博德之门3是一款非常热门的角色扮演类策略游戏,它凭借丰富的内容、精美的画面以及自由的玩法,为玩家带来最沉浸的游戏体验。游戏以D&D(龙与地下城)的世界为背景,在这里你将跟随体内神秘力量的指引,亲自带领伙伴们一同踏上传奇的冒险旅程!
博德之门3拥有7个起源角色、11个种族、31个亚种以及40+不同的职业,并且玩家可以自由选择职业并搭配不同的加点、装备打造属于你的流派,同时你还可以通过兼职来获得其他职业的特性,玩法更加丰富多样。
游戏特色
● 最多可支持四名玩家的在线多人游戏
你可以将你的团队联合起来,同时攻击敌人,也可以将队伍分开,各自执行自己的任务和计划。一起制定完美的计划......或者在朋友们最意想不到的时候引入混乱元素。人际关系是很复杂的。尤其是当你脑中有寄生虫的时候。
● 起源角色
7 位独一无二的起源角色为你带来精雕细琢的体验,每个人都有自己独特的特质、思想和世界观。他们的故事与总体叙事相互交错,而你的选择将决定这些故事的结局是救赎、拯救、统治,还是其他多种结局之一。你可以扮演原住民,欣赏他们的故事,也可以招募他们与你并肩作战。
● 全新进化的回合制战斗
基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。三种难度设置可让您自定义战斗的挑战性。启用骰子加成来左右战斗,或在策略模式下进行游戏,以获得真正的硬核体验。
● 前所未有的广度和深度
在 11 个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上又增加了 31 个亚种,并从 12 个职业中分支出 46 个子职。在这个精雕细琢的世界中,600 多种法术和行动提供了近乎无限的互动自由。在这个世界中,探索是一种奖励,而玩家的主动性决定了旅程。我们独特的“角色创建器”具有前所未有的角色深度,其丰富的互动选项可确保无论你是谁,都会为你打造出独特的角色,一直到 12 级。超过 174 小时的过场动画确保无论你做出什么选择,过场动画都会跟随你的旅程——每一次游戏体验都是一次全新的电影之旅。
● 复杂而深刻的浪漫故事
战争的威胁迫在眉睫地向博德之门袭来,夺心魔的入侵也即将来临,而友谊——尽管并非必要——也将加入你的旅途中。你将与沿途遇到的人建立起真实、充满活力的关系,至于他们会变成什么样,则取决于你自己。每个同伴都有自己的道德指南针,会对你在旅途中做出的选择做出反应。你将以怎样的代价坚持自己的理想?你会让爱左右你的行动吗?在通往博德之门的道路上建立起来的关系既是您在营地休息的片刻,也为你在冒险中做出的许多决定增添了砝码。
新手入门小技巧
PART1★创建角色界面
1、第一次推荐玩自定义【出身—自定义】,但也可以直接玩半自定义的邪念,区别是两个只能选其一,邪念有配置背景故事,自定义塔夫没有
2、第一次玩推荐选探索模式(最简单),游戏过程可以随时调整,问题不大
3、游戏中解锁营地后可洗职业换脸和发型,种族和体型是改不了的
4、不同种族职业开场剧情都相同,但中途会有各自特殊的选项对话,每个种族的外貌可选项是不同的,也有特殊种族天赋技能(强度的美)
5、选择角色页面除了自定义,其它几个是游戏中可以招募的队友,他们有属于自己的剧情(除了最后那个邪念,是另一种半自定义的主角)
6、你可以招募/恋爱/无视/杀死可招募队友们,也可以给他们换职业,不过他们的职业大多与自己剧情有关一周目不太推荐这样做,不需要重复职业。
7、基于5-6,你默认可选队友中有游荡者、法师、牧师、野蛮人、战士、邪术师,推荐一周目时可以先选择不一样的。
8、喜欢偷蒙拐骗杀人放火的别选圣武士,喜欢纯粹的砍人可以看看战士,喜欢嘴炮避战玩骚的推荐吟游诗人,喜欢每一次打架都充满同归于尽的不确定性可以试试狂野术士…
9、第二个创建的角色不是你操控的,但会在未来和你有剧情上的联系。
PART2★进入游戏
【f5快速保存、f8快速读档,可以把存档键改成ps/word等一切会下意识存档的键位】
1、键鼠/手柄自适应,可以试试喜欢哪种,用手柄赶路用键鼠战斗是个不错的选择。
2、飞船上第一次杀死小怪后继续往后走有个网可以攀爬
3、飞船指挥官不用打,绕过去启动机关即可(你也可以打甚至可以偷武器,据我所知这是很多人被劝退的地方)
4、小地图指针不固定可以在设置中调整指北
5、坠机后可以四处逛逛捡队友,你前期一半队友都在附近(可选,你喜欢独狼也行,吧)
6、小队只能同时存在四个人,其它队友会在营地内,可以随时回去更换队友和休息(回营地按钮是右下角)
7、用法系职业需要注意自己的法术位,你一天只能用法术位数量的法术,法术位可以通关长休恢复。
8、短休/长休皆可恢复状态,长休相当于回营地睡了一觉,如果在某些剧情中途这么做有可能会导致任务失败/角色死亡。
9、回合制战斗每人可动次数取决于职业和特殊buff,战斗中穿脱装备是占用行动点的,但角色之间转移背包物品不受限制。
10、没有十万火急的救人任务(你脑子里的蝌蚪不急)可以多短休+长休,当然也不需要太频繁。每次睡觉前可以看看队友有没有想聊的,队友剧情都在【长休】触发。
11、按alt键可以高亮可以捡的东西和箱子,有些太小的不好捡的东西可以长按alt键然后捡名字。
12、进入一个新地区、做完某个决定可以和队友聊聊,他们一般都有自己的看法
13、队伍是可以拆开的!!可以直接按小队最下方的圆形按钮全部拆开,也可以直接拖拽头像拆解小分队单独行动!对于偷鸡摸狗/包围偷袭或者避免某些角色好感波动有奇效。
14、游戏有负重系统,并且不同职业种族负重不同,你的女队友们会相对身强体壮一些。食物书籍等非即时需要的东西可以放在营地箱子里。
15、战斗可以甚至推崇整活,话疗、背刺、扔下悬崖、禁言也是一种战斗方式。
PART3★进阶技巧
1、法师和牧师的法术是可以战斗外随时调整的,并且法师可以通过卷轴学法术。其余职业只能通过每次升级才更换技能。
2、费伦大陆是捡垃圾爱好者天堂,但捡之前最好右键点击物品确认一下选项是白,如果是红的意味着你在进行盗窃,被发现会触发战斗或者大牢欢迎您
3、视角飞了可以双击角色头像重置
4、如果每次战斗你的顺序都特别靠后可以选择在升级到有专长选项时点个先攻。先下手为强,先攻击永远占优势。
5、游戏有大量物理/元素反应可利用,身边的物品、元素甚至人都可以随时试试用来做武器,油桶火药桶烟粉桶是您前期暴力破关的重要道具。
6、按shift可以看到角色的视野范围
7、回合制可以战斗之外随时开启,相当于时间静止,能怎么用就看你想象力了。
8、游戏有三章+三个过渡剧情地图,林地冲突是第一章重要结算主线,处理好之前离开第一章地图会直接导致失败,但这也是一种玩法()
9、没有绝对完美的路线,没有必须完成的任务,投出失败也能体验另一种剧情发展,你想怎么走怎么选怎么打都行。只需要知道尤其是第一章,你与npc的互动与选择会决定着他们以后的选择与结局,也决定着你后期的支线数量。
10、强烈推荐下载双语mod,英语很好直接换英语玩,文字翻译存在很多过度玩梗、漏翻错翻问题
11、偶尔整理一下你的背包和箱子,前期可收集图标不同的箱子放营地箱子里二次分类,不然这趟旅程会变成“我的背包让我走得好缓慢”
12、如果喜欢提前“探图”,最好把探出来的触发事件当场解决掉,这里没有日夜照明切换,但每一次短休和回营地就相当于时间流逝,别人的冲突是不会等你对话才触发的。
13、存档很重要,而且平时最好别依赖自动的快速存档,容易覆盖掉之前的。最好在剧情关键节点主动建立可命名存档以后读档方便。
加点推荐及职业介绍
1、加点:
系统推荐加点可以保证游玩下限;
按照主星号、副敏捷、次体质来点,都没大问题。
(新手记得双数加点,游戏中单数会向下取整)
下面的各职业分析将给出不同bd的推荐加点。
2、兼职:
本帖是基于平衡模式及以上难度给出参考意见。
探索者模式使用纯职即可,没有太多战斗压力。
(兼职选项在升级界面,右上角方形小按钮)
3、专长:
新人不用想很多,给你几个常用的随便选就好。
警觉:第一个专长都点这个;除了武僧和投掷流。
酒馆殴斗者:武僧和投掷流第一个专长点这个;第二个专长补警觉。
凶蛮打手:近战第二个专长想加伤害点这个。
属性提升:犹豫不决加属性是不会出错的;远程输出点敏捷收益较高;纯职战士因为专长很多,可以用它来主力量玩。
重甲运用:无脑玩法;没有重甲熟练的职业可以点,可以让游戏变得简单,法师站在怪堆一直闪避。
巨武器大师/神射手:第二章后发力,或拿到稳定造优手段(如风险戒指,机器人手套)后再考虑,前期不要点。
战地施法者/坚如磐石(体质):法系职业第二个专长点出,可以更好地使用专注法术。
双持客:法系职业大后期选择,因为前期没有那么多好法杖给你持。
4、各职业解析:
介绍几个比较熟悉的、常用的、有一定强度的,我没玩过的就不多赘述了……
PS:所有加点为8力的默认吃力量药;所有省略的加点可以随意点,但同样尽量凑双数。
力量灵药主要获取地点:
1、翠绿林地埃塞尔婶婶(进入沼泽之前)
2、蕈人营地德里丝骨蓬
3、终焉光芒旅店军需官塔利
4、末日马戏团狗头人波珀
5、飞龙关丹瑟隆的飞斧
6、下城区白骨斗篷药材店
商店刷新方法:
1、长休刷新一次
2、任一角色每升一级刷新一次
(可以洗点一直刷)
『 战士 』
路线:推荐12级纯职走到底
加点:8力16敏16体
副职:三个都能玩
1、战斗大师:适合新手玩,有控制有伤害
策略:精准>缴械>摔拌>反击>恐吓>策动
战斗风格:巨武器战斗>防御
2、奥法骑士:前中期强度高,后期乏力
战斗风格:防御
3、冠军勇士:没有特别机制,加数值,后期最强bd之一,但不适合新手玩,吃装备吃理解
战斗风格:箭术>防御
『 野蛮人 』
路线:推荐5野蛮人2战士4盗贼再点1级战士(冠军勇士),纯职也可以
加点:17力16敏14体 / 8力16敏17体
专长:这里必须点酒馆殴斗者,多一个属性点和上面的17凑到18,纯职野蛮人可以不补警觉。
副职:只推荐狂战士,走投掷流。
最适合新手的职业,鲁莽攻击自带优势,并且投掷流本身命中就极高,玩着玩着脑子就没了。
『 武僧 』
路线:推荐9武僧3盗贼,纯职也可以
加点:8力16敏15体17感(鬼婆头皮+镜子补20感)
专长:这里必须点酒馆殴斗者,多一个属性点给体质凑到16。可以带一个投掷武器,打不到就扔。
副职:只推荐散打僧。
最强职业没有之一,官方亲儿子,有一堆专属装备(如感知增伤鞋)。
如果靠装备把敏捷堆到20,专长可以不点警觉,加属性给感知,大后期可以达到惊人的22感。
『 游荡者 』
路线:推荐3游荡者5游侠2战士再点2级游荡者,无法走纯职
加点:8力16敏16体(近战吃药,远程不吃)
副职:两个能玩,一近战一远程;不推荐诡术师
1、刺客:爽感很强的职业,需要熟练受惊机制
靠着偷袭、受惊重击、双匕首跳劈,伤害稳定T0
2、盗贼:最强bd之一,同时也是兼职工具人
靠着潜行双持弩,不断杀人不断隐身,化身毒瘤
拥有无数多打,正面战场也不虚
『 游侠 』
路线:参考游荡者,强度非常高所以成为了兼职工具人,不建议纯职
加点:参考游荡者
专长:直接点凶蛮打手/神射手即可,副职自带先攻,无需警觉。
副职:只推荐阴影追猎者,和好兄弟盗贼出双入对
每次战斗多一打,含金量懂得都懂
『 吟游诗人 』
路线:推荐6诗人2战士再点满诗人;可以纯职当剧情工具人;也可以满级后洗点10诗人2圣武士(T0构筑,俗称诗帕)
加点:8力16敏16魅(拿泰坦弓吃药,不拿不吃)
副职:三个都能玩,强推剑舞诗人
1、逸闻学院:剧情工具人,超多熟练项
这个路线直接走纯职就行,“语出惊人”防翻车。
2、勇气学院:不是很推荐,半辅半肉工具人
可以转圣武士拿大剑砍人。
3、剑刃学院:新手强推,能剧情能辅助能打架
弓战流3级成型,6级毕业。
诗帕流前期玩不了,只能满级洗点。
『 圣武士 』
路线:推荐5圣武士2战士5邪术师;5圣武士2战士5术士(荣誉模式);可以走纯职
加点:8力16敏17魅(镜子补20魅)
战斗风格:巨武器战斗 / 防御
副职:三个都可以,破誓也可以,推荐复仇之誓
1、古贤之誓(绿骑):
维护自然,不攻击动物,不使用亡灵法术
定位肉辅,不推荐玩。圣武士就是要砍砍砍。
2、奉献之誓(白骑):
不能说谎,不能偷袭,不能击杀友好/中立单位
强度非常高,神圣武器魅力加命中,前期非常舒服。但不推荐新手玩,极易破誓,非常麻烦。
3、复仇之誓(黑骑):
不与邪恶势力合作,不放纵邪恶
对自己使用“仇敌誓言”十回合攻击优势,新手强推,誓言也比较好遵守。
4、弃誓者(死骑):
破誓后在营地与破誓骑士对话转职
大后期靠加伤光环才有强度,不推荐新手玩。
『 邪术师 』
路线:推荐6术士2邪术师4盗贼;不建议纯职
加点:16敏14体16魅
副职:推荐邪魔,不推荐其他两个
1、邪魔:被动偏防御侧,但法表很好
2、旧日支配者:一般作为其他职业的工具人兼职1级
1级被动催命警示神中神,其他东西都是一坨
魔契恩泽:推荐刃之魔契,书之魔契也可以玩,不推荐链之魔契
1、刃之魔契:强推,还能0元购(bushi)
多一打(荣誉模式有冲突),魅力增伤
2、书之魔契:要不还是看看刃之魔契?
5级拿到加速术,还不错啦
魔能祈唤:苦痛魔爆>魔鬼视界>斥力魔爆
邪术师整体强度偏低,非常吃装备,靠魔能爆打附伤,操作难度高,不太推荐新手玩。
但它同时也是T0构筑之一“烟中恶鬼”。
『 德鲁伊 』
路线:推荐11德鲁伊1战争牧师
加点:8力16敏14体17感(近战吃药远程不吃,鬼婆头皮补18感)
副职:前期推荐大地结社和孢子结社,大后期推荐月亮结社
1、大地结社:
牧师和法师的合体,当纯辅助玩强度很不错
结社法术:3级“草原”隐形术、5级“草原”加速术、7级“幽暗地域”高等隐形术、9级“草原”高等复原术
2、孢子结社:
可以配合游侠玩弓箭流,推荐前期玩,中后期转月亮结社。
“共生实体”,自带额外附伤
3、月亮结社 :
“战斗荒野形态”,变熊(刻板印象)!
注意!变身后基本不吃属性和装备加成。
专长不加警觉,直接点出酒馆殴斗者。
前期强度不高但也可以玩,10级拿到(水/土)元素执政官质变。
『 法师&术士&牧师』
这三位,可谓你中有我我中有你,搭配五花八门……
法师:功能全面,但强度很低,基本已沦为1级兼职工具人。
牧师:游戏定位并非传统奶妈,反而像一位更全能的法师,能打能抗能奶能辅助。
术士:强力输出型职业,如果你喜欢战斗爽就选他。
关于他们的构筑,攻略繁杂,争论也不少。
这里直接给大家推荐4套玩法,喜欢就用,不喜欢也可以去搜自己感兴趣的,评论区友好讨论喔~
纯职牧师:生命/光明/风暴领域
纯职术士:龙族血脉
有一定价值走纯职的法系
此处不展开,新手可以体验一下
8光明牧师3风暴术士1法师
上面说的全能王构筑,法师1~2级就点出来抄表
加点:16敏14体16感
法表选择:命令术、祝福术、群体治愈真言、守卫刻文、人类定身术、火墙术
6生命牧师5古贤圣武士再点1级牧师
新手开局稳上加稳的选择,前期能抗能奶,后期还可以磕力量药打至圣斩
加点:8力16敏14体17感/魅(6级前主感知,6级后洗点成主魅力)
法表选择:与上面大致相同
2风暴牧师1法师9蓝龙术士
牧师开场拿到重甲+盾牌熟练,安全感拉满
法师从头就开始抄法表,功能性也拉满
术士则负责暴力美学,闪电束&链状闪电
加点:16敏8智17魅(第一章拿到智力头环,镜子补20魅)
超魔选择:
二级:成双>远距=谨慎
三级:瞬发
法表选择:你什么法术都会,喜欢哪个用哪个
圣武士职业玩法指南
圣武士的长板很长,雷鸣斩带至圣斩3个伤害源,至圣斩爆发很高,伤害很稳定并且资源多,后期怪趋向于单体boss,圣武士的对单特攻很舒服,但是这些优点的前提是,需要很多的法术位,需要相对于成型的装备,与战斗的敌人数量少,而圣武士前期则是:没法术位,没装备,面对的怪多是群怪。
贴出一张图,你们猜猜是几级的圣武士。
答案是5级,没错5级圣武士没有3环,法术位也仅仅只有6个,但是在5级时,将要面对豺狼人,蜘蛛,灰矮人,养育间,枭雄这些战斗,你甚至挑不出几个单怪场景,这也就导致至圣斩很容易大炮打蚊子,并且面对群怪场景,圣武士的6个环很快就被蒸发掉,并且伤害并没有高出太多,所以前期的圣武士是一个很鸡肋的职业,更别提5极前法术位更少的场景了。
好了从现在开始讲一下圣武士这个职业。圣武士(帕拉丁,后面简称帕)的强度百分之90以上的强度来自于兼职,目前主流的构筑为:诗帕(10诗2帕,加点:8力,14敏,16体,8智,12感,16魅,专长凶蛮打手,警觉,用巨杀就用巨武器,敏捷改成16敏14体)术帕(5帕7术或者5帕5术2战,加点同诗帕)锁帕(5帕5锁2战,加点同诗帕)。
首先说锁帕,锁帕在硬核里的优点是什么?三打,魅上伤,其中三打占很大一部分,但是在荣誉模式直接吧锁帕的三打砍没了,并且帕前期为什么难受,因为法术位少,而锁帕带来了什么法术位的提升呢?
这是5级帕的法术位
这是锁帕的法术位
答案是法术位加2,这简直太幽默了,仅仅8个法术位,基本还都是一二环,在12级的情况下,诗帕即使去掉一二环也有着9个法术位,更别提四五六环占了6个,即使是短休了,依旧碰不过诗帕的续航,更别提诗帕还有剑舞这种神技,也更别提术帕刷法术位的超级续航,所以锁帕即使是非荣誉我也并不推荐使用,因为他并没有改变圣武士的难处,反而还没有12帕的法术位多
接下来是诗帕,诗帕的优势是诗人6级有双打,所以并不需要点5帕,这也就导致诗帕有高环,也就是五六环
并且诗人自带的剑舞很好用,防御华舞虽然只是一回合,但是ac加4给的不低,正常也是23左右的ac,加4直逼30ac,并且打两个那个华舞也让帕有了处理多怪的能力,并且10诗兼职有了放逐斩,爆发能力非常高,虽然容易给怪放逐,但是瑕不掩瑜,算是非常推荐的构筑。
接下来是术帕
术帕的法术位并不多,但是因为有着术法点和短休药全部恢复一二环机制,可以直接把所有一二环全部捏成术法点,然后在吃短休药在捏在吃,然后捏高环,这便是术帕的强势之处,续航很高,并且因为是5帕,可以用仇敌誓言,直接解决造优问题,这样就能把风险戒指丢给远程。术帕虽然繁琐,但玩起来确实不用担心续航。
