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暗影觉醒

暗影觉醒
  • 大小:13GB
  • 类型:游戏娱乐
  • 更新日期:2026-08-01
  • 版本:v1.31
  • 语言:简体中文
  • 星级: ★★★☆☆
  • 50%

暗影觉醒是一款以即时战斗玩法为核心的俯视角动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为恶魔吞噬者,通过吞噬不同的英雄灵魂来组建自己的四人冒险小队,在凡人世界与暗影世界中探索,完成契约并挽救命悬一线的世界。玩家可以为不同职业的英雄搭配不同的技能来构建自己的战斗流派,在冒险中收集装备与道具帮助自己解开谜题,击败敌人。同时在影界和人界之间进行切换,完成两个世界的探索任务,利用各个英雄的强大能力来为你作战,化身恶魔继续在凡人世界求索着力量与不朽。

游戏特色

两个世界,一个故事

-这是一个满是恶魔与怪物的平行宇宙,你要通过在影界和凡人界中无缝切换,与传奇来往,与命运作战,体验这个扣人心弦的故事。

独特的小队系统

-一个恶魔,多名角色,每个人都有着自己独特的个性以及对话,英雄互相之间还会对话,当然,也有互相看不顺眼的情况出现。

大量技能与角色

-选择三位英雄中的一位,每个都有独特的背景故事,剧情以及对话。吸收14名可玩角色的灵魂,每个角色的技能都大相径庭,比如强盗王卡利戈,还有火炎之女伊维亚。

充满战术性的即时战斗

-通过连协你不同角色的技能,来最大化法术和技能的伤害。

大量游戏内容

-单次通关时间在20小时以上,并有大量的重复可玩性,足以提供60小时以上的游戏时间。

困难的解密

-游戏中散布着大量的解谜内容,从落后的村庄到黑暗的地牢,它们无处不在。

制造与战利品系统

-内容丰富的制造与战利品系统能为这个激动人心的冒险更添色彩。

暗影觉醒流程攻略

一.序章游戏流程和简单技巧

进入游戏会有一段动画,简单介绍游戏背景。你是一只来自影界的吞噬恶魔,被一名叫“克伦泽”的大法师召唤而来。虽然此时无论是主角还是玩家,都一头雾水不明究竟。不过不用心急,后续的剧情推进肯定可以了解更多游戏真相。

跟随主线任务提示,和熟悉了游戏的简单操作之后,就会来到这里,作为恶魔主角的你可以选择吸取一个人类死亡英雄灵魂,其实也就是让玩家选择接下来第一个控制人偶的职业,从左到右分别是战士卡利戈、猎人耶里格和法师伊维亚。这里处于对弓箭手的偏好,我选择了猎人作为首发人偶职业。

这款游戏的解谜成份很重。很快主线任务“离开寝陵”就会遭遇第一个关卡,过关非常简单,就是去左右房间开启如图所示的机关。

要了解游戏背景故事,除开一大堆谁都不太喜欢的对白介绍外,就是利用游戏里各种书籍、传记或者信件了。这种设定在RPG游戏里司空见惯,这款游戏也是如此,游戏的场景里很多地方都可以搜索到各种书籍。比如这处神像附近可以拿到这款游戏第一本书籍《织门法则》,不过就是一时不察错过也不要紧,这款游戏贴心的给每本书都设置了两处搜索地点。除非急于通关,不然很难错过收集。

此外随着主线任务进行,玩家大致可以了解到恶魔在影界,可以通过很多看似不可能过去的路径,很多游戏里的隐藏宝箱或者暗室都需要恶魔来穿行。而到了机关和门锁处,又需要借助人偶也就是切换到英灵,去解开谜题来通过机关或是打开大门。

着重说一下这个转盘机关通过方法吧。在这里切换人偶形态,会发现转盘会转圈,切换恶魔形态,转盘会静止不动。由此可以知道通过方法,那就是先切换人偶形态,等到机关转到如图位置,再马上按下A切换到恶魔形态,这样机关会停止不动,就可以通过了。

接下来会遭遇序章的BOSS,一只大蜘蛛。此BOSS出场带有护盾,免疫除暗影伤害外的所有伤害,所以开打先切换到恶魔形态,打掉BOSS的护盾,然后再切换到人偶形态攻击BOSS。注意躲避蜘蛛的远程毒液喷射,BOSS的普通攻击和毒液喷射都有很长的攻击前摇,别无脑莽,注意走位,不难过关。

随着第一个主线任务的完成,会找到第二块“符文碑”,类似RPG游戏里传送门的设定,主要用来穿越不同的地图,节约跑图时间。由简易的提示可知,符文碑只能由影界的吞噬者,也就是玩家控制的恶魔角色来使用。

这里可以获得第二本书《放逐之城-卷五》。边上的宝箱别忘了拾取。另外走到这里,马上就可以通过序章了。在最后“家族地下室”这张小地图,最后去“索欧”的出口,有一口井,可以投钱进去,算是一个小彩蛋。这里就不揭示井底的谜底了,大家路过记得投钱试试哦。

我从不藏着掖着,这里就放上这款游戏最为关键的技巧:

记得在“日志”里切换到当前任务,如果中途触发剧情跟踪到了其他任务,不知道怎么推进剧情或者怎么触发下一步了,记得来回切换主线和支线任务看看地图提示。这款游戏的任务提示非常重要,地图提示位置对解谜和推进剧情都非常关键,可以说基本都提示到位了。你看“非常”这个词我都说了二遍,可想而知其重要性了。

二.第一章游戏流程和任务技巧

玩家终于来到第一章的场景地图了,被游牧民团团围困的“索欧”。刚入城就会触发游戏动画,索欧城总督“达默克”公爵会带领手下出现,介绍一番游戏剧情和背景故事之后,再警告主角不要自找麻烦,就离开了。

在城里通过与NPC对话,可以了解游戏背景,还能接到大量支线任务,也可以了解到这座充满欺诈和谎言之城暗藏下的各种杀机。主线任务注意多与阿拉萨德对话。

玩到这里,玩家也会了解到游戏的更多设定,比如切换到恶魔形态的吞噬者,在影界会遭遇很多恶魔和灵类生物,当然还有隐藏的宝箱,一种是红黑色的“黑暗尖碑”,掉线钱币和装备。一种是,掉落的是各种附魔道具——精华。

是的,附魔也是这款游戏的一大看点。这里也就需要介绍一下装备系统,按照稀有度可以分为普通(白板)-附魔(蓝色)-魔法(绿色)-圣物(土黄色)和传奇(紫色),后者会比相邻的前者装备里多一条属性。附魔也就是给装备注入各种精华,这样可以给装备加强不少,不过需要大量银钱。而且貌似只有前三种装备才能附魔,附魔方法就是在物品栏,右键想附魔的装备,再进行选择。

当然装备好坏还跟装备要求的等级有关,一般来说,要求等级更高的装备属性会好过低级装备。基本不需要去商人处购买装备,毕竟银钱不多,银钱主要是用来购买魂石的使用次数,毕竟没有血瓶和蓝瓶的设定,主要靠魂石回血。靠过任务时打怪掉落的装备也足够了,特别是各种BOSS掉落的带署名的装备,非常给力。

另外装备不同的装备,无论是恶魔还是人类,角色在着装上也会有显著变化呢。

城里有储物箱,记得切换到吞噬者才能点击。因为游戏没有使用背包这样的设定,而是需要在各种部位进行切换,加上不同角色可以装备的部位还不尽相同,这样无论是存取还是在商人处购买出售装备,甚至是拾取装备给角色都不太方便。

这里可以拿到一本放逐之城,如果我没记错,这附近一共有两本放逐之城可以收集。

大家在看过上一章节我写的本款游戏最大技巧之后,应该大部分支线任务都不难解决。支线任务不仅给予大量银币和经验奖励,还可以对游戏背景故事加深了解。索欧城是一座盗贼和刺客的避风港,所以拷问人性的任务不少。

悲剧总是比喜剧更打动人心。比如这个支线任务“以牙还牙”,做到后续进到旅馆,可以收集几张信的残页(吉莎的信1-5),再继续任务,拿到肯齐的信之后,就可以了解整个事件的来龙去脉,最终真相大白。这里就不剧透了,只能说这段故事真的挺感人。妹妹对哥哥的拳拳关爱,跃然信上,还有一对夫妻对命运的抗争,对未来的盘算……唉,挺可惜的。做完这个支线可以得到一个新的人偶,一个猎人。

这里会自动开启剧情动画。卡丽莎登场。记得别跟她缠斗,只要攻击牵引她别去攻击NPC克伦泽即可,然后等NPC释放闪电陷阱,再走位吸引卡丽莎进陷阱范围。卡丽莎来回被陷阱困住几次,就会自动开启之后的剧情。

“传家宝”支线任务会路遇这个宝箱,开启需要来回切换恶魔形态和人偶形态,恶魔形态用来观察通过路径,人类形态用来推动箱子机关。弄成如图所示的样子,就可以进去开启宝箱了。

这里是拿传家宝的位置。

还是“传家宝”任务里地图,这里有个密道可以过来,里面有个大宝箱。

依旧是“传家宝”任务地图,这个位置有两本放逐之城的书籍可以收集。

墓地里的这个机关,就是让里中外三层机关排列到如图所示的位置,就可以顺利通过了,返回记得把机关弄回原来位置。

依旧是墓地这个地图,可以拿到《放逐之城-卷四》。

点击图中角色右上的石柱开关,可以开启墓地下面的“陵寝下层”地图。之后就可以推进主线任务“逃离索欧”。

在这里破坏神像。这是“消灭蜘蛛”支线任务的其中一环。

这就是后续任务里的消灭无光蛛后,难度不大。跟之前打的蜘蛛小BOSS大同小异。她额外多出来的技能就是召唤大蜘蛛和小蜘蛛了,使用人偶猎人的群伤技能清除干净即可。

下面再细说一下墓地下层的“陵寝下层”几个机关的通过方法。

这里开启大门的方法,就是去把滚石推到如图所示的机关上面,这样右上角的大门就会开启。

过这里的关键,先要逐一点击拉杆查看其作用。为了方便描述,按照从右到左的顺序,分别命名为1-4号拉杆,其中1号拉杆作用是出来滚石,然后2-4号拉杆是弹出滚石前进的石板。

正确通过方法:先拉1号拉杆,然后看滚石滚动快到头了,马上去拉2号拉杆,之后就不用等了,直接按照下面顺序迅速拉杆,3号拉杆,4号拉杆,3号拉杆,2号拉杆,最后再拉4号拉杆,然后滚石到如图位置,大门成功开启。

这里的火焰陷阱通过技巧是切换恶魔形态,看到四个开关对应的火柱,依次关闭即可。

这里机关通过的方法,是先切换到恶魔形态查看到正确的通过路径,然后切换到人偶形态,再拉下机关旁边的拉杆熄灭火焰,然后按照刚才的路径一步步通过,记得一个方块一个方块的走,若走错或者走快机关都会生起火焰,而且里面的尖刺机关将不会收回,无法打开里面的宝箱。奖励的宝箱可以获得暗纹钥匙和《放逐之城-卷二》。

这是支线任务“索欧石板”的一环,在这个祭坛上交之前拿到的“棒槌”,可以获得魔法棒槌。

使用刚才获得的魔法棒槌,使用人偶形态在石棺旁边的铜锣处敲击三下,(其实就是点三下就可以了,并不需要去物品栏找任务道具。)再击败出现的小BOSS就可以得到索欧石板了。

这是击败第一章最终大BOSS“达默克”的通关动画,可惜没截好,大家将就一下吧。

这个BOSS有三个阶段,第一阶段BOSS会施放跟踪火球,这个基本无解,走位也就躲第一发伤害,后续还是会命中,好在伤害很低。此外BOSS还会施放向前缓慢推进的火墙,这个注意走位可以无伤躲避。

玩家攻击BOSS把血线打下去之后会进入第二阶段,BOSS变成无敌状态,召唤“铁甲丧尸”,一种会击退和击晕的近战,攻击很慢。此外还会丢跟踪火球。

击败铁甲丧尸后,BOSS会再次登场,进入第三阶段,这时BOSS会施放两种新的技能,一个是围绕BOSS为中心的五颗火球,这个使用远程攻击的人偶可以无视,保持距离基本伤害不到你。另一个是顺时针转的大风车式火焰激光,这个伤害比较高,激光出现就顺着激光转圈的方向跑就是了。

消灭BOSS之后,恶魔可以吞噬铁甲丧尸,从而获得第三具可操作的人偶。最后控制铁甲丧尸击破之后的大门,即可通关第一章。

三.第二章游戏流程和任务技巧

上一章剧情交代了,索欧被扎尔领导的游牧民团团围困,因此逃离了索欧的主角,自然又落入了游牧民的包围,真是刚出狼窝,又入虎口。

刚开始还能悠哉悠哉打怪拾取宝箱,马上就落入了前后夹击的陷阱,剧情要求,我们只得束手就擒。随后主角被投入了类似角斗场的地方,游牧民营地的领袖扎尔登场,要对主角进行审判,不过决斗如果获胜可以免于刑罚。

在打嘴仗套出扎尔一些消息情报之后,我是自然选择对决了。在解决掉几个游牧民臭鱼烂虾之后,就可以跟扎尔一对一单挑了。

扎尔的主要使用的技能有,一个远程投掷技能,中了会被暂时击晕,一个对前方快速攻击数次的技能,这个伤害比较高,注意保持距离。

击败扎尔之后,恶魔主角就可以吞噬掉扎尔的英灵,让其成为新的人偶。

在拿下扎尔之后,就可以安心在游牧民营地里大肆搜刮,对于收集成癖的我来说,自然少不了翻找书籍啦。你看我找到了多少书!虽然好多是重复的。

对了,如果玩家控制的角色在营地里大开杀戒的话,扎尔还会吐槽是不是要把他的游牧民都杀光才罢休。这种官方吐槽最为致命了。当然我是不为所动,毕竟都是经验和银币啊。

完成“从扎尔手中逃离”的主线任务后,就会进入新的大地图:奥特兰。画风也随之一变,狂野的沙漠地图来了。黄沙漫漫,到处潜藏着蝎子和各种毒虫。

这里可以获得沙漠里的第一本书:《暗影之手卷一》,吐槽一下,这里暗影之手和卷一之间没有“-”,之前的《放逐之城》系列又是有短破折号的。汉化为何不统一一下呢。

对了,上图边上的沙漠洞穴,里面可以接到一些支线任务,里面还有符文碑,储物箱,商人等等,算是一个小小的中转站。

如果在游牧民营地错过了,在奥特兰也可以拿到《扎尔律法》。

在“奥特兰”地图正上方的“峡谷”地图深处,击败一只巨蝎可以在旁边的宝箱里获得“䌷卷”。这是在沙漠洞穴里接到的支线任务之一。

这里是从“奥特兰”通往左上“祭坛”地图的机关。记得让三个相同的图案转到如图所示的中心位置即可开启。这里是去拿支线任务“失踪的四大货物”——死神剑的地方。

进入祭坛地图之后,会发现有一个宝箱,可是怎么点鼠标都够不着,周围还有一圈蜡烛,有点亮的,也有熄灭的,是不是有点懵圈呢。

这里的解谜其实也不难,先去边上如图所示的神像处,记住蜡烛的明暗位置,可以从右到左用数字来加以标注,比如这里就是1、3、4和9位置的蜡烛是熄灭的。

记好了之后再回来大厅,也把这里的蜡烛弄成同神像那边相同的明暗,这样就可以开启中间的宝箱,然后会召唤到一个小BOSS,击败可以获得“太阳石碎片”。

进到祭坛地图最深处,会触发死神剑相关的动画剧情,有一只恶魔要求献祭边上他的仆从就愿意献上任务物品,不过我扮演可是良善的好恶魔,怎么会做出这种事呢。当然选择不跟他废话直接开打。我才不会说我是眼馋他的一身装备呢,一进来我就看见它一身豪华装备,样貌不凡了,跟我选择的主角吞噬者完全两样。前面也知道,这款游戏装备会在外貌上显著表现出来。恶魔掉落的肯定是自己装备啊。果然如此,最后小发了一笔,基本都是圣物和传奇,而且差不多是掉落了一整套的恶魔装备。

不过这次的战斗非常难,前面可以说都是轻松写意,到这里也体会到个中艰辛。祭坛会发射绿色光线,注意走位躲避,伤害较高。恶魔BOSS又皮糙肉厚,差不多用光魂石次数才勉强过关,或者是我战斗方式不对?

如果前面错过了,这里还能拿一次《对扎尔法律的法学评论》。

OK,顺着主线提示,我们一行总算感到了绿洲。咦,路过这里,又是神像+蜡烛,不消说,暗暗记下吧,等下肯定开宝箱用得着。(在后面的桥头)

在绿洲还能拿到一次《放逐之城-卷一》。

终于见到了久违的NPC——大法师克伦泽,不过这次会面给我的感觉不算好,因为——居然短短的对话里有几处别字。见上图,一个是“新的”,不是“新地”,另一处截图慢了过去了,是我截图的上一句,貌似是幸存的字有误。汉化大大们要用心啊。不然会显著降低游戏体验。

暗影觉醒游戏测评

火炬之光+里表世界+三位一体=暗影:觉醒

作为一款ARPG,想要摆脱千篇一律的玩法吸引玩家,只能从基本已经定型的游戏系统上杀出重围,做出差异性。在打开这款游戏前,我从未想象过将以上三种游戏的核心机制融合。这些系统与机制上的创新实着能让玩家眼前一亮。

“里表世界” 在这款游戏中,你将扮演一只吞噬者恶魔,吸取已故英雄的灵魂使之成为供你操控的人偶。你可以操纵一个除吞噬者外最多包含三名英雄的小队(成员可以在“庇护所”中进行更换),你可以在凡界操控英雄角色,当切换到恶魔时,地图将会进入影界。

凡界与影界是一个地图在两个位面的反映,两界相对独立但又互相影响,给许多游戏中的解密和战斗添加了无限的设计空间。许多凡界地图中的秘密或是机关需要到影界解开和触发,譬如某些凡界中无法通过的断裂的地形在影界中会以漂浮的符文石填充,变得可以通行。这也给ARPG中枯燥的跑图时间添加了一些趣味性——你需要适时在两界切换来获得一个一路通畅的路线。某些战斗时影界与凡界能进行互动,这点将在下面说到。

“三位一体” 上面说到玩家可以操控一个最大四人的小队,其中每名英雄可学习三个技能。在战斗中切换人物,在影界与凡界中来达成天马行空,精彩刺激的combo成为了这款游戏的一大亮点——你可以向Boss扔出燃烧瓶,打出DOT伤害附加迟缓效果,再切换至另一个猎人用穿透箭打出成吨DPS,在Boss即将恢复速度时射出束缚箭使其定身,再切到战士疯狂虚区……甚至影界与凡界的伤害都能进行互动,有些Boss带有特殊护盾,需要切换到影界将其破除才能到凡界攻击本体。有些Boss在影界的有着极强的回复能力,所以在需要切换到恶魔使用控制技能时一定要速战速决。

现阶段游戏有战法猎三种基础职业,每种职业都有八名背景、技能各异的英雄可供收集。这也大大延展了游戏的可玩性。

ARPG内核与不足

剧情 精细的画面质量,情感丰富的配音,都为剧情故事的展开提供了有力的载体。但就故事本身的叙述节奏而言,在主线剧情代入感不高的情况下,用众多去某地拿某物或是杀几个怪之类的的支线任务,让故事略显拖沓。

本作在数值上设置得非常紧密,人物成长较为缓慢,主线剧情经常遇到玩家在死亡边缘才能战胜boss,这点也比较符合现代游戏设计的大趋势。即使游戏中加入了书籍系统,玩家可以从场景各处搜集可阅读材料来对支线任务的剧情有更深的了解,这虽然是近几年大作构建世界观的常用手法,但对于代入感较弱的本作来说,其实在我的感觉来说影响并不大。

动作 武器系统方面,不同职业(包括恶魔)都有自己的装备体系。更换装备时玩家模型会随之发生改变,这应是ARPG用来鼓励玩家刷装备的一种方式,但游戏中部分装备共用同一模型,诸如“破旧的护腕”和“(正常的)护腕”。而有些装备即使完全不同,在打斗时不刻意观察几乎没什么区别。

战斗系统上,各种物理效果还不错,同时由低向高射击有概率击中斜坡、射较远的敌人会被近处敌人挡住这样的细节也非常到位。而游戏的攻击方式类似传统美式ARPG,鼠标点击一下,才会挥出一刀/射出一箭,极大的增加了战斗中操作的技巧性,当然也一定程度增加了战斗的繁琐性与难度。其实改成单击或点住不放就能锁定目标持续攻击,这样的设计能会好很多。

游戏依然存在一些可以优化提升体验的地方,比如战斗时缺乏打击感,跑图时人物动画类似太空步等问题,作为非系统与剧情上的内容来说,虽然对于游戏实际整体体验的影响有限,但是让玩家感受到刀刀入肉的刺激感总是没错的。除此之外,例如UI略显简陋,同时只能追踪一个任务等等这些其实实际体验时不会太在意,但做好看点一定会提升玩家的主观视觉体验。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 7/8/10 64Bit Versions

处理器: Intel Compatible 2.1 GHz Dual Core

内存: 4 GB RAM

显卡: GTX460 2GB or compatible

存储空间: 需要 13 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 7/8/10 64Bit Versions

处理器: Intel Core i7 or better

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or better

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 13 GB 可用空间

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