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土丘克苏鲁恶兆

土丘克苏鲁恶兆
  • 大小:22.1GB
  • 类型:游戏娱乐
  • 更新日期:2026-07-30
  • 版本:v1.0
  • 语言:简体中文
  • 星级: ★★★☆☆
  • 50%

土丘克苏鲁恶兆是一款克苏鲁题材的第一人称动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为探险家,接受船长的寻宝任务,踏上一场危险恐怖的寻宝之旅。玩家需要操控角色在危机四伏的丛林中搜刮战利品、对抗超自然威胁,收集到足够价值的物品并设法安全逃脱。同时玩家还需要注意自己的san值,避免落入幻觉与疯狂中,运用各种各样的武器来对抗恐怖的克苏鲁生物,解锁更多不同风格的寻宝地点。

游戏特色

踏上最多支持4名玩家的合作探险之旅

在被诅咒且充满敌意的丛林中,危险潜伏在每一个角落。随着疯狂的逼近,洛夫克拉夫特式的恐怖扭曲了现实,而你将不断向更深处探索,寻找埋藏在“The Mound”中的无尽财富。

疯狂系统与感知改变

受H.P.洛夫克拉夫特压抑氛围的启发,游戏拥有一个深度的疯狂系统,让这片被诅咒的丛林玩弄你的感知。不可预知的威胁会扭曲你的感官,模糊现实与幻觉的界限,并在你的团队中播下偏执的种子。

很快,你将不再相信自己所见和所闻。

探索未知

在帆船上,为你的下一次探险做准备。与船长签订合同,用你带回的宝藏换取装备,在队伍中分配武器和物资,并选择下一片要探索的丛林区域。你冒险得越深,面临的危险就越大。

被诅咒的丛林不仅孕育了最奇怪的生物,还有某种东西在那里玩弄你的心智。

寻找“The Mound”

一旦踏上大陆,你就只能靠自己了,依靠空间语音聊天来协调对抗不可预知的威胁,并尽可能多地收集财富。

在探险过程中发现废弃的堡垒,并找回它们的航海日志,以将其解锁为未来探险的新起点。

在被诅咒的丛林中不断深入,寻找传说中藏有超乎想象的宝藏的“The Mound”。

土丘克苏鲁恶兆新手攻略

一.前言

1.独行 落单 极其危险

这个游戏非常建议抱团一起探索,落单会导致角色陷入孤立无援状态,表现为视角四周发白,沉重的鼓点声,中远距离泛起白雾,并且地里会突然窜出半截怪物抓住你的角色

2.噪音会引来不幸

穿着盔甲奔跑,碰断树枝,发射弩箭和火铳,破坏宝箱锁头,击杀红眼乌鸦,吹哨 吹号呼叫牛车, 以及攻击拉车牛牛.会发出大量噪音可能提前导致森林苏醒(刷尸潮)

3.计划报废的近战武器

近战武器有几率断裂,有几率被怪物招架(振刀)或被怪物身上的触手缠绕导致武器落地,探索时身上最好常备两把武器。

4.武器选择

武器优先选择斧头/长矛 使用右键瞄准头部投掷 不会断裂也不会被招架,妥妥给到夯。

砍刀长戟刺剑给个人上人,油灯给到npc 必要时刻可以丢出去秒群怪 友伤也很高

匕首给到拉完了,伤害很低多用于多绕后背刺处决敌人。

5.背包仓库格子管理

腐烂的火绳枪捡都不要捡 关键时刻打不着火 卖不了好价钱。

路边的灰蘑菇很常见用来回一丢丢血,攒几组可以放牛车上。

小黄花和红果绿草 荧光蘑菇就不要放牛车上了占位置难堆叠也不值钱。

撤离时口粮和绷带 以及花花草草都带在人身上 以备撤离路上补给,牛车通常追不上撤离的玩家,折回去找牛车补给十分危险。

6.寻找伪人

这游戏有伪人会伪装成队友的样子游荡在队伍中间,会瞄准怪物,会假装攻击,跟队伍待上一段时间他们就会暴露自己开始攻击玩家,判别他们的方法是伪人喜欢走过路过和队友肩并肩,身体与玩家错开视线朝向别处 东张西望 并且不会用麦克风和你对话。

7.我不是伪人

相对上一条,这个游戏玩家之间可能把对方看成怪物 区分玩家的方法是 玩家会倾斜走路 低头开箱子捡物品 战斗时一秒攻击三次 这种模样的怪物一定是玩家。

自己被队友当成怪物攻击时一定要及时用麦克风制止对方并且解释自己不是怪物。 不解释你会看到队友砍你拉起刀光两秒17刀

8.什么是假的 是幻象

防止被幻像欺骗,注意停留在一个地方不停地吹号呼叫牛车而不是吹号与口哨交替着吹的队友,他们通常时是幻象假扮的 ,然后就是猛犸象一样的侧影 它一定也是幻象,最后是拿在手中开不开火 名为火铳的树枝一定也是幻象 把它放进牛车的箱子恶作剧你的队友

9.玩家的三种特殊状态

①屏幕发红 心跳加速 此时需要让队伍所有人安静一段时间,否则会刷尸潮或者触发全体队友随机转移事件。

②屏幕发白 沉重鼓点 起雾 待在队友身边或者进洞穴吃个荧光蘑菇。

③天上突然变黑 打雷下雨 会强制让所有队友变成僵尸模样 及时语音沟通分辨队友也可以互相吹哨表示自己是人类,撑过一段时间便会复原。

10.关于撤离

撤离只需要循着地上白色线原路反回到船上互动即可,不需要对牛车神父长按e互动,对着神父长按e互动会导致游戏变成无尽尸潮模式 除非你们团队真的找不到回家的路了需要牛车领你们回家。

二.实用技巧

如果经济允许,随身携带火把几乎是必备的。除了照明之外,如果你用点燃的火把击倒僵尸后,再用它击断缠绕在僵尸身上的藤蔓,就能阻止森林再次刷新僵尸。但如果你不需要使用火把,就不要拿出来,因为它的持续时间有限,下雨时持续时间会更短。

油灯还有个附加功能,可以变成燃烧弹,就像某些Y'm-bhi会丢向你的那种。按住鼠标右键瞄准,然后按鼠标左键投掷。

生长在岩壁上(通常在洞穴空间内)的荧光蓝色蘑菇具有药物作用,可以减轻你的孤独感(压力/疯狂感)。

如果你站在马车旁,看着驾车的牧师的脸,他的神情也会稳定你的精神状态。

那些低语雕像可不是什么好东西,尽量别靠近它们。它们会大幅提升孤立度,甚至连那些通常只攻击独行者的怪物(例如爬行树冠/树蛛或无面者/蠕虫T-1000)也会转而攻击成群的敌人。如果你听得到低语声,那就表示你离得太近了。

如果你必须经过它守护的区域,看到一只红眼巨鸦时,试着射击它。如果直接命中,它会发出尖叫并消失。否则,如果你靠得太近,它会飞过队伍,加剧孤立状态,直到被击倒。

如果任务内容是找回要塞日志,只要成功带回日志,就可以忽略最低金币价值需求。你仍然会获得基础代币和经验值奖励。之后的所有奖励将用于获取额外代币。

除了海滩上的第一个堡垒之外,几乎每个堡垒都会有一个指南页,详细介绍你可能会遇到的众多怪物之一。它们并不显眼,所以在探索过程中要格外留意。

任务中失踪的人员总是会处于腐化状态。你必须先击败腐化者,然后将他们抬到马车上,才能完成任务。同样地,迷路且腐化的队友也可以用类似的方法复活:击败他们,然后抬到马车上,或用嗅盐复活。

如果你离马车够近,而且箱子里至少装有一个嗅盐,就可以立即复活倒地的队友,但在此过程中会消耗掉嗅盐。

三.游戏基础

出发之前

在船长桌选择任务时,我们可以看到目标、奖励以及初始装备的类型。装备数量是随机决定的,其最小值会随着大厅内玩家人数的增加而提高。另外,如果有人是在装备生成后才加入的,系统会给他发放一套自己的装备,其他玩家看不到这套装备。

在火枪柜台右侧,有一个商店,可以购买仅限一次任务使用的有用(以及没那么有用的)消耗品,同时也可以购买那些在野外探索中解锁过的工艺品,并重复购买。购买需要花费完成任务后获得的奖励金币。

每个任务都有其难度,并且在成功完成后会“升级”,每次都会提供越来越复杂的条件,但奖励也更丰厚。通常一个任务链包含3-4个任务。

第一部分:基础中的基础

1. 噪音

别乱挪凳子!

如果你开始开枪、折断树枝、在游戏内语音里大声说话,森林可不喜欢这样,它会在你们头上刷出一大堆僵尸、蜘蛛,如果你们实在闹腾得厉害,还会刷出些更糟的东西。

每张地图或多或少都由三个部分组成:相对安全的出生点——几乎没战利品的“肠道”区域——主要区域。要成功完成任务,你需要往返这个不算困难的路线。在“肠道”阶段,最好完全不要发出声音,这样等主要区域开打时,森林的耐心会更多一些,不至于过早苏醒。

声音从大到小排列:

1.火器射击(不仅是玩家的,僵尸如果有枪也算)

2.哨兵鸟和鸟人的尖叫

3.脸撞断树枝(不管是谁撞的)

4.与僵尸战斗

5.砸开箱子的锁

6.用号角呼叫卡利托(马车)

7.用武器砍断树枝

8.口哨

9.穿盔甲奔跑(据我观察,会缓慢但确实地消耗森林的耐心,别滥用)

10.!. 语音聊天(单独一类,因为完全取决于你们自己)

2. 战利品

在大多数任务中,你需要完成马车和你自己身上的货物价值配额。配额主要当然是由“借用”的古代民族宝藏来满足。这些宝藏分布在遍布地图的祭坛上。祭坛位置固定,但并非所有祭坛都会有宝藏。为了从远处判断值不值得钻进树丛,注意观察祭坛周围有没有蓝色蜡烛,如果有,说明这次运气好有战利品。

但值钱的不只是宝藏,几乎所有你能塞进马车的东西都有价值(初始小刀和破旧手枪、火枪除外),任何补给品都能用上,当你被宝箱怪追着跑时,用来补上最后差的那一百块。

蘑菇、木柴、鹿肉、弹药、没箭的弩——只要还有格子,尽量全拿。按下TAB键,你可以看到配额、每个队友身上的战利品价值,以及马车里已经装了多少。注意,玩家身上的金额只有在他活着走出地图时才会计入,所以及时把东西都放进去。

另外要注意,船上的估价师会以一个“从低到高”的随机价格收购战利品,所以任务上标注的“固定”价格在估价时并不固定。尽量总是收集比所需多一点的东西,或者指望估价师今天没喝多。

3. 战斗

打还是跑!

你需要适应游戏中的战斗,但我希望你们来到这片海岸时,没抱着一帆风顺的幻想。

要一对一应对普通僵尸,“打一下-退一步”的战术就足够了。别试图硬刚,如果运气不好,它可能会揍到你怀疑人生。慢慢习惯攻击范围、时机和动画特点,你现在还不是丛林之王,只是个客人,至少目前是。

在任何射击中,最重要的就是瞄准头部,伤害成倍增加,省时省力。

注意,任何打斗和击杀都会激怒森林,如果打得太过火,更危险的存在就会出来找你。所以我建议非必要不打架,多干点“偷窃”而不是“打劫”的勾当。

4. 疯狂

疯狂值是隐藏的,并且对每个队员部分是独立的,但它的积累无论如何都会影响整个队伍。普通的幻觉可能制造额外噪音,而严重的孤独感则会刷出一些最好永远待在虚无里的东西。待在彼此或马车附近能显著抑制疯狂积累,但如果不得不分开,就吃洞穴里的发光蘑菇,它们能帮你压制黑暗。不过根据我的经验,一个人吃不了全队的份,为了效果,所有人都应该吃几朵蘑菇,所以要分享。

5. 生存

角色的血量其实不多,满血条也不意味着能放松警惕。挨几下、被抓一下,你就已经惊慌失措地“战术撤退”,并呼叫卡利托来治疗了。在游戏中可以通过以下几种方式恢复生命:

军粮——恢复大部分生命值,大约50到100点,取决于升级程度。军粮通过任务中带回来的普通鹿肉来升级。升级进度可以在船的第三层甲板厨师那里查看。

绷带——恢复四分之一生命并止血。

浆果蘑菇——恢复约3%生命,是很好的移动零食。

如果血实在太少,可以钻马车夫的空子:打倒队友,放进马车,等他自己站起来,至少会有四分之一血。复活次数不限,所以放心用。

状态效果

1.流血。在血条上表现为现有生命值部分的红色边框。这东西很阴险,会自己延长持续时间,别舍不得绷带,如果运气不好——就得浪费军粮或者啃光半个森林。流血不会直接致死,降到1血时会停止。

2.疯狂伤害。表现为生命值的一部分变成灰色。在玩家注视“可怕”事物时积累,当玩家不再注视时消失并返还所有生命值。

第二部分:我们用啥打仗

1. 装备

所有近战武器和护甲都有耐久度,攻击或防御时会消耗。而船长在任务开始时发给我们的武器,状态都不怎么好。在火枪柜台右侧有一个铁砧,可以用奖励金币把现有武器修好,或者“升级”到更猛的版本。这个升级效果只持续一次任务,且只针对该武器副本。

所有近战武器及其特点:

1.小刀——只适合背刺,想用它正面硬刚(除非你经验丰富或者你是英国人)——死路一条。

2.弯刀——适合精准攻击,目标是砍掉敌人的脑袋,砍身体就是在浪费耐久。

3.刺剑——扎实的中庸之选,左键横砍,按住右键的突刺能轻松击中头部并打断敌人的冲锋(可升级为侧剑)。

4.长矛——普通攻击完全没用,但按住右键投掷有极高的伤害倍率,爆头能秒杀任何普通僵尸,快速有效。

5.长柄锤——像是没吃饱饭的戟,左键戳刺比长矛痛得多,但按住右键的竖劈太香了不能忽视,虽然移动速度会降低(可升级为戟)。

6.法兰西斯卡飞斧——简直是梦中情武,尤其在有经验的人手里。伤害、攻速都很舒服,还能像长矛一样右键投掷。但要注意,投掷时斧头可能柄部击中目标而不造成伤害,要用好它必须对距离感很好。

7.征服者侧剑——就是刺剑的全面升级版,瞄准头部可以砍掉半个丛林的脑袋。

8.女王陛下之戟——目前游戏里最好的武器。超高耐久和右键蓄力超高伤害。拿着一把好戟、一套护甲、口袋里揣着军粮,你完全可以自信地说:是你把丛林关起来了……

注意,要砍断缠绕你的僵尸或狗身上的藤蔓,只能用单手武器,长矛、长柄锤和戟会直接脱手!

远程武器:

1.弓——射程和伤害都很不错,爆头可以安静地推进地图清场(可升级为反曲弓)。

2.弩——远程家族里的弱鸡,爆头不能秒杀,装填慢,所以用它射击更多是激怒周边而不是带来实际收益(可升级为杠杆弩)。

3.杠杆弩——修正了它那技术落后兄弟的错误,能爆头秒杀僵尸了,但在射程和射速上依然不如弓。

4.反曲弓——跟弓差不多,只是稍好一点点,值不值得用血汗金币换?我表示怀疑。

注意,箭矢和弩箭可以回收,但也可能在命中时折断!

火器:

1.火绳手枪——短距离武器,适合近距离瞄准。雨天无法射击,因为火绳会熄灭(可升级为燧发手枪)。

2.火绳火铳——射程稍远一点,火器中的中坚力量。雨天同样无法射击(可升级为燧发步枪)。

3.燧发手枪——功能跟它小弟一样,但不怕雨。

4.燧发步枪——优秀的远程步枪,用来打树上的鸟头都不丢人,同样不受天气影响。

共同特点:

1.手枪装填比步枪快。

2.所有火绳枪在射击时都有可能哑火。

头盔和护甲:

头盔和护甲能吸收部分任何类型的伤害,可能损坏。

护甲不减移动速度。

头盔提供的抗性比护甲少,但跑步时不会发出噪音。

全套护甲减伤超过一半。

2. 移动

角色看起来笨手笨脚,但这不是他的错,看看你的队友,他们看起来挺精神的,实际上你动起来也一样。往旁边闪躲攻击其实出奇有效,虽然一开始会感觉那一击肯定能打中。

关于移动的一些事实:

1.你可以无限奔跑,但其实有隐藏的体力条,允许你短距离冲刺加速,走路或站立时恢复。

2.碰到任何树枝或灌木都会打断冲刺。如果要头也不回地跑,注意选路。

3.僵尸初始对你没有敌意,所以如果只是从它们身边走过,它们可能都不会转身看你。

3. 潜行

任务中的普通僵尸有几个敌对等级:漠视——注意——警戒——攻击。

漠视状态下,它们看不到玩家(除非玩家发出噪音),并且对背刺脆弱。

注意状态下,它们会转向玩家,即使你已经站在背后,背刺的脆弱性也消失。

即使你只是站在它旁边没攻击,僵尸也会进入警戒状态。

被玩家或噪音惊动的僵尸开始攻击,附近的所有僵尸也会加入战斗。

注意,背刺不能由那个已经被僵尸“仇恨”锁定的玩家来完成,所以让一个队友拉仇恨,另一个绕后一刀秒——非常有效(可以用十字架来拉仇恨)。

有趣的事实:

即使是普通走路,穿着护甲也无法悄悄接近僵尸,因为金属碰撞声会立刻让它进入注意状态。

僵尸有随机几率闪避背刺。

第三部分:我们跟谁打仗

1.原生居民

游戏里的敌人很多,对付他们也很大程度上取决于情况和环境。所以我列出清单和通用建议:

1.普通僵尸。有好几种模型,血量、韧性和行为不同,但本质上就是会敲你的敌人。

2.藤蔓僵尸。通常看起来像穿着蓝绿色外套的僵尸,行为跟普通僵尸一样,区别在于攻击时它的身体会炸开,从里面射出藤蔓抓住玩家的手,使其无法移动。然后它慢慢走过来进行抓取。如果在被抓住时手里有单手近战武器,可以砍断藤蔓。

3.装甲僵尸。穿着护甲和头盔,甚至防爆头火器,所以不建议浪费弹药/耐久去杀它。没有特殊攻击,但确实会跑。免疫背刺。

4.提灯僵尸。总是很瘦的僵尸,一次刷出好几个。会像投掷燃烧弹一样扔灯笼,或者点燃自己,像猎杀僵尸一样冲锋玩家。

5.猎杀僵尸。树状的僵尸,只在森林激动时出现,无限追逐玩家,大声呻吟,试图把人扑倒。背刺伤害高很多,所以如果它跳跃失误摔在地上,可以轻松杀死。

6.宝箱怪。伪装成队员的僵尸。不正面攻击,总是试图混在队伍里,从背后攻击,现形后看起来像一堆蠕虫。也会有根本不想伪装的宝箱怪。如果跟队伍保持沟通,辨认宝箱怪不难,但如果你们分开了不确定的话,注意观察其他僵尸的行为——它们对宝箱怪毫无反应,宝箱怪也不会攻击它们。

17.鸟人。手臂是小翅膀的僵尸。血少——噪音大。如果被激怒并看到玩家,会每隔几秒大声尖叫。从而引来僵尸并唤醒森林。如果它叫了——要么跑,要么优先杀掉。

8.哨兵鸟。长着人头的鸟,会出现在地图上特定位置。静止时无威胁。靠太近或发出大声响,它会尖叫、飞起来并开始绕玩家盘旋,创造一片限制视野的蓝色雾气区域。

9.蜘蛛。多足之物,速度快到你跑不掉,又安静到能从背后接近。攻击时会扑向玩家并爆炸。在平地上可以通过按冲刺加方向键躲避扑击,然后从背后用任何武器杀死它,因为蜘蛛在转向“面”朝玩家之前无法攻击。

10.“狗”。像一只蓝色大狗的东西。出现时发出咔嗒声。血量少,抓取跟藤蔓僵尸一样,普通攻击弱,但会喷吐几乎遮蔽视野——这是它唯一的真正威胁。

11.木僵尸。从树上剥落下来的无头僵尸,追逐玩家,只对背后心脏位置的攻击脆弱。

12.地下居民。能穿越贴图和时间的幽灵男。要让它实体化,需要用灯笼照它或靠近马车。挺肉的,用镰刀近战攻击或弧线预判投掷。要躲避投掷,在它扔出后改变移动方向(本来向前就突然后退)。

13.鱼人。从水坑和湖里爬出来的鱼人,挺肉的,快速且视野广,一旦出现多半要打。挥砍攻击,还会喷减速粘液,被喷到的话你就会从猎人变成猎物。

14.弩手。出现在某些地图的特定位置。不死且带护甲,只爆头有效,受到足够伤害后会昏迷约一分钟。用弩射玩家,接近时会拔剑,挥得又快又痛。

15.蚊子。带翅膀的幼虫,慢慢飞向玩家并控制其身体。可以通过尝试向头顶上空挥砍来自救。

16.蜈蚣。蓝色的蜈蚣,杀死后会分裂成独立的节段。可以在砍下后立刻攻击节段,不用等它动起来。

17.幽灵。惩罚性怪物,当孤独值达到临界时出现,永不放弃永不疲倦,靠近时睁开它的眼睛,减速玩家并试图贴近以瞬间击杀。理论上会死,但只能被火器杀死,所以它的出现几乎总是意味着结束。转身不算快,所以如果你背对它绕圈走,即使在减速下也能撑挺久,直到被够到。

18.树精。惩罚性怪物,当玩家们cosplay黑人伐木工(真的砍了太多木材)时出现。出现后会选一个目标进行再教育。攻击时会传送一名队员到地图随机位置“单挑”。冲进来造成大量伤害,跑不掉,但可以尝试靠运气躲避攻击并祈祷。过一段时间它会失去兴趣消失。理论上会死,但只能被火器杀死。

19.“鹿”。一堆肉从树后随机跑出来又消失。非常奇怪的怪物,又瞎又傻。跑来跑去用角顶空气试图撞玩家,但几乎从不命中。所以更多是看着吓人而不是真危险。

20.肉球。一个毛茸茸的大球,向四周伸出触手试图抓住玩家,目前只出现在剧情最终任务中。

21.!. 队员。选择地图时,地图上可能标有幸存者图标,可以在任务中营救。跟普通僵尸的区别在于它更像“模型”外观,行为像被附身的玩家。血量低时可能会转身快速逃跑,试图把你引向丛林深处。如果跟上去,就会死战到底。击杀后需要像队友(或鹿)一样把它捡起来放进马车带出任务。森林不会动它的尸体,所以你可以在马车过来时安心放着它。

22.!!. 被附身的玩家。如果玩家死亡,其被附身的复制体会出现在地图上,并且总是向活着的队友移动。如果杀死这样的“玩家”并放进马车,或让它闻氨盐,它会苏醒。被附身的玩家优先攻击活着的队友,但也会攻击其他僵尸。

通用事实:

1.有些僵尸有火枪、手枪和斧头,并能正常使用。

2.僵尸有一定几率格挡甚至招架近战攻击,打掉你手中的武器。

3.僵尸腰带上可能挂着物品,击杀后会掉落。

4.僵尸被击杀时可能掉落宝藏。

5.如果死去的僵尸被根须缠绕,其模型在根须下抽搐,说明它马上会再站起来。我个人遇到过一个僵尸最多复活4次。

6.僵尸会互相攻击甚至杀死对方。如果一个僵尸在冲锋时撞到另一个,它也会不客气地揍它,就像揍玩家一样。

7.当蜘蛛爆炸时,角色身上会沾满黑色黏液,提高附近僵尸的侵略性。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11 64-bit

处理器: Intel Core i7-8700k or AMD Ryzen 5 1600x

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1660 SUPER 6GB or AMD Radeon RX 5600 XT 6GB or Intel Arc A770 16GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 23 GB 可用空间

附注事项: Please note that these informations aren't final and may be subject to change until the launch of the game.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11 64-bit

处理器: Intel Core i7-11700k or AMD Ryzen 5 5500

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia RTX 3070 8GB or AMD Radeon RX 6750 XT 12GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 23 GB 可用空间

附注事项: Please note that these informations aren't final and may be subject to change until the launch of the game.

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