSS就是打一下退一下的刮痧,当然在哪之前在空中放置五块土砖的设计图,和BOSS周旋时填满土砖,待BOSS消失时,赶快敲好五块土砖,否则BOSS的冲锋会对你造成极大伤害。然后慢慢磨就能过。矿山BOSS,简单的多,在平台上反复横跳,注意左右侧梯子,打,若可锡林钟乳石即刻。若克锡林山矿造回血饰品是独一无二,英雄稿子也是独一无二岂可修!

6.鼠狼拜年篇,冷知识,LV5时,就可以拆掉五个僵尸墓碑了,因为鼠狼的出现,导致僵尸墓碑不在生成,这个是需要狗子殿定位,或者你找到了五个墓碑也行总之LV5速拆墓碑,否则是鼠狼和僵尸鼠的混合双打。黄鼠狼结构祭祀,绑架者、枪兵、大块头,大块头血最厚,祭祀别小瞧他,他群体回血,是导致柿饼流常常扑街的关键。这个时候需要王大锤和大煎饼的数量平衡,不能无脑煎饼,否则会死的很惨!

7.进阶食物篇,为什么说要取样蘑菇呢?因为木头量大,世界树给与你的在贸易之前够你用很长一段时间,效率高,产量惊人,只需烧点木头,即刻培育,蘑菇是贸易一但找到最优先进口对象,进口后取样,造了蘑菇农场鼠鼠不愁吃的了,(蘑菇烤烤更佳),而且兔肉有套合击绝技。会变成加成极高的牛排。故此,贸易优先取样蘑菇。

七.问答篇

此处整合一些,新人回提问重复且无趣且无聊的问题。这里昵称采用大佬大佬。

问题1:大佬大佬,为什么我做的面包鼠鼠宁死不吃?答:请检查仓库是否上锁,以及商法变法情况是否开放普及贫困权限,面包是中产物品上级物品同理。

问题2:大佬大佬,为什么澡堂欢乐洞用不了?答:除了商法阶级问题以外,高级服务科技,还需要额外物品驱动,请检查你的对应物品是否齐全。

问题3:大佬大佬,为什么我变法里选不了对应上级建筑(欢乐洞)答:请检查你欢乐洞是否完善,建筑在建好之前无法通过商法提前变法,不过资源消费权限可以

问题4大佬大佬,疫鼠墓碑是怎么生成的呀?答:开局地图有五个,固定五个,分布在地图随机位置,LV5之前砍掉会随机生成在其他位置,固不推荐砍,墓碑远近错落不一,建议侦查或者点军事,如果走陷阱流还请侦查出五个墓碑的位置。

问题5大佬大佬,为什怪会凭空出现在我的家里?答,如果刷怪点没有路径,怪物会强行挖地传送过来。

问题6大佬大佬,金矿一般哪里多?答,金矿通常分布在沙漠为主,山洞也有少量。

问题7,大佬大佬,铜矿哪里多?答,铜矿与铁矿主要分布在蝙蝠山洞,带石头点缀的地方居多。

问题8,大佬大佬。水晶有什么用?答,水晶前期没用,后期可以切割成宝石卖,做首饰或者特殊铁匠铺武器。

问题9,大佬大佬,我欢乐洞欢乐花不够了哪里找?答:欢乐花目前只有野生,主要来源还是贸易暗影城进口,所以准备不充分不要欢乐洞。

问题10,大佬大佬,请问犰狳,有什么用?答:屠宰场剥皮,皮的最佳来源

法典现在一级也可以考虑研究,这个游戏总算是出了可以分配任务优先级的劳动法,在劳动法里有分配任务优先级,如果你不想看到一地的垃圾,还请立法将搬运物资优先级调到最左。研究所越早造越好,然后是外交中心,外交中心也是越早造越好,因为检索关键城市很重要,开迷雾也是个漫长过程,得预先开好国家为后期贸易打下基础。

鼠托邦通天树奇观建造攻略

一.前言

开局造奇观, 通天树引水,保证你成为一名拯救鼠民于水火之中的传奇君主~~

严格来说这是一个套路驱动的游戏,不掌握套路你是很难有很好的游戏体验的

二.核心要点

1.做一个环保主义者

和大部分的模拟建设类游戏不同,Ratopia里大规模的工业生产食物效率是极其低下的,原生态的野外资源无论是产量还是消耗都吊打你的各种高级农田和花园.不需要阳光不需要季节和养分,无休止不间断生长,只有你采的不够快,没有长的不够快.

所以在建设的时候尽可能的多保留原生态资源,坚持可持续发展理念是非常重要的.

2.兔子是个宝

兔子可能是这个游戏最有用的野外资源没有之一了,刷新快产量高效益好.兔子可以做肉,做皮,做骨头都是非常有用的东西.一个兔子能产8份肉,前期几个兔子窝就是你食物的保障.

3.水是万物之源

水在这个游戏里面是极其重要的资源,所有农业科技都需要水作为生产原材料;

并且最重要的一点是,地图上的水资源是有限的!雨水不保存很快就会消失,地下水被采完后不会再生.这是被开发者刻意设计并且需要精心管理的资源.

以小麦生产为例,8份水才能生产30份的小麦,效率非常低下,而更高效的生产方式需要骨粉石灰石等更宝贵的资源.如何收集并保存大量的水是玩通这个游戏的第一个挑战;

三.引水打野

先介绍一个简单的引水打兔子的技巧

如图所示,我们在兔子窝的左右两侧各建立了3个草屋顶,下雨的时候草屋顶就会发洪水,洪水就会沿着左右两侧的梯子流下来在兔子窝处形成积水,最终淹没兔子窝;

兔子泡在窝里每隔一段时间就会持续掉血,死掉变成兔头后,兔子窝就会刷新出新的兔子,是的,高效,安全,无副作用,全自动刷兔机就此完成了!

合理运用这个技巧你甚至可以虚空建一个波浪形的草屋顶来收集雨水。

但这样有3个问题:

建造非常麻烦,需要梯子做辅助

需要大量的草资源

储水池收集的范围是有限的,太远的水即便攒下了,也没法收集.

那么有没有什么办法,能大量自动地收集海量的雨水而且周围有很多的草可供采集呢? 哎,接下来就介绍我们伟大的通天树奇观计划

四.通天树引水计划

Ratopia每局开局出生的左侧或者右侧一定有一颗高不见顶的大树,我们把他叫通天树好了.通天树浑身是宝,树干可以做木材,树叶可以得到草.并且最重要的是通天树天然就很高,按照我们前面的收集雨水的思路,完全可以改造成一个巨大的蓄水塔,来解决鼠民赖以生存的水资源问题.

你只需要花费1个研究点开局点出树叶屋顶科技,造一些基本生存建筑后,就可以直接跑去通天树下面,把树干中间挖空爬上去,然后沿着两侧的树枝挖出引水槽并向着天空延伸.中间的树冠部分修剪成一个菱形,珍贵的水就会顺着树干流下来积攒起来.把水全部收集起来引入蓄水池使用,然后等到你搞到矿石点出农业科技的时候,直接就能有大量现成可取用的水.

这个计划的美妙之处在于所有的材料都是现成的, 树叶树顶上到处都是随意取用,还能后续可以用纺织厂做衣服和绳索做电梯.树枝就是最好的引水管道,树干就是天然的蓄水池,你所需要做的就是不停地挖就好.

甚至材料你都不要自己刻意去让鼠民们爬上来取,通天树两侧各有一个小树杈,直接挖断掉下去刚好就落在你的仓库脚下,开局就能随便获得海量的木头和树叶.

以上的全部,这就是我们伟大的通天树引水计划! 完成效果如下图

注意事项

1. 树冠是一定要修成45度角菱形的,这样水几乎不会留在树叶上,其他形状水容易滞留,太阳出来残留的水就蒸发了.引水管道由于工程量问题可以先不修.

2. 树叶屋顶可以引水,但是不能做管道或者蓄水池的底,蓄水池的底必须是木墙或者土墙,建议用木墙,土是有限不可再生资源;仔细看树叶屋顶的详情里面有写效果是吸收水分,所以你用树叶屋顶铺地可以做泄洪口,是不会有积水残留的.原生的树叶和树皮做管道和底是没问题的,它们不会吸水。

五.挖掘技巧

不会打洞的老鼠不是好老鼠.尤其是通天树引水奇观是个非常大的工程,前期一穷二白的情况下,连造一条直达树顶的树梯都是很麻烦的事. 这里介绍几种挖洞的技巧,能帮助你在前期时候快速跑地图找资源开采.

1.挖掘建筑

2.水流

3.矿业

七.建筑布局图

建筑布局参考图如下,每个大块都是12个格子,电梯3个格子.黑色表示地平线,红色地板表示4格,黄色地板表示三格.

1.图例说明

灰色字体: 基本可以随便无脑出的建筑,科技优先点.

红色字体: 需要开采一些特定的资源,如矿石等

红色加粗字体: 大部分都是高级建筑,严重依赖一些产量极低或者有限的不可再生资源.基本做出来也很难保证长时间满负荷运转的.

金黄色建筑: 初始就要建的建筑,帮助理解区块划分和定位

2.设计思路

这张图有几个核心设计:

把所有和玩家互动频繁的建筑都算作王室建筑,放到了主电梯附近,这样可以减少玩家的操作量.伊丽鼠白是很忙的,找资源还得挖矿不说,还得抓犯人,救鼠民.

减少仓库的数量,集中资源.临时仓库是个好东西,但建太多了外贸找仓库会很烦很烦.同理一类的建筑尽量放一起并不是有多高效,而是找起来方便,资源过剩/外贸订单/暴动导致缺人都需要你去检查每个产区,非常遗憾这个游戏没法在总览里面管理生产建筑.信箱是个垃圾没用...

法典,维修中心,医院这种建筑集中保护.这两个建筑非常重要一定要保护好, 一旦被入侵拆了没注意,可能引发连锁的灾难性反应.

八.建筑相关技巧

1.建筑设置

所有的建筑都有一个设置功能,能设置影响作用范围,初始值是19是比较小的.一些娱乐性建筑建议直接设置成40,加大建筑资源利用率

很多高级娱乐建筑有阶级限制,比如澡堂舞台这种,注意要用立法的办法关掉要让全民都能使用.

工业能力起来之后过剩生产是非常常见的情况,很多资源不能外贸的库存太多纯粹就是堆垃圾,制造虚假GDP繁荣,所以记得要设置制造上限。

2.最有用的建筑排行榜

裁剪所,初期的生活用品需求怎么满足,一个裁剪所就能把树叶变成衣服满足全民需要,产量还高

面包店,面包是最好的食物没有之一,可比小麦有用多了,还能减少食物损害,需要注意的是默认中产阶级以上才能吃面包,记得立法直接关掉

澡堂,最好的卫生设施,没有消耗不需要人管还能加体力回复,什么跳蚤清除中心简直弱爆了。贵族才能用的东西在我们社会主义不存在的,把它和美容院变成全民福利吧

酒馆,啤酒除了能加快乐,还能当饭吃减少快乐损耗,甚至还能触发事件20啤酒全民狂欢,不要怀疑直接立法让全民都能喝酒

3.没什么用的建筑排行榜

公共墓地,这个真正的名字应该叫停尸间,非常扯,需要一个鼠民才能工作不说,这鼠民还不能自动收集尸体,只.能暂存尸体,还不如多建一个火葬场一把火烧掉重建了事.

钓鱼台,吃鱼是一个非常奢侈的事,首先是因为野外的鱼资源本来就非常稀缺不好找,其次就是鱼的产量本来就低不说,钓鱼台的工作效率不敢恭维,半天都钓不上一条鱼来,想解决吃鱼问题建议直接贸易中心找鱼村进口.

信箱,说实话我就没搞明白这个东西有啥用...

神殿同时只能激活一个,所以鼠神殿和狗神殿就非常废柴了,让伊丽鼠白收税和发现敌人根本没多大用,唯一有用的是牛神殿的被动,加10%工作效率,但点出牛神殿很废研究点.

九.招人和属性

伊利鼠白最好的职业是探险家,能+1搬运重量和10%的移动速度非常有用,跑得快救火才是王道,论生产力伊利鼠白能完爆5个顶级鼠民

前期缺人的时候多招3人组外,大部分鼠民还是要招属性好的,这游戏爆人口很容易因为工作岗位不足或者资源不足生产中断导致不满暴动,按照我们上面建筑图的规划,全盖满了最多也就能容纳70人口.

如果实在没有好的人可以招,可以直接取消遣散重新刷一批出来.

属性中最重要的自然是力量,力量能增加攻击的伤害,搬运的数量.速度第二有用因为跑得快,智力最差因为需求太低,而且还有学校这种便宜的+3智力buff在.

每个鼠民都有2个属性,第一属性最好的肯定是+20%工作效率,其次+30血比较适合做战士,最后就是各种减少乐趣卫生衰减的buff;最差的肯定是-20%工作效率,失业的鼠民满意度很低容易暴乱.

第二属性比较好的是+3快乐度,或者战斗+5快乐度这种纯正面属性,快乐度低于20直接死的属性一概不要主要是因为埋人没法自动化只能跑过去很烦,而且尸体不管影响太差.

十.军事

军事方面其实是比较简单的,地图上所有的怪都没有主动攻击性,初期伊利鼠白战力爆炸多睡两次,单刷一个墓碑都不是问题.

后期即便是困难难度的黄鼠狼也扛不住5个军事训练所的围殴直接无视入侵就是了.甚至你能无限养战士,养战士也是挺好的,不事生产不容易不满,暴动的时候基本都是秒平乱,只要医生够,自己不管都不怕叛乱.

防御建筑方面最强的当属荆棘栅栏,缺点就是需要荆棘树这个稀缺资源.

即便你拆光了全地图所有的墓碑和黄鼠狼窝,一样该刷的还是会刷,而且怪如果找不到你城堡入口,会直接传送到一个你不知道什么的地方,建议就别折腾了,直接在怪常来的地方放点栅栏陷阱就行,后期直接刷战士防守.

皇家铁匠铺需要玩一个音游极其坑爹,失败材料全没建议别造折腾自己心情,实际上后期也根本不差主角的那点战力,铁甲战士攻击全是顺劈斩清怪一绝,锤子战士+12攻比老大要猛多了.

十一.税收

这作的税是个很烦的事,有很大的改进空间. 怎么调也很难调好.

这里只介绍一个最简单的办法: 首先是市民税,每人每天都得缴纳15%的财产,第二个就是福利政策,一旦市民财产低于200,立刻发500块.升级到村庄后可以再开一个卫生间固定使用费,用一次50块就行.

500是中产阶级的达成必要条件,用这个办法基本能保证你前中期不需要怎么动就能让所有市民正常发展到中产阶级

后期贵族阶级需要3000财产,直接调税加大补贴力度就行,这三个政策基本能用到通关,所以属性中那些调整法律不开心的词条都可以无视.

前中期发展的核心思路还是要仓库总资产,分配问题不关键.所有鼠民只要不死,钱是不会消失的.而死人是很难的.

十二.外贸

外贸是个非常非常重要的赚钱手段,后期赚钱全靠外贸,就靠地图上的有限资源想赚个几十万金币是不可能的.

外贸的前置外交中心探索地图是个非常非常慢的事,所以第一时间出铜矿后就得尽快早做出外交中心来探索地图.

外贸中比较重要的村庄有3个,兔子村,渔村和蜘蛛村,兔子村要的东西都很基础很容易赚钱,渔村能进口鱼很重要,自己抓鱼实在太费事了.蜘蛛村能大量买到珍贵的蜘蛛网,蜘蛛全地图就一个,守着它得刷到猴年马月,一口气进100张蜘蛛网直接造满,而且后期地下一些珍贵的稀缺资源如蜗牛蝎子这种打起来就很麻烦,蜗牛永远只掉1点血而换你1点血,蝎子带毒很痛,直接造满蜘蛛网蓄水淹死全自动收割更好.

外贸前期最赚钱的东西就是做实木家具,3单位400金只需要4块木板+1铜矿简直赚翻了,铜矿石还能进口,兔子村和渔村这两个我们最常见的合作伙伴都需要.

后期最好的外贸品是珊瑚石,产业链条短只需要一个珠宝加工店就行,利润高需求城市多,材料珊瑚从渔村进口就行,拍下8个珠宝加工店,全民做珠宝加工致富指日可待。别折腾什么烧玻璃,工艺复杂利润低,还巨费事。。。

银行造出来前期换外汇送礼,送一次就能贸易,多次送礼可以加好感度,效果是增加贸易合约的最大数量,但大部分情况下都没啥用,因为核心问题不是市场不够大,是我们产能实在不足, 另外也别想着炒外汇赚钱,那点波动还不够你交手续费的,还影响现金流.

十三.运营思路

最后才说运营思路是不想破坏大家探索这款游戏的乐趣,参考就行.

开局流程

直接挖4土和3石头3木头造城门,招2人后直接挖穿右侧山体拍下双木工做木板和树枝,然后科技点出临时箱子,树叶屋顶,剧场,猎场,双人床;

再收集土和树叶,把研究所,科研桌,剧场,卫生间全部拍下去,造两个双人床基本生活设施就齐全了.

然后再出去找到兔子窝,收几个兔子兔子,拍下收集场,猎场,屠宰场,保证麦子和肉都有供应,基本生活就能保障了,注意床要优先分配给猎人,猎人最好是+30血战斗+5快乐.

接下来就重心转工业,把初始的工业加工厂全点了造材料.

然后直接去挖通天树造奇观做蓄水池 :D

做好后回来,这个时候差不多也到村庄阶段了,钱也不多了,把法典点出来,税务局监狱造上.

赶紧找找哪里有铜矿,挖几块回来把铜锭熔出来出电梯井科技

造个外交中心赶紧先把地图探了.

做完以上一切你应该手头有大量的木头,树叶,水,可以保障基本的生活和运营,然后把可以无脑出的建筑全点了. 最后就是电梯井建设直接挖穿地心找资源,开启大规模工业生产阶段.

前期思路的重点是粮食,有食物才能保证自己不饿死;

中期的重点是工业生产,减少操作. 创造价值做大盘子才是关键,收税这种取材于民的不关键.

后期的重点是收割稀缺资源做贵族,这游戏有个好处是想要的东西外贸都能买到,只要你有钱.以上的这套东西你无脑挂机下去全民中产阶级不是问题,想100贵族还是得要足够有钱...

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Window 7, 8, 10 (64-bits)

处理器: 2.4 Ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: 512MB Video Ram

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

附注事项: Minimum resolution: 1280x720, recomended FULL HD 1920x1080.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Window 10 (64-bits)

处理器: 3.2 Ghz

内存: 8 GB RAM

显卡: 1GB Video Ram

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

附注事项: Minimum resolution: 1280x720, recomended FULL HD 1920x1080.

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