地狱超市是一款超市题材的模拟经营游戏,在游戏中玩家将作为偏远小镇上的一名超市员工,在白天管理超市的货架商品,接待客人买卖商品完成经营活动来赚取工资,而到了晚上则要提防伪装成客人的恶魔们,防御他们的入侵,在每一天的傍晚购买商品补充货架并使用金钱升级超市的防护,面对坚持过夜的客人,玩家的选择将决定他们的命运,他们的行为和恶魔的入侵都会伴随你的行动做出不同的反应,在黎明到来前保护好自己。
游戏特色
白天 —— 这与一般的超市(几乎)没什么不同
- 完成每日销售目标
- 补充货架商品
- 打扫超市卫生
- 收钱,找钱
- 不能对客人无礼!
傍晚时分 —— 恶魔苏醒了,要准备好迎接他们的到来
- 看好发电机,保证他的正常运作
- 封好所有的门
- 时刻检查监控摄像头
- 给超市购买补给
- 升级商店,提高生存能力
- 别让恶魔进来!
进入深夜 —— 噩梦开始了
- 与深夜来访的客人互动
- 恶魔会尝试欺骗你
- 辨别恶魔,决定好让谁进来过夜,让谁在外面自生自灭
- 你的命由你的选择决定
- 不要走出这个超市!
地狱超市新手攻略
一.游戏玩法概述
1.找零
收银的具体操作是靠近柜台,鼠标点击即可来到到柜台前,将顾客的货物全部依次通过鼠标手动拖动商品经过面前的收银机进行逐一扫描。
将商品清点完毕后,再点击顾客手里的纸钞,然后根据右手边的收银机显示的找余来给钱,纸钞的面值是金额的整数,下方的硬币为美分,也就是小数点部分,最后确认金额无误后按下空格即可完成收银。
游戏中拖动货品收银的方式体验下来很不友好,还经常出一些奇怪的BUG,建议打开游戏设置,将扫描模式的 拖动式 更改成 点击式。
还会有一个名叫凯伦的NPC会直接找茬(前一天可能会有NPC对你进行提醒),即使正确找零后仍然还会声称你找错了钱,如果坚持自己没有找错钱,那么将会增加一次 恶意倾向
2.涉及成就
当玩家需要为顾客找一笔面额不少的零钱时,故意将零钱全部兑换成美分硬币,将会触发一段特殊对话,如果选择选项 *把这些喂给停车计时器就再合适不过了* 那么将会增加一次 恶意倾向 。
并同时解锁成就 硬币疗法
如果你找错钱了顾客会直接和你对话产生疑问,偶尔也会有没有被发现的情况,此时涉及到一个steam成就。
二.升级与商品具体作用
1.摆放货架
养成每天早上铲完雪后去仓库看一眼的习惯,看看什么商品快没了、或者一般新到了些什么货物,就要及时搬到超市的货架上,基本上各种商品都一定会有人买的。
如果你的货架满了,没有位置放今天新到商品了,其实也不用担心。回到仓库房,入口右手边就有角落放着一沓纸箱子,你可以用这些箱子移走货架上的商品,以此来腾出位置。
一般记得要腾出一柜子给新商品,随着游戏进程的推进会逐渐有更多的新商品来到仓库,一定要记得放到货架上。
顾客在白天营业的时候如果提醒你少放了什么种类的商品,那么就说明你白天准备超市营业开张前,在仓库漏了什么物件没有搬到超市货架上,此时夜可以直接离开收银台,直接从后门回仓库找对应商品。
游戏里顾客会一直等你收银的,这个游戏不用担心什么时间的问题
2.清理卫生
除去日常收银外,玩家在超市进行的保洁工作也可以获得一定金额的奖励,而清理卫生是需要用到特定的工具才可以执行,这些工具都会在教程中逐步逐一获取。
按下键盘TAB键即可唤出工具轮盘,手持对应清洁工具时,游戏会用图标标注超市中现存的污渍具体位置。
在游戏中会周期性的生成各种污渍,有时一些特殊的NPC的到来,会让地板上染上各种污垢,记得及时清理。
游戏处于在白天阶段时,右上角的符号代表了卫生的整洁程度。当卫生程度不堪时,将会使得超市里的顾客抱怨。
需要留意的是,有时候游戏会在你专心搞卫生的时候用Jump Scare来吓一下你。
游戏中每次清理都会给予玩家少量的金钱奖励,具体的金额为:
铲一次雪给1$
擦一次玻璃/涂鸦给0.25$
拖地一次给0.25$
三.灵异事件处理
在游戏夜晚,玩家要对抗各种灵异事件,屏幕右上角会有一个眼镜图标展示进度,当眼球由白变红,由完整开始碎裂,说明了距离怪物成功入侵的进度,每当解决一个灵异事件,那么将会使得进度倒转。
另外,需要时刻根据房间的灯光闪烁以及音效,以来判断灵异事件出现的位置,并根据灵异事件的不同种类来采取不同的应对措施,但具体是何种措施,具体看下表:
事件类型/处理方法
墙上的文字 / 使用海绵擦除
血迹 / 可能会出现于墙上还有地板上,使用拖把擦除
玻璃窗上的血掌印 / 使用海绵擦除(算作一次清洁,给予0.25$金钱奖励)
地版上的肉瘤 / 于第七天夜晚出现,使用斧头挥砍即可
火警铃声 / 于超市靠于仓库位置处的后门开口,点击互动即可
诡异的商品 / 点击商品互动即可,随机出现于收银台、冰柜、货架上
入侵的长手 / 于第三天开始出现,需要在火警铃位置处拾取斧子,点击砍向即可,如果不处理将会逐一拆除门板(相当于损失一块木板),全部拆除后,将会打开门锁,此时怪物就会入侵超市。
鬼影 / 按下F键,使用手电筒照射到即可
当你始终没有找到灵异事件的位置,那么就会拖延到怪物入侵超市成功,关于入侵部分,详情可看本文下部分 * 怪物的入侵 * 一段
四.怪物入侵
1.导致入侵发生的原因
在右上角的眼球符号进度计数变为红色且即将碎裂时,没有逐一找到并处理超市里的灵异事件
放了可疑的顾客来超市过夜
没有及时的使用*斧头*工具砍向正在打开门的手,让它打开了超市的侧门
2.如何应付入侵
如果被入侵,那么基本算是这局完蛋了,想要继续苟命的话就只能和怪物在狭小的超市里进行来回周旋。
这个期间卡好视野,按下C键使用蹲伏方式前进避免被怪物发现,这个期间可以躲到散落在房间角落的冰柜里,运气好说不定可以躲过追捕。
但冰柜也不是万能的,因为玩家大约只能在冰柜里持续个10余秒,最终会因为受不了寒冷而打颤而强制从冰柜里出来。
重复以上步骤,这个期间坚持个2分钟左右,就会迎来到到白天,怪物自己会离开超市,此时游戏将会存一次存档,算作玩家通过一天。
注意!!!当你在留一名顾客过夜的情况下,让怪物入侵,那么怪物不会追杀玩家,转而代替的是让留夜的顾客死亡作为代替。
关于留夜这部分的机制,详情可具体看下文 *顾客留夜 * 一段
五.顾客留夜
在游戏的夜班时段,玩家除去要面临各种灵异事件外,有时候还遇上白天在商店中出现的顾客敲门。这个时候玩家一般需要停止手中的话,来和他们完成对话,以继续推进游戏。
此时在敲门的顾客会有 人类 以及 怪物的伪装 的两种身份,玩家可以通过交流来得知他们需要留夜的原因,以此来判断其身份,来决定是否留下顾客。
偶尔还会出现部分顾客用 汽油、木板、金钱 等好处来吸引玩家放他过夜的情况,此时选择让顾客进入超市将会获得该好处,但若是怪物伪装的,则不会获得好处。
1.选择让顾客留夜的结果
如果该顾客身份为人类,选择使其留下过夜将增加一次 善意倾向,反则获得增加一次恶意倾向
如果该顾客身份为怪物,选择使其留下过夜,那么将会直接触发 *怪物入侵* 事件。反则选择不留,那么会转而增加一次 善意倾向
(关于入侵事件还有善意倾向的机制详解,详情可看文字 *怪物入侵* 、*结局触发条件* 的部分)
值得一提的事情是,在已留有顾客过夜的情况下,还错误的放身份为怪物的顾客进入超市,那么将不会触发怪物入侵事件,同时转而会使那名留夜的顾客死亡。
但是死亡的顾客之后仍然能够正常出现,笑死
在顾客成功在当晚存活后,第二天他会出现在超市,并且向玩家进行道谢,部分NPC例如神父、小偷还会有和玩家的特殊对话
六.相关成就
当留夜的顾客死亡后,那么将会解锁成就:
当你游玩的周末数够多,已经遇见了足够多的顾客来敲门,那么你还将解锁成就:
地狱超市便条收集
在《地狱超市》这游戏里,便条主要涉及到Steam成就“言外之意”的解锁,这里为那些想要白金全成就收集党的强迫症的玩家,将流程全部可收集的便条位置全部展现出来。
一.如何查看收集到的便条:
游戏中你所有收集到的便条均可在卧室右手边的墙面的黑板上查看到
二.便条的出现逻辑:
每天会出现4张,位置固定生成,而游戏单周目时长为7天,所以也就是总计28张,在序章部分和结局的第8天,都没有便条的出现。
注意:因为游戏本身也没有设置诸如手动存档这样的功能,所以一旦中途错过就再也无法收集!!想要完成成就的话就只能二周目了...
三.└day1
便签1,卧室房门前
便签2,电话亭玻璃上
便签3,超市员工守则墙面上
便签4,收银机前
四.└day2
便签5,仓库内门前
便签6,发电器上
便签7,超市收银台左手电脑上
便签8,火警报警器前
五.└day3
便签9,酒类货品货架上
便签10,超市后门消防斧柜上
便签11,超市于卧室侧的门沿附近
便签12,超市大门外车站亭长凳边上
六.└day4
便签13,仓库入口前的货架上
便签14,超市后门左侧角落处
便签15,于超市杂货和罐头食品货架之间的地板上
便签16,超市正大门最右侧的窗户附近
七.└day5
便签17,仓库房间最里面的墙面位置
便签18,超市后门口右侧的冰柜上
便签19,超市后门厕所的洗手台镜面
便签20,卧室桌子的打字机上
八.└day6
便签21,卧室前的门沿
便签22,被贴满的便签的收银机
便签23,电话亭旁的鬼脸
便签24,超市门口的广告牌支撑杆上
九.└day7
便签25,大门开关位置处
便签26,卧室外侧窗户上
便签27,超市大门右侧窗户旁
便签28,超市左侧电话亭上
地狱超市全结局攻略
一.结局触发条件
游戏目前一共好坏三个结局,他们分别对应了Steam通关成就 土拨鼠之日 、审判之夜、王国之钥,通关对应结局后即可解锁对应成就。
各自触发的条件都对应了超市守则中的 “对顾客保持礼貌” ,如果你在一周的游戏历程里多次对顾客出言不逊那么就会进入到坏结局,而如果你谨记超市要求,对于每位顾客都选择更加友善的表达,那么将进入好结局。
而关于游戏对与顾客保持礼貌还是恶意态度经常是以各种NPC的对话选项来进行的,目前我总结出来的有以下这些:
1.购买香烟时选择 “不卖给他” (增加恶意倾向)
2.对待NPC特殊事件时(比如醉汉来店里喝酒不给钱),采取更加温和、友善的选项态度(增加善意倾向)
3..上夜班遇到是否留NPC过夜时,选择留他们过夜 (增加善意倾向)
4..给顾客找零钱的时候,故意换一大堆的美分硬币给他们 (增加恶意倾向)
5..当超市缺少货物时,面对顾客的责备选择选项 “我?什么也不干 ” (增加恶意倾向)
二.个人剧情解读
1.循环结局:
好结局就是你历经长达一周的折磨,终于结束了你这该死且又邪门的超市工作,当你和往常一样推门出来时,发现天空中的血月终于停止了,正当你长舒一口气准备迎接往常时,却发现之前见到的所有小镇居民角色都齐聚于超市门口一堂,他们全部都挂着诡异的笑容,即使是之前半百刁难你的顾客,也在此时为你本轮通关的壮举,而激动的执行机械一般重复的鼓掌(鼓掌这段估计致敬了EVA)。
但是你已经受够了这些,只有你上了一周班才知道这该死的超市到底有多邪门,于是你无心搭理那些民众,对后方已经成为火海的超市熟视无睹,然后头也不回的上了公交车... 看着车上熟悉的布置和涂鸦,此时你惊讶地发现这辆车和一周前载你来这里上班居然 “同一辆”,于是心照不宣的坐上了一周前的老位置,闭上眼,一心只想打算远离这里,就在你认为即将迎来美好的结局时,没想到穿过一条隧道后,公交车带你又重新来到了一个新的 “HELLMART”(地狱超市)... (也就是说明时间开始循环了,Steam通关成就 “土拨鼠之日” 和时间循环题材经典电影同名证实了这点)
2.坏结局:
当你推开门后发现,第七天的血月并没有停止,然后小镇的居民都被处以穿刺之刑挂在超市的路边,此时打开提示器,会提示玩家一路先前来到超市门口,之前在晚上追杀我们的怪物还有神秘出没的兜帽男都会在此迎接玩家的到来,玩家在于其互动后被兜帽男声称欢迎加入到他们,随后镜头前出现两只手将玩家的脖子一扭,玩家就这么倒地了...
镜头再次一转,玩家发现自己在血肉模糊之中爆体苏醒在了超市后院,镜头前的两只手也暗示了玩家已经变异的事实,在你一步步蹒跚前进时,途径原本工作时的超市,发现自己已经变得比超市门还高了,然后伴随一声车笛鸣声,你发现原来是公交车又带新的员工来这里了。(说明时间还是循环的,不同的地方是,这次你变成怪物来入侵员工了)
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce 1050Ti or AMD Radeon RX 560
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Integrated
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel core Core i5-8600K or AMD Ryzen 5 3600X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia RTX3060 or AMD RX 6600 XT
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Integrated
