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亿万光年手游

  • 大小:1.4GB
  • 版本:v1.23.32
  • 类别: 策略塔防
  • 星级: ★★★☆☆
  • 更新:2026-07-15
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游戏信息

  • 包名com.wzjz.ywgn
  • 厂商木叶村数字科技(北京)有限公司
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  • 备案京ICP备2025152546号-2A

游戏介绍

亿万光年官方正版是一款主打实时操控的星战策略游戏,让玩家可以亲自上手操控星舰和控制战术武器的使用,体验更加真实的星战RTS游戏。而且,游戏中的舰船数量众多,建模精美,再加上设定在战火纷飞的宇宙,玩家可以沉浸式体验星际战斗,感受丰富的剧情。

亿万光年官方正版的一大特色便是快节奏对战,玩家只要一进入游戏,便可与其他玩家展开一场星际战役,无需太长的准备发育时间,即开即玩。而且,游戏中的体力道具可以一直存起来,就算太长时间不登录游戏,体力也会也分不少,方便玩家后续回归游戏追赶游戏进度。

亿万光年”免费级“战舰武器搭配推荐全攻略

一、蜂鸟级强袭护卫舰

1、获取渠道

章节任务

第4章解锁的一艘小船,仅过渡用。很快会被淘汰

2、面板属性

定位:强袭

规模:4

武器格子:15

武器加成:能量,爆破

(血甲盾按36.54成长倍率预估)

血量:50400

装甲:27999

护盾:18920

1技能:我方舰船使用主动装置时,自身攻击提升8%持续6秒。任意敌舰被推毁时,已方全体舰船暴击率提升8%,持续6秒,景多叠加3层

2技能:用主动武器后,第一次击中敌舰时造成的伤害额外提升40%

3技能:使用主动武器后,舰船主动武器伤害提升24%,持续6秒:该效果每隔30秒最多触发1次

3、技能加点:2=3>1

由于小船的一技能都是阉割版,这边推荐直接不用升级。另外一技能后半段的全体暴击提升,这个如果你团队中有更高阶的帝国大船,那会直接被更高阶的覆盖掉。

23技能这个直接增伤60%多是非常离谱的。这时他只要带两个伤害最高的单次伤害aoe武器就可以用到中期甚至后期( PVP)。

另外,在使用二技能时一定要确保第一发主动已经命中了再立马使用第二发主动,不然可能效果会被刷新掉。

4、武器装配

普攻随便带,反正也就只有四五个空格子,四负载的船迟早是会被淘汰的,所以尽量选择可以拆下来给大船用的武器,过渡用用。

战术,33核弹,42空间炸弹,45区域隐形装置

这三个战术都是后期可替换到大船身上的通用型战术,船淘汰了可以接着用,并且核弹与空间炸弹也非常适配他的二三技能。

另外,区域隐形装置在pvp中可换为闪现,作为一次性刺客使用。

二、潮汐海妖级导弹巡洋舰

1、获取渠道

章节任务

2、面板属性

定位:强袭

规模:8

武器格子:23

武器加成:实弹,辅助

(血甲盾按28.2成长倍率预估)

血量:86666

装甲:48120

护盾:32500

1技能:每降低25%结构值,提升6%伤害减免,最多可提升18%。每隔20秒,攻击伤害塔加6%,最多可提升18%

2技能:导洋装置射程增加150,当舰船速度为0时,校准率提升12%,攻击伤害提升18%

3技能:击中装甲值为0的敌舰时,造成暴击的几率额外提升24%

3、技能加点:2>3>1

二技能出伤最快且可控性最高,只要往那一杵就能生效了。

三技能想效益最大化就得手动操作,看谁甲破了就去打谁。

一技能只能干等且提升最低,最后点。

4、武器装配

方案一

普攻:34D1无人机×5,9火蛇导弹×1

战术:45区域隐形装置,40特勤中队,42空间炸弹

此方案几乎完全放弃导弹。换为精准锁敌的无人机来全力提升三技能效果。火蛇导弹的血量越低伤害越高也刚好适合拿来打无甲船,并且射程与无人机差不多。

此方案适合于pve打碾压局或boss战等,输出能力强,风筝能力一般,但成本低,无人机可拆下来给其他船用。

方案二

普攻:11巡航导弹×5

战术:45区域隐形装置,40特勤中队,44闪现

此方案使用率较低,不太推荐,主要是放风筝用。闪现装置保证了他可以尽可能少移动,来多发挥二技能效果。

另外,此船在大前期可以只携带三个输出型战术,全靠二三技能打输出。

三、渡鸦级激光巡洋舰

1、获取渠道

累计充值

2、面板属性

定位:特勤

规模:8

武器格子:23

武器加成:能量,辅助

(血甲盾按27成长倍率预估)

血量:95300

装甲:84700

护盾:0

1技能:我方舰船使用主动装置时,自身攻击提升12%持续6秒。任意敌舰被推毁时,已方全体舰船暴击率提升12%,持续6秒,景多叠加3层

2技能:1.能量武器对装甲、结构造成的伤害提升18%。每安装一门能量武器,舰船暴击率提升1.2%

3技能:对方剩余结构值越高,造成的伤害也越高,最多可提升24%

3、技能加点:3=2>1

1技能第1轮使用率不高,空窗期很长。并且他加成又最少

23技能其实是一个东西,就把它当成均匀增伤30即可

4、武器装配

普攻:19相位光矛或22双联电子×2,21交错光束一阶×1

战术:45区域隐形装置,17光幕,25主炮

身为八规模的小船,给这么多格子还能保证主要的三个大战术都吃到加成,必须给到顶级。

另外,当团队中没有辅助位时可将光幕换为区域协作系统

四、游隼级防护型巡洋舰

1、获取渠道

军团商店

2、面板属性

定位:防护

规模:9

武器格子:24

武器加成:实弹,能量

(血甲盾按24.4成长倍率预估)

血量:112600

装甲:38840

护盾:93888~175000

1技能:我方舰船使用主动装置时,自身攻击提升12%持续6秒。任意敌舰被推毁时,已方全体舰船暴击率提升12%,持续6秒,景多叠加3层

2技能:每拥有一门自动装置,舰船护盾值额外提升3.6%

3技能:开战后,根据自身护盾值上限,永久提升友方舰船暴击率:每1000点可提升0.12%暴击率,最多可提升24%

3、技能加点:3=2>1

不推荐一技能的理由是它的输出很低,所以提升自身攻击力意义不大。

二三技能是相辅相成的,提升护盾之后可以给全体加攻击力。所以哪怕你不打算用它去扛伤害,二技能也必须得点。

4、武器装配

方案一

普攻:22双联电子×2,16阳电子炮×1,21交错光束×2

战术:45区域隐形装置,33核弹,42空间炸弹

有人看到这个出装就得问了,武器越多爆率越高,装24把一格武器给他塞满吗?

这里有一个思维误区,其实暴击率是跟盾来的,并不是跟枪来的。仅装8把枪看似比装满要少50%的盾。但战舰还有改装,科技,星遗物等其他局外加成。经计算8把枪足以达成20万盾,把暴击率给加满了。

所以这一套选择就是性价比最高的方案。保留一定输出的同时辅助拉满。

双联电子降敌人攻击力,保障自身生存。

交错光束减速,辅助三青鸟等主力舰鱼雷命中

阳电子炮减暴击抗性,要知道咱帝国就是以暴击为主的流派。

方案二

普攻:10反拦截导弹×1,22双联电子×2,16阳电子炮×2

战术:45区域隐形装置,46电子对抗系统,44闪现装置

这套是pvp用的,玩家一般都大船为主,所以去掉了减速炮换成减抗炮。另外增加了一个反相位导弹,这玩意能直接给人逼出隐身状态,十分强劲。

在战术上,这一套选择放弃攻击全力辅助。开局闪现给对方沉默并释放电子对抗系统降低对方攻击力,再给自己套隐身持续普攻给对面加buff。能为团队获取极大的先发优势。

五、裸奇点级隐形轰炸巡洋舰

1、获取渠道

战令礼包

2、面板属性

定位:特勤

规模:10

武器格子:25

武器加成:爆破,实弹

(血甲盾按23.22成长倍率预估)

血量:121212

装甲:107777

护盾:0

1技能:击中敌舰后,对方每秒损失1.5%能量,持续6秒。当敌舰剩余能是低于自身时,会基于双方能是差追加额外伤害:每1%可提升0.48%伤害,最多可提升24%

2技能:使用主动装置后进入[隐形]状态,持续9秒,该效果每隔20秒最多触发1次

3技能:导弹、鱼击武器的暴击率提升24%,舰船处于[隐形]状态时,基础暴击伤害额外提升25%

3、技能加点:2>3>1

二技能不但提供防御,更是三技能触发的前置条件,所以最先点。

一技能是pvp专用的,平时pve的怪电量几乎吸不完。并且吸电的大头主要靠空间炸弹,一技能只能起到一个压制作用。

4、武器装配

普攻:29强攻型鱼雷×5

战术:45区域隐形装置,33核弹,42空间炸弹

普攻这一块很多人会犯一个思维误区,认为应该搞鱼雷导弹混装去吃各自的系统。然而鱼和熊掌不可兼得,导弹的最近发射距离都是300码往上,鱼雷最远却只有360码。混用会有极大的发射限制。

此外,本船在使用战术时不要急匆匆一下全放了,要注意排轴。适当延迟发射空间炸弹来充分利用二技能,可在开局两分钟内只有30秒隐身空窗期。完全能做到脱离团队单独进行刺杀任务。

排轴示意图,稍微延迟两秒,让核弹与空间炸弹都能吃上二技能。

六、克拉肯级鱼雷战列舰

1、获取渠道

章节任务

2、面板属性

定位:强袭

规模:10

武器格子:29

武器加成:爆破,辅助

(血甲盾按23.8成长倍率预估)

血量:116840

装甲:64960

护盾:43850

1技能:1技能:每降低25%结构值,提升6%伤害减免,最多可提升18%。每隔20秒,攻击伤害塔加6%,最多可提升18%

2技能:鱼雷装置伤害提升18%,爆炸范围增加40

3技能:每损失1%结构耐久,暴击率提升0.48%;当结构耐久低30%时额外提升25%基础暴击伤害

3、技能加点:2>1>3

2技能无条件增伤18%,出伤快数值高,优先点。

3技能不如1技能的原因是这条船有很厚的甲和盾,占比达到一半。而3技能的要求是损失结构才算数,这意味着如果掉血速度稳定,那么他从满血到被打死平均能提供12%暴击率。但问题是掉血速度并不会稳定,大多数时候甲盾没了很快就会暴毙。

4、武器装配

普攻:29强攻型鱼雷×6,28鱼叉鱼雷×2

战术:45区域隐形装置,33核弹,42空间炸弹

本船与刚才介绍的裸奇点同为10规模鱼雷船,功能重复。具体差异体现在格子更多,并且能吃到加成的武器也更多,所以输出能力更高。但由于技能不好,所以生存能力较差。

七、尼德霍格级轻型航母

1、获取渠道

章节任务

2、面板属性

定位:特勤

规模:11

武器格子:30

武器加成:实弹,能量

(血甲盾按22.75成长倍率预估)

血量:135000

装甲:120000

护盾:0

1技能:每降低25%结构值,提升6%伤害减免,最多可提升18%。每隔20秒,攻击伤害塔加6%,最多可提升18%

2技能:舰载机舱扩容两格舰载机每次攻击都有30%概率额外造成60%伤害

3技能:所有飞机耐久提升120%,攻击半径加180

3、技能加点:2>1>3

1技能约等于平均减伤9.5%,中等推荐。

2技能相当于平均增伤18%,非常推荐,优先点。

3技能推荐不点,因为现在所有飞机的血量平均也在2400左右,而防空武器的伤害都能达到万以上。点和不点都是一枪秒杀。

增加射程的那个有用,但性价比远不如前面两个直接增伤和增防的划算。并且当你射程与队友相差过于悬殊时,会吃不上队友的技能加成

4、武器装配

普攻:38导弹舰载机×2,能量舰载机×4

战术:45区域隐形装置,40特勤中队,47区域协作系统

作为一个特警船又是飞机专精,其实这个设定是有点左右脑互搏的,因为飞机并不能增加特勤叠层。

考虑到其生存能力较弱但对飞机加成很高,推荐走纯飞机输出路线,放弃或减少特勤功能。

此方案保证到所有的飞机和输出战术都吃了系统加成,吃不到的地方放辅助武器。

八、三青鸟级重型武装战列舰

1、获取渠道

军团商店

2、面板属性

定位:强袭

规模:13

武器格子:30

武器加成:实弹,爆破

(血甲盾按20.6成长倍率预估)

血量:152000

装甲:84440

护盾:57000

1技能:我方舰船使用主动装置时,自身攻击提升12%持续6秒。任意敌舰被推毁时,已方全体舰船暴击率提升12%,持续6秒,景多叠加3层

2技能:每装配一门大型装置(占用空间不低于3),舰船的基础暴击伤害提升4.8%

3技能:使用主动装置后,接下来2.5秒内造成的所有伤害必定暴击,每隔9秒最多触发一次。

3、技能加点:2>3>1

1技能第1轮使用率不高,因为开局大家都是一起发射的。并且他加成又最少

2技能按此配置可以最多增加43.2%的暴击伤害,强的离谱

3技能主要是给战术武器核弹还有空间炸弹使用的,他俩能百分百吃到暴击。平时打没有生存压力的顺风局也可适当记一下时间,每隔九秒放一个最大化利用,使普攻也能沾点光

4、武器装配

普攻:29强攻型鱼雷×4,4火神炮×2

战术:33核弹,42空间炸弹,40特勤中队

整条船的技能都围绕暴击展开,缺点是持续时间不长,要扬长避短就得选择出伤快以及有暴击buff的武器。

核弹与空间炸弹有出伤快的优势(空间炸弹要升品,不然得等5秒,必定吃不上3技能)而特勤中队纯属无奈之举。同为实弹加成,它比短频爆发的战术机关炮伤害高两倍多。所以宁愿放弃三技能也要用它。

普攻中的强攻鱼雷依然是出伤快优势,所以作为主武器。火神炮则提供Buff,降低敌人暴击抗性。并且这两货射程统一,兼容性更强。

九、吞星亚龙级特勤战列舰

1、获取渠道

章节任务

2、面板属性

定位:强袭

规模:13

武器格子:30

武器加成:实弹,能量

(血甲盾按20.6成长倍率预估)

血量:152000

装甲:135100

护盾:0

1技能:每降低25%结构值,提升6%伤害减免,最多可提升18%。每隔20秒,攻击伤害塔加6%,最多可提升18%

2技能:击中敌舰护盾时,无视对方60%的免伤效果

3技能:强化特勒职能效果:特勤叠层速度翻倍,且增伤上限提升50%。

3、技能加点:3>1>2

本船为最强增伤群辅助,别的特勤也就打个25%增伤,他能打50。光靠这一点打任何boss都是必带它的。所以优先点三技能。

二技能最后点的原因是这貌似是个pvp专属技能。正常打怪比较少遇到带盾的boss,且怪物的减伤也比较少。

4、武器装配

普攻:2机关炮×4,22双联电子×2

战术:17光幕,6暴雨,47区域协作系统

光幕和暴雨这两战术的子弹刚好有100来颗。开局打boss脸上直接把二技能被动叠满。前期弄不到光幕可以先用首冲送的主炮代替。但后期还是建议换掉,因为这船主要靠侧面对敌。

普攻选用的机关炮是本游cd最短的武器。确保不会出现超过10秒没叠层导致buff消失的现象。负面效果就是有点轻微卡炮口,所以另外两把吃能量加成的选择了CD最长的双联电子。加上此船基本以近战为主,双联电子还能降低敌人攻击力,延长自身存活时间。

游戏特色

星战无拘,即时策略——群星交战听我号令

你能体验到最真实的RTS星战,亲手微操星舰的走位、控制战术武器的使用。不论是正面迎敌还是侧面包剿、抱团集火还是分散游击,即时战术由你制定。

武器装备,自由改装——科研改造策略致胜

你也能深入钻研战前策略,自由定制战舰编队与武器配置。装备动能武器破解敌舰的能量护盾、使用激光武器洞穿敌舰的装甲、亦或是搭配电磁脉冲与跃迁装置突入敌群,从内部瞬间碾碎敌阵,出奇制胜。

原创星舰,列阵编队——航母护卫遍布星云

你将遭遇不同阵营的战舰,云雀帝国、硅基生命、高等位面……更有护卫舰、巡洋舰、航母等种类划分,每种战舰不仅在造型设计上独树一帜,还在武器配备上特色鲜明。精美的战舰建模使收集与鉴赏带来满满成就感。

探索群星,未知奇遇——光年之外隐藏奥秘

你也将探索设定各异的众多星球,多线动态事件将在游戏中不断发生,每一个异星奇遇事件都可能为你的探索之旅带来机遇或挑战。

集火发射,速战速决——星际战争即刻开打

在这里,单局游戏耗时短、节奏快,无需每时每刻紧盯游戏状态,只要进入游戏便可即刻展开一场星际战役。体力储存无上限,告别追赶游戏进度的焦虑,游戏本应自由无拘,我们拒绝上班感!

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