铸剑吟作为一款锻造题材的角色扮演游戏,它将故事设定在一个末日中的异世界王国埃伦要塞,玩家将这里作为铸剑师在王国中谋生,接受不同客人的为托,为他们铸造符合要求的锋利武器,磨练自己的技艺来进行更加深入且复杂的铸剑,使用不同材料和部件打造出玩家心中的理想利剑,完成委托收集材料丰富自己的库存,同时在埃伦要塞中探索,与不同的角色们交流互动,发现上一任铸剑师失踪的真相。
游戏特色
铸剑无止境
使用自由刀刃塑形与精细的模块化锻造系统,随心打造你心中的理想利剑。创造任意世界的武器,风格囊括从东方到西方,从历史经典到奇幻神兵,每一处细节都可以自定义,每一个部件都精雕细琢,尽显匠心。探索庞大的剑身组件与雕刻库。金属、皮革、木材、黑曜石、象牙等多种材料任你挑选。每一件作品皆独一无二。
精通锻造技艺
承接来自战士、贵族与雇佣兵的委托。运用创新工具设计并打造每一把剑,精准平衡各项指标与需求,满足顾客的具体要求与期望。掌握刀刃弧度塑形与雕刻技艺,搜集稀有材料,扩充你的剑身部件库。为应对日益增长的需求招募个性鲜明的角色们加入铁匠铺,他们个个怀揣雄心壮志,也有自己的故事。
揭开庇护所的秘密
踏足埃伦要塞的各个角落,欣赏精美细腻的手绘场景。从熙熙攘攘的城堡广场,到热闹非凡的兽穴酒馆。在这些地方,你可以找到机遇和盟友,也可以仅作短暂歇息。为埃伦要塞的各大派系锻造利刃,比如四处搜寻残骸的“乌鸦”或者由学者组成的“贤师会”。在他们复兴衰败世界的愿景里,你会被卷入其中吗?随着你日益增长的影响力,面具王的目光又是否会悄然落在你身上?
铸就你的传奇
在战役模式中扩充全套剑身部件,在创意模式中自由锻造,无拘无束。创意模式是一个深度制剑沙盒,拥有庞大的库,包括剑身部件、工具、材料与雕刻样式。使用魔文,在《铸剑吟》活跃的铸剑师社区中轻松快捷地分享创作成果。从定期举办的社区挑战中汲取灵感,加入顶尖铸剑高手的行列!
铸剑吟键位攻略
一.键位设置
1.Q + E
在剑柄菜单中循环切换零件。
2.A + D
旋转物体。
按住 Shift + A 或 D 进行微调旋转。
按住 Alt + A 或 D 可调整所选物体的大小(不影响与其连接的其他物体)。
3.W 和 S
调整物体大小。
按住 Shift + W 或 S 进行微调大小。
4., 和 .
下沉和抬高物体:. 使其“向前”移动,, 使其“向后”移动。
按住 Shift + , 或 . 进行慢速升降。Ctrl + , 或 . 进行快速升降。
5.F
翻转物体。注意:目前仅在创意模式中可用。
6.X
删除所选物体。
7.G
反转弯曲方向。
8.Shift + 鼠标左键
创建当前选中物体的精确副本。
9.L
围绕剑身移动当前光源位置。
按住 Shift + L 进行微调旋转。
按住 Ctrl + L 进行更精细的旋转。
10.Ctrl + 鼠标左键
复制物体的材质(例如,钢材复制为钢材,黄金复制为黄金等)。
11.Ctrl + 上/下方向键
在菜单顺序中上下移动剑刃技能。仅在创意模式下有效。
二.其他技巧
右键点击橙色圆圈将创建过渡混合。右键点击混合处的白色圆圈可循环切换混合类型。将圆圈拖回其“原始”位置可取消混合。
使用鼠标滚轮或按住 Alt + 右键点击可沿剑刃移动摄像机视角。
弯曲物体时,按住 Shift 键可将部件约束在直线上。例如,右键点击并拖动护手上的橙色圆圈会沿直线向外拉伸两端,而不是使其弯曲。
选中物体时按住 Alt 键,可忽略硬点放置限制以及弯曲手柄。该功能在剧情模式和创意模式下均有效。
如果已选中一个物体,然后点击剑柄菜单中的不同部件,不仅所选物体会切换为新部件,新部件还会保持原部件的缩放、变形和材质。
额外专业提示(与键位无关):玩家可以随时退出委托任务返回锻造工坊。实际上,完全可以返回锻造界面,打开供应商菜单,拜访任意或所有供应商获取资源,然后返回锻造工坊继续处理委托任务。
铸剑吟全成就指南
一.故事相关
这些成就会通过完成故事自然获得。故事不可能不完成,除非你死亡。如果死亡,只需重新读档。推进故事的方法是持续前往各个地点,直到该地点无事可做。
1.自立更生
2.粗略的正义
二.支线任务
这些成就通过完成某个地点的故事线获得。持续在夜晚前往该地点,直到没有新内容出现。
学徒 - 制革厂 (完成中心广场的故事线会降低制革商给出的价格)
猎犬 - 营地 (进入城市后,务必继续完成营地的故事线)
黑石 - 失落之城
远见者 - 安稳旅店 (这个任务会在你似乎已完成安稳旅店所有事情,但离开过夜时被叫住后开始。)
物有所值 - 贼窝
神秘之火 - 圣梅雷戈尔学院 (这个任务会带你跑遍全城,但主要地点是学院)
三.存档与读档(S/L 大法)
以下成就不言自明,但可以通过存档读档来获得。方法是:锻造一把符合成就要求、也符合买家要求的剑。保存游戏。交剑完成任务。从该存档读档,再次交剑。重复此过程。
1.精密仪器
2.对称是为懦夫准备
3.弯刃剑
4.功能蔓延 (你不能通过添加 0% 的功能来作弊,但可以通过添加 1% 的功能来作弊)
5.蚀刻画
6.万物皆应平衡 (我玩了 10 个小时,只遇到过一次这样的要求。而且那是脚本安排的,是一位为竞技场工作的医生。我强烈建议对这个成就使用 S/L 大法。)
7.不言自明
这些成就通过正常游戏即可获得。
8.熟能生巧
9.黑暗的召唤 (在失落之城一直选择""掠夺""选项,直到掠夺 5 次。进入城市不会锁定这个节点。)
10.一线希望
11.拆解大师 (在现有故事内容完成前,你很可能无法自然获得此成就,除非花整天时间拆解装备,这没关系)
三.困难成就
这些成就需要一些努力。
求色若渴 - 白天,女猎手会随机出售染料,你必须经常回去查看。
召唤师 - 如果你玩故事模式,你不会明白这是什么意思。进入创意模式,在右下角粘贴咒语 ""wereaeiate-persyure-ithiaaesis""。点击召唤。这是一个剑分享功能。你也可以在其他地方上找不同的代码,这个代码是空白的。
手稿大师 - 你必须在学院工作,撰写手稿一定数量夜晚后才会弹出。对我来说可能是 5 晚。每次去学院,你都可以在那里工作到夜晚结束。
侏儒科技 - 在创意模式下,在剑柄模式中搜索""立方体""。按住 S 键约 20 秒,直到立方体几乎不可见。在成就解锁前不要松手。
平底猫 - 在创意模式下,将狮子柄头(搜索它)装到剑上。使用调整柄头大小的圆圈。点击并按住,同时按住 Shift 键。移动鼠标直到柄头完全变平。与""侏儒科技""不同,此成就要在你松开所有按键后才会解锁。
搜寻任务 - 似乎没人有这个成就,原因很充分。我设法弄明白了。""猎人""就是你的狗,它每天都有几率找回战利品。几率不高。我直到第 171 天才弹出这个成就。我在第 82 天就完成了游戏。
铸剑吟游戏测评
先说优点总结:瑕不掩瑜,正式发售的同类竞品少,确实好玩上头,文本非常加分,剧情体量大的同时足够自由,未来可期,一念成神一念烂尾
至于缺点和能说到的地方就比较多了:
①和新时代大部分游戏一样刚做了第一章就端上来集资了,未来可期,但内容暂时低于它的定价。后面大部分的问题也基于没做完的基础上可以改动;
②并且和其他经营类游戏不一样,它更偏模拟,换句话说,只要你不是很沉迷于锻造这件事本身,能忍受一次又一次的重复工作或者干着干着能自己又艺术创想以此取乐的人,就三思而入,否则可能不符预期;
③我不知道为什么作为一个专家铁匠的主角次次都不带武器的去危险的地方晃荡,甚至在家里被突脸的时候手边居然一把剑都没有。主业是铁匠、为了剧情所以打不过可以理解,但是完全不至于这么憋屈,写成有剑过了两招没打过也不会有什么影响。打的剑就楞自己一次用不上,主角明知道世道很乱也不备着,影响观感;
④我认为目前来说最大的问题——你完全不必按照真实的打铁顺序进行操作,所以这游戏不是刀剑打铁模拟器而是刀剑建模工具应用。剑胚长宽高是随便调的,开工第一步基本是先搓出一个无限延伸的团长型厚度宽度一样的方柱子,加上没有加热也没有淬水,也就意味着你不用考虑打出来的形状和材料会不会出现裂痕和干脆名刀破碎,磨刀只是调整渲染材质而不会真的减少你剑的厚度(而且不知道为什么右上角的改变场景和光影不会保存导致次日想看得重调),于是玩完第一章所有内容后,我看着左下角的‘已使用技能’列表忽然意识到了如此熟悉的既视感是来自于ps的小窗口,而且你也真的能随时撤销你不爽的地方,搞得我体验完了社畜的工作却没有享受到一个它这个模拟器该有的爽感——即技术熟练和钻研隐形参数的快乐。因为本可以改成你锤长捶扁的时候厚度就是会减少,这样有关联性的操作模式而不是乒乒乓乓毫无技术含量一顿敲来代替直接输入数值定型的建模程序,真有人觉得这种拟真会导致他还原不了他要的建模的话可以原封不动丢进自由模式,这模式本来不就干这个的,但是正常游玩咱们还是得多少模拟的吧?每次开工对着那反物理增长质量的铁坨真的会绷不住笑出声;
⑤可能是因为世界观是高魔的缘故,人均想要怪猎等级的超长武器耍,但他们自己耍不动的同时还非想要无魔世界正常武器等级的灵活性和速度,于是我要么打一把让人怀疑会不会第一次使用就碎的薄片细狗,要么就得在剑中间挖个巨深的凹槽减重,看着横切面还是觉得会断。偶尔一把巨型武器当然会让人心潮澎湃,但是你要是个个都是太刀糕手,并且其实主角并不会铭文或是魔法金属来锻造,那客人要的标准属性就只会和无理取闹的甲方一样惹人嫌了,而你是个无能的铁匠,只能硬着头皮做出要不是高魔世界的话就实用性和审美性均无的仪式剑了。另外,说是铸剑,但能通过妙妙手段做刀,但因为并没有模板和只能单面开刃的原因十分痛苦,想要颜值就硬着头皮搓吧,碰到按剑的双面开刃计算的要求锋利度的客人还是老老实实为妙;
⑥第五条的延伸问题,但确实是不同的问题。由于客人要细狗剑的概率很高,导致你既要忍耐所谓‘甲方不合理需求的憋屈感’(你是铁匠我是铁匠,你懂武器我懂武器?既要还要就拿你血迹附魔额滴神兵.jpg),还要承受‘自己辛辛苦苦做出一坨大’的手艺侮辱感。于是能玩下去的反馈前期来自对新游戏新系统的新鲜度,后期就纯来自于文案了。这条缺点来自界面和审美,除了细狗剑的审美问题之外,后期图纸一多,就上下翻页的非常难找了,即使它提供了输入搜索和缩略图,但游玩过程玩家应该不是很乐意用,这界面简陋到像工作软件之外,甚至能右键在文字栏里冒出‘复制’‘粘贴‘的那个子框,但是输入法无法在游戏内显示,中文盲打,再加上你对剑起的名字绝大多数情况下应该是你平时绝对用不到的字,总之我是开了窗口化后在别的地方输入完后复制粘贴回来的。界面典型的程序员思维,最低限度的能用。但第一章就这么多图纸了,你游戏完整版不会三大章都没有吧?想必不改会陷入鼠标滚轮噩梦,这里推荐改进方法是同类型收成子项目录让它可以折叠。这方面放到最后就是因为作为玩家不用太担心,它都搓出一个建模软件的性能和基础了,只要肯优化的话这些都能解决,底子好就好改;
ps:这游戏该给文案磕一个,类跑团式的细腻叙事还有选择较多的自由度,非剧情的路人客人的回复也很用心,要挑剔缺陷也就只有因为没做完所以还没丰富到千人千面的地步,哪怕前面的都不改,这用心程度我相信他能把该有的细节全补上,是个对自己作品负责的文案,只要更新能保持这种质量的文本我就还能推荐其他人无脑入该游戏
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Requires a 64-bit processor and operating system. Windows 10
处理器: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
